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08c06be4
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3月 23, 2025
作者:
三月三net
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Python超人-宇宙模拟器
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3 changed file
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and
0 deletion
+238
-0
simulators/mpl/__init__.py
simulators/mpl/__init__.py
+0
-0
simulators/mpl/mpl_2d_simulator.py
simulators/mpl/mpl_2d_simulator.py
+0
-0
simulators/mpl/mpl_2d_simulator_arrow.py
simulators/mpl/mpl_2d_simulator_arrow.py
+238
-0
未找到文件。
simulators/mpl/__init__.py
0 → 100644
浏览文件 @
08c06be4
simulators/mpl_2d_simulator.py
→
simulators/mpl
/mpl
_2d_simulator.py
浏览文件 @
08c06be4
文件已移动
simulators/mpl/mpl_2d_simulator_arrow.py
0 → 100644
浏览文件 @
08c06be4
# -*- coding:utf-8 -*-
# title :二维天体运行模拟
# description :二维天体运行模拟,适合初学者学习。
# author :Python超人
# date :2025-03-23
# link :https://gitcode.net/pythoncr/
# python_version :3.8
# ==============================================================================
import
math
import
numpy
as
np
import
matplotlib.pyplot
as
plt
from
matplotlib.animation
import
FuncAnimation
# 设置 matplotlib 支持中文显示
plt
.
rcParams
[
'font.sans-serif'
]
=
[
'SimHei'
]
# 使用黑体字体
plt
.
rcParams
[
'axes.unicode_minus'
]
=
False
# 解决负号显示问题
plt
.
rcParams
[
'font.family'
]
=
'Times New Roman'
# https://miktex.org/download
# 安装:https://mirrors.ustc.edu.cn/CTAN/systems/win32/miktex/setup/windows-x64/basic-miktex-24.1-x64.exe
# plt.rcParams['text.usetex'] = 'True'
# 定义物理常量
# 万有引力常量,单位:m^3 kg^-1 s^-2
万有引力常量
=
6.67430e-11
# 定义星球类
class
星球
:
def
__init__
(
self
,
质量
,
位置
,
速度
,
颜色
,
大小
=
None
,
名称
=
None
,
名称偏移
=
[
2
,
0
],
轨迹最大长度
=
2200
):
"""
初始化星球对象。
:param 质量: 星球的质量,单位:kg
:param 位置: 星球的初始位置,是一个二维列表或数组,单位:m
:param 速度: 星球的初始速度,是一个二维列表或数组,单位:m/s
:param 颜色: 星球的颜色,用于绘图显示
:param 大小: 星球在图中的显示大小,若无指定则根据质量计算
:param 名称: 星球的名称,用于在图中显示
:param 名称偏移: 星球名称显示位置相对于星球位置的偏移量,是一个二维列表或数组,单位:m
:param 轨迹最大长度: 星球轨迹的最大记录长度,无单位
"""
if
大小
is
None
:
# 大小 = np.sqrt(质量) / 1000
大小
=
np
.
power
(
质量
,
0.2
)
/
10
self
.
质量
=
质量
self
.
位置
=
np
.
array
(
位置
,
dtype
=
float
)
self
.
速度
=
np
.
array
(
速度
,
dtype
=
float
)
self
.
颜色
=
颜色
self
.
大小
=
大小
self
.
名称
=
名称
self
.
名称偏移
=
名称偏移
self
.
轨迹
=
[
self
.
位置
.
copy
()]
self
.
轨迹最大长度
=
轨迹最大长度
self
.
加速度
=
np
.
zeros
(
2
)
def
更新
(
self
,
星球列表
,
时间步长
):
"""
更新星球的位置和速度。
:param 星球列表: 包含所有星球对象的列表
:param 时间步长: 每次更新的时间间隔,单位:s
"""
总力
=
np
.
zeros
(
2
)
for
星球
in
星球列表
:
if
星球
is
not
self
:
距离向量
=
星球
.
位置
-
self
.
位置
距离
=
np
.
linalg
.
norm
(
距离向量
)
# 计算万有引力,力的单位:N(kg m s^-2)
力
=
万有引力常量
*
self
.
质量
*
星球
.
质量
*
距离向量
/
距离
**
3
总力
+=
力
# 计算加速度,单位:m s^-2
加速度
=
总力
/
self
.
质量
self
.
加速度
=
加速度
# 更新速度,单位:m/s
self
.
速度
+=
加速度
*
时间步长
# 更新位置,单位:m
self
.
位置
+=
self
.
速度
*
时间步长
self
.
轨迹
.
append
(
self
.
