未验证 提交 6c20f3b5 编写于 作者: ocean2o11's avatar ocean2o11 提交者: GitHub

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docs: 补充非4倍数说明
......@@ -117,3 +117,7 @@ node compress_all.js
### 2.资源上传至CDN的注意事项
​ 上传至CDN时,请注意要按二进制传输,强制storebinary,如果按文本传输也会出现加载回来的图片成黑色。
### 3.非4倍数的资源处理底层逻辑
​ 移动设备中大多数使用 ASTC 作为主要的纹理资源格式,ASTC 是不受纹理资源高宽影响的,因此非 4 倍数底层逻辑处理并不会对移动设备上的表现有差异。而对于 DXT 格式是 PC 小游戏中主要的纹理资源格式,该格式是要求高宽必须为 4 的倍数,微信纹理压缩工具在资源处理的过程中识别了资源能否正确的被压缩处理,并在渲染期间做了兜底的渲染策略,在 PC 的表现上,若资源支持以 DXT 格式,则将采用 DXT 渲染,否则遵循兜底策略,其格式优先级为: ASTC、ETC2、DXT、PNG,最差的情况将使用 PNG 格式渲染。
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