Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
Johnconstine
minigame-unity-webgl-transform
提交
6c20f3b5
M
minigame-unity-webgl-transform
项目概览
Johnconstine
/
minigame-unity-webgl-transform
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
1
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
DevOps
流水线
流水线任务
计划
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
M
minigame-unity-webgl-transform
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
DevOps
DevOps
流水线
流水线任务
计划
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
流水线任务
提交
Issue看板
前往新版Gitcode,体验更适合开发者的 AI 搜索 >>
未验证
提交
6c20f3b5
编写于
11月 17, 2022
作者:
ocean2o11
提交者:
GitHub
11月 17, 2022
浏览文件
操作
浏览文件
下载
差异文件
Merge pull request #228 from liuxinyumocn/update/TextureMinDoc
docs: 补充非4倍数说明
上级
1a518280
1bf871a7
变更
1
显示空白变更内容
内联
并排
Showing
1 changed file
with
4 addition
and
0 deletion
+4
-0
Design/CompressedTexture.md
Design/CompressedTexture.md
+4
-0
未找到文件。
Design/CompressedTexture.md
浏览文件 @
6c20f3b5
...
...
@@ -117,3 +117,7 @@ node compress_all.js
### 2.资源上传至CDN的注意事项
上传至CDN时,请注意要按二进制传输,强制storebinary,如果按文本传输也会出现加载回来的图片成黑色。
### 3.非4倍数的资源处理底层逻辑
移动设备中大多数使用 ASTC 作为主要的纹理资源格式,ASTC 是不受纹理资源高宽影响的,因此非 4 倍数底层逻辑处理并不会对移动设备上的表现有差异。而对于 DXT 格式是 PC 小游戏中主要的纹理资源格式,该格式是要求高宽必须为 4 的倍数,微信纹理压缩工具在资源处理的过程中识别了资源能否正确的被压缩处理,并在渲染期间做了兜底的渲染策略,在 PC 的表现上,若资源支持以 DXT 格式,则将采用 DXT 渲染,否则遵循兜底策略,其格式优先级为: ASTC、ETC2、DXT、PNG,最差的情况将使用 PNG 格式渲染。
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录