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eb1e983c
编写于
12月 10, 2018
作者:
H
hjchen2
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Optimize pooling3x3
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3 changed file
with
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and
73 deletion
+240
-73
src/operators/math/pooling.cpp
src/operators/math/pooling.cpp
+0
-6
src/operators/math/pooling.h
src/operators/math/pooling.h
+24
-29
src/operators/math/pooling3x3.cpp
src/operators/math/pooling3x3.cpp
+216
-38
未找到文件。
src/operators/math/pooling.cpp
浏览文件 @
eb1e983c
...
...
@@ -60,18 +60,12 @@ void Pooling<P>::operator()(const framework::Tensor &input,
wstart
=
std
::
max
(
wstart
,
0
);
PoolingVal
<
P
>
val
;
// std::cout << "output[" << ph * output_width + pw << "]:"
// << std::endl;
for
(
int
h
=
hstart
;
h
<
hend
;
++
h
)
{
for
(
int
w
=
wstart
;
w
<
wend
;
++
w
)
{
val
+=
input_ptr
[
h
*
input_width
+
w
];
// std::cout << "input[" << h << "][" << w << "] = "
// << input_ptr[h * input_width + w] << std::endl;
}
}
output_ptr
[
ph
*
output_width
+
pw
]
=
val
.
Value
();
// std::cout << "output[" << ph * output_width + pw << "] = "
// << val.Value() << std::endl;
}
}
}
...
...
src/operators/math/pooling.h
浏览文件 @
eb1e983c
...
...
@@ -34,45 +34,39 @@ template <PoolingType P = Max>
struct
PoolingVal
{
float
val
;
int
count
;
PoolingVal
()
{
val
=
-
std
::
numeric_limits
<
float
>::
max
();
count
=
0
;
}
PoolingVal
()
:
count
(
0
)
{
val
=
-
std
::
numeric_limits
<
float
>::
max
();
}
inline
PoolingVal
<
P
>
&
operator
+=
(
const
float
&
x
)
{
val
=
std
::
max
(
val
,
x
);
count
+=
1
;
++
count
;
return
*
this
;
}
float
Value
()
const
{
if
(
count
>
0
)
{
return
val
;
}
return
0.
f
;
}
inline
float
Value
()
{
return
(
count
>
0
)
?
val
:
0.
f
;
}
};
template
<
>
struct
PoolingVal
<
Avg
>
{
float
val
;
int
count
;
PoolingVal
()
{
val
=
0.
f
;
count
=
0
;
}
PoolingVal
()
:
val
(
0.
f
),
count
(
0
)
{}
inline
PoolingVal
<
Avg
>
&
operator
+=
(
const
float
&
x
)
{
val
+=
x
;
count
+=
1
;
++
count
;
return
*
this
;
}
float
Value
()
const
{
if
(
count
>
0
)
{
return
val
/
count
;
}
return
0.
f
;
}
inline
float
Value
()
{
return
(
count
>
0
)
?
val
*
(
1.
f
/
count
)
:
0.
f
;
}
};
#if defined(__ARM_NEON) || defined(__ARM_NEON__)
template
<
PoolingType
P
=
Max
>
inline
float32x4_t
vPoolInitq_f32
()
{
return
vdupq_n_f32
(
-
std
::
numeric_limits
<
float
>::
max
());
}
template
<
>
inline
float32x4_t
vPoolInitq_f32
<
Avg
>
()
{
return
vdupq_n_f32
(
0.
f
);
}
template
<
PoolingType
P
=
Max
>
inline
float32x4_t
vPoolPreq_f32
(
const
float32x4_t
&
x1
,
const
float32x4_t
&
x2
)
{
return
vmaxq_f32
(
x1
,
x2
);
...
...
@@ -85,14 +79,15 @@ inline float32x4_t vPoolPreq_f32<Avg>(const float32x4_t &x1,
}
template
<
PoolingType
P
=
Max
>
inline
float32x4_t
vPoolPostq_f32
(
const
float32x4_t
&
x
)
{
inline
float32x4_t
vPoolPostq_f32
(
const
float32x4_t
&
x
,
const
float32x4_t
&
post
)
{
return
x
;
}
template
<
>
inline
float32x4_t
vPoolPostq_f32
<
Avg
>
(
const
float32x4_t
&
x
)
{
float32x4_t
avg
=
vdupq_n_f32
(
1.
f
/
9
);
return
vmulq_f32
(
avg
,
x
);
inline
float32x4_t
vPoolPostq_f32
<
Avg
>
(
const
float32x4_t
&
x
,
const
float32x4_t
&
post
)
{
return
vmulq_f32
(
x
,
post
);
}
#endif // __ARM_NEON__
...
...
@@ -107,13 +102,13 @@ inline float PoolPre<Avg>(const float &x1, const float &x2) {
}
template
<
PoolingType
P
=
Max
>
inline
float
PoolPost
(
const
float
&
x
)
{
inline
float
PoolPost
(
const
float
&
x
,
const
float
&
post
)
{
return
x
;
}
template
<
>
inline
float
PoolPost
<
Avg
>
(
const
float
&
x
)
{
return
1.
f
/
9
*
x
;
inline
float
PoolPost
<
Avg
>
(
const
float
&
x
,
const
float
&
post
)
{
return
x
*
post
;
}
template
<
PoolingType
P
>
...
...
src/operators/math/pooling3x3.cpp
浏览文件 @
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