位置
.
copy
())
if
len
(
self
.
轨迹
)
>
self
.
轨迹最大长度
:
self
.
轨迹
.
pop
(
0
)
# 初始化图形
图形
,
坐标轴
=
plt
.
subplots
()
星球列表
=
[]
# 时间步长,单位:s
时间步长
=
0.01
def
场景1
():
global
星球列表
,
时间步长
时间步长
=
0.01
# 创建星球列表
星球列表
=
[
星球
(
质量
=
3e12
,
位置
=
[
0
,
0
],
速度
=
[
0
,
1
],
颜色
=
'red'
,
名称偏移
=
[
1
,
0
]),
星球
(
质量
=
5e10
,
位置
=
[
20
,
0
],
速度
=
[
0
,
2
],
颜色
=
'blue'
),
星球
(
质量
=
5e10
,
位置
=
[
-
20
,
0
],
速度
=
[
0
,
-
2
],
颜色
=
'green'
)
]
坐标轴
.
set_xlim
(
-
50
,
50
)
坐标轴
.
set_ylim
(
-
20
,
80
)
def
场景2
():
global
星球列表
,
时间步长
时间步长
=
0.01
r1
,
r2
=
20
,
10
# A、B 质量
mA
=
1e13
mB
=
2
*
mA
pxA
,
pyA
=
0
,
r1
pxB
,
pyB
=
r1
+
r2
,
r1
# A、B 坐标
pA
,
pB
=
[
pxA
,
pyA
],
[
pxB
,
pyB
]
vxA
,
vxB
=
0
,
0
# 万有引力常量 *mA * mB/ math.pow(r1+r2,2) = mA*math.pow(vyA,2)/r1
vyA
=
-
math
.
sqrt
((
万有引力常量
*
mA
*
mB
)
/
math
.
pow
(
r1
+
r2
,
2
)
*
r1
/
mA
)
# 万有引力常量 *mA * mB/ math.pow(r1+r2,2) = mB*math.pow(vyB,2)/r2
vyB
=
math
.
sqrt
((
万有引力常量
*
mA
*
mB
)
/
math
.
pow
(
r1
+
r2
,
2
)
*
r2
/
mB
)
vA
,
vB
=
[
vxA
,
vyA
],
[
vxB
,
vyB
]
星球列表
=
[
星球
(
质量
=
mA
,
位置
=
pA
,
速度
=
vA
,
颜色
=
'blue'
,
名称
=
"A"
),
星球
(
质量
=
mB
,
位置
=
pB
,
速度
=
vB
,
颜色
=
'green'
,
名称
=
"B"
)
]
坐标轴
.
set_xlim
(
-
5
,
60
)
坐标轴
.
set_ylim
(
-
10
,
50
)
场景1
()
# 场景2()
# 设置纵横比为固定值,使得 X、Y 刻度比例不变
坐标轴
.
set_aspect
(
'equal'
)
# 调整边距
plt
.
subplots_adjust
(
left
=
0.05
,
bottom
=
0.04
,
right
=
0.97
,
top
=
0.97
,
wspace
=
0.4
,
hspace
=
0.4
)
点列表
=
[
坐标轴
.
plot
([],
[],
'o'
,
color
=
星球
.
颜色
,
markersize
=
星球
.
大小
)[
0
]
for
星球
in
星球列表
]
轨迹列表
=
[
坐标轴
.
plot
([],
[],
'-'
,
color
=
星球
.
颜色
)[
0
]
for
星球
in
星球列表
]
名称列表
=
[
坐标轴
.
text
(
0
,
0
,
星球
.
名称
,
color
=
"white"
,
size
=
30
,
fontname
=
'SimHei'
)
for
星球
in
星球列表
]
速度线列表
=
[
plt
.
Arrow
(
0
,
0
,
0
,
0
,
color
=
星球
.
颜色
)
for
星球
in
星球列表
]
加速度线列表
=
[
plt
.
Arrow
(
0
,
0
,
0
,
0
,
color
=
星球
.
颜色
)
for
星球
in
星球列表
]
速度文本列表
=
[
坐标轴
.
text
(
0
,
0
,
""
,
size
=
15
,
fontname
=
'Consolas'
,
color
=
星球
.
