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爱黑铅笔的猫
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b32e77f9
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11月 30, 2021
作者:
ocean2o11
提交者:
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11月 30, 2021
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...
...
@@ -80,7 +80,7 @@ Unity WebGL是以WebAssembly+WebGL技术为基础的应用,运行在浏览器
### 4.3 Unity Heap
-
问题原因:Unity Heap是用于存储所有状态、托管的对象和本机对象,往往由于场景过大或由于业务原因造成瞬间内存峰值。
***由于Unity WebGL在单首帧内无法GC**
*,单帧内瞬间的内存使用非常容易造成crash。同时,*
**Heap是只增不减且存在内存碎片的。**
*
解决办法: 1. 避免场景过大导致瞬间峰值
-
解决办法: 1. 避免场景过大导致瞬间峰值
2.
避免过大的AssetBUndle导致瞬间峰值
3.
避免单帧内分配过多的对象
4.
建议200MB左右为宜,
***不要超过300MB,切忌产生跳跃峰值**
*
,
...
...
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