1. 30 9月, 2019 1 次提交
  2. 06 7月, 2019 1 次提交
  3. 04 5月, 2019 1 次提交
  4. 14 4月, 2019 1 次提交
  5. 10 9月, 2017 1 次提交
  6. 19 1月, 2017 1 次提交
    • J
      Ran Unity into a source code formatter, no code changes · 97e4bd25
      jsalling 提交于
      Used clang-format, which produces noise on stuff you don't care about
      and requires setting it up to match the existing code base. Kept the
      potentially useful changes, discarded the rest, some manual tweaking
      required. It did catch lots of pesky indentation mistakes.
      97e4bd25
  7. 29 12月, 2016 1 次提交
  8. 24 12月, 2016 1 次提交
  9. 29 11月, 2016 1 次提交
  10. 11 10月, 2016 1 次提交
  11. 24 8月, 2016 1 次提交
  12. 09 8月, 2016 1 次提交
  13. 27 7月, 2016 3 次提交
  14. 26 2月, 2016 1 次提交
    • J
      Clean up Ignore Test function in Fixture · f8d5f0ee
      jsalling 提交于
       By removing the call to the Conclude function the code is simplified
        and doesn't depend on global state updates. Tests that are ignored
        after the testBody is called still output the right EOL.
      f8d5f0ee
  15. 24 2月, 2016 1 次提交
  16. 18 2月, 2016 1 次提交
  17. 10 2月, 2016 2 次提交
  18. 09 2月, 2016 2 次提交
  19. 06 2月, 2016 1 次提交
  20. 02 2月, 2016 1 次提交
    • J
      Add configuration option UNITY_EXCLUDE_STDLIB_MALLOC to Fixture · 955b2212
      jsalling 提交于
       This feature removes the dependency on malloc/free for constrained
        embedded systems without a heap. It uses a static heap inside
        Unity Fixture. Setting UNITY_INTERNAL_HEAP_SIZE_BYTES sizes the heap.
       Add tests for new option, add targets to makefile for running tests.
       UNITY_FIXTURE_MALLOC for Fixture use only, remove from unity_output_Spy.c.
      955b2212
  21. 01 2月, 2016 1 次提交
  22. 31 1月, 2016 1 次提交
  23. 20 1月, 2016 1 次提交
  24. 16 1月, 2016 1 次提交
  25. 16 12月, 2015 2 次提交
  26. 08 12月, 2015 1 次提交
  27. 24 11月, 2015 2 次提交
  28. 06 10月, 2015 1 次提交
  29. 15 7月, 2015 2 次提交
  30. 01 7月, 2015 1 次提交
  31. 19 6月, 2015 1 次提交
  32. 02 2月, 2015 2 次提交