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爱黑铅笔的猫
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6e2e6464
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9月 22, 2021
作者:
ocean2o11
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iOS高性能模式
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Design/iOSOptimization.md
0 → 100644
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6e2e6464
# iOS高性能模式(beta)
## 什么是高性能模式
在iOS环境下,标准的微信小游戏WASM运行模式是无JIT, 对于计算性能要求较高的游戏会受到比较大的限制。常见情况是:
1.
中低端机帧率较低,流畅度难以达到上线标准
2.
对CPU计算资源消耗过高,运行一段时间后设备温度持续上升
小游戏环境框架提供了高性能运行模式,该运行模式下CPU算力得到明显提升。但该模式也存在更严格的内存与代码包体限制,需要开发者采取合适的手段以达到最优。
## 性能提升
使用Unity所提供的Benchmark Demo的部分案例进行评测:
-
Instntiate & Destroy
-
Animation & Skinning
-
Physics Cubes
-
AI Agents
测试过程为不断增加运算复杂度,直到帧率下降到特定数值。
分数越高,代表的运行能力越强。
<image
src=
'../image/iosoptimization1.png'
width=
"250"
/>
<image
src=
'../image/iosoptimization2.png'
width=
"250"
/>
上图分别是iOS端普通模式与高性能模式的得分,可以看到在几个压测示例中高性能模式均明显优于普通模式。
经实际游戏测试,游戏帧率都会得到明显改善,虽无法达到Benchmark几乎一个数量级的差异。
## 如何开通
iOS端小游戏高性能模式目前为Beta版本,适用于遇到iOS环境运行性能不足的小游戏。需要该能力的开发者请建联”小游戏研发助手“(minigamedevop08)并提供APPID。
## 高性能模式限制
### 内存限制
高性能模式下,iOS低端机(6s/7/8等)2G RAM记性的内存限制为1G,高端机(7P/8P/iPhoneX/XSAMX/11等)3G以上内存机型的内存限制为1.4G,因此开发者务必保证内存峰值不超过该数值。
建议开发者使用
[
压缩纹理工具
](
CompressedTexture.md
)
降低内存使用。
### 代码体积限制
高性能模式下,WASM代码将被编译并优化,需要占用更多的编译消耗与内存。如果未进行优化前,可以明显感受到启动开始阶段(如启动前1分钟内)设备发烫。
建议开发者使用
[
代码分包工具
](
Design/WasmSplit.md
)
减少代码包体积。
## QA
1.
使用高性能模式下,游戏本身是否需要做修改?
不需要,普通模式与高性能模式可以无缝切换
2.
使用高性能模式下,必须如果不优化内存和代码包体积可以吗?
不建议。如果不做任何优化的情况下,很有可能会遇到超出内存限制而崩溃,启动时发烫现象严重等问题。
3.
iOS高性能模式与安卓性能对比如何?
两种系统环境下,WASM执行都是编译优化代码,因此运行性能不会相差很大。但由于底层虚拟机差异过大以及自身不断迭代,难以横向对比。
\ No newline at end of file
README.md
浏览文件 @
6e2e6464
...
...
@@ -54,6 +54,7 @@
-
[
音频适配优化
](
Design/AudioOptimization.md
)
-
[
压缩纹理优化
](
Design/CompressedTexture.md
)
-
[
资源优化工具与建议
](
Design/AssetOptimization.md
)
-
[
iOS高性能模式beta
](
Design/iOSOptimization.md
)
能力适配
...
...
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