颜色
)
for
星球
in
星球列表
]
加速度文本列表
=
[
坐标轴
.
text
(
0
,
0
,
""
,
size
=
15
,
fontname
=
'Consolas'
,
color
=
"black"
)
for
星球
in
星球列表
]
for
速度线
in
速度线列表
:
坐标轴
.
add_patch
(
速度线
)
for
加速度线
in
加速度线列表
:
坐标轴
.
add_patch
(
加速度线
)
# 初始化函数
def
初始化
():
"""
初始化动画的状态。
"""
for
点
in
点列表
:
点
.
set_data
([],
[])
for
轨迹
in
轨迹列表
:
轨迹
.
set_data
([],
[])
for
名称
in
名称列表
:
名称
.
set_position
((
0
,
0
))
# for 速度线 in 速度线列表:
# 速度线.set_data([0, 0], [0, 0])
# for 加速度线 in 加速度线列表:
# 加速度线.set_data([0, 0], [0, 0])
# for 速度文本 in 速度文本列表:
# 速度文本.set_text("")
# for 加速度文本 in 加速度文本列表:
# 加速度文本.set_text("")
return
点列表
+
轨迹列表
+
名称列表
+
速度线列表
+
加速度线列表
+
速度文本列表
+
加速度文本列表
# 更新函数
def
更新
(
帧
):
"""
更新每一帧动画中星球的位置和轨迹。
:param 帧: 当前动画的帧数,无单位
"""
global
时间步长
for
星球
in
星球列表
:
星球
.
更新
(
星球列表
,
时间步长
)
速度线长率
=
1.5
加速度线长率
=
4
for
i
,
星球
in
enumerate
(
星球列表
):
x
,
y
=
星球
.
位置
[
0
],
星球
.
位置
[
1
]
点列表
[
i
].
set_data
(
x
,
y
)
轨迹
=
np
.
array
(
星球
.
轨迹
)
轨迹列表
[
i
].
set_data
(
轨迹
[:,
0
],
轨迹
[:,
1
])
偏移量_x
,
偏移量_y
=
0
,
0
# 星球.名称偏移 星球.位置[0] + 偏移量_x + 0.5, 星球.位置[1] + 偏移量_y
名称列表
[
i
].
set_position
((
x
-
0.8
,
y
-
1
))
# 更新速度箭头
速度线列表
[
i
].
remove
()
速度线
=
plt
.
arrow
(
x
,
y
,
星球
.
速度
[
0
]
*
速度线长率
,
星球
.
速度
[
1
]
*
速度线长率
,
width
=
0.05
,
head_width
=
1
,
color
=
星球
.
颜色
)
速度线列表
[
i
]
=
速度线
坐标轴
.
add_patch
(
速度线
)
# 更新加速度箭头
加速度线列表
[
i
].
remove
()
加速度线
=
plt
.
arrow
(
x
,
y
,
星球
.
加速度
[
0
]
*
加速度线长率
,
星球
.
加速度
[
1
]
*
加速度线长率
,
width
=
0.05
,
head_width
=
1
,
color
=
"black"
)
加速度线列表
[
i
]
=
加速度线
坐标轴
.
add_patch
(
加速度线
)
# 更新速度文本
速度文本列表
[
i
].
set_position
((
x
+
偏移量_x
-
2
,
y
+
偏移量_y
+
3
))
速度文本列表
[
i
].
set_text
(
f
"v:
{
星球
.
速度
[
0
]:
+
.
2
f
}
,
{
星球
.
速度
[
1
]:
+
.
2
f
}
(m/s)"
)
# 更新加速度文本
加速度文本列表
[
i
].
set_position
((
x
+
偏移量_x
-
2
,
y
+
偏移量_y
+
5
))
加速度文本列表
[
i
].
set_text
(
f
"a:
{
星球
.
加速度
[
0
]:
+
.
2
f
}
,
{
星球
.
加速度
[
1
]:
+
.
2
f
}
(m/s²)"
)
return
点列表
+
轨迹列表
+
名称列表
+
速度线列表
+
加速度线列表
+
速度文本列表
+
加速度文本列表
# 设置窗口大小(单位:英寸)
width
=
9
height
=
11
图形
.
set_size_inches
(
width
,
height
)
# 设置窗口位置(x, y, width, height)
x_pos
=
1020
y_pos
=
0
try
:
manager
=
plt
.
get_current_fig_manager
()
if
hasattr
(
manager
,
'window'
):
manager
.
window
.
setGeometry
(
x_pos
,
y_pos
,
int
(
width
*
100
),
int
(
height
*
100
))
except
AttributeError
:
print
(
"无法设置窗口位置,可能是因为使用的后端不支持此操作。"
)
# 创建动画
动画
=
FuncAnimation
(
图形
,
更新
,
frames
=
range
(
1000
),
init_func
=
初始化
,
blit
=
True
,
interval
=
2
)
# 显示动画
plt
.
show
()
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