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OpenHarmony
Third Party Unity
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OpenHarmony
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8b736bf5
编写于
12月 16, 2014
作者:
M
Mark VanderVoord
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Merge pull request #94 from zanedp/win32-clang-weak-workaround
New macros for controlling use of weak linkage (Thanks Zane!)
上级
6792a5f4
cadee02e
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2
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内联
并排
Showing
2 changed file
with
19 addition
and
17 deletion
+19
-17
src/unity.c
src/unity.c
+10
-5
src/unity_internals.h
src/unity_internals.h
+9
-12
未找到文件。
src/unity.c
浏览文件 @
8b736bf5
...
...
@@ -1101,12 +1101,17 @@ void UnityIgnore(const char* msg, const UNITY_LINE_TYPE line)
}
//-----------------------------------------------
#ifdef UNITY_SUPPORT_WEAK
UNITY_WEAK
void
setUp
(
void
)
{
}
UNITY_WEAK
void
tearDown
(
void
)
{
}
#if defined(UNITY_WEAK_ATTRIBUTE)
UNITY_WEAK_ATTRIBUTE
void
setUp
(
void
)
{
}
UNITY_WEAK_ATTRIBUTE
void
tearDown
(
void
)
{
}
#elif defined(UNITY_WEAK_PRAGMA)
# pragma weak setUp
void
setUp
(
void
);
# pragma weak tearDown
void
tearDown
(
void
);
#else
void
setUp
(
void
);
void
tearDown
(
void
);
void
setUp
(
void
);
void
tearDown
(
void
);
#endif
//-----------------------------------------------
void
UnityDefaultTestRun
(
UnityTestFunction
Func
,
const
char
*
FuncName
,
const
int
FuncLineNum
)
...
...
src/unity_internals.h
浏览文件 @
8b736bf5
...
...
@@ -292,22 +292,19 @@ extern int UNITY_OUTPUT_CHAR(int);
//-------------------------------------------------------
// Language Features Available
//-------------------------------------------------------
#ifdef __GNUC__
#define UNITY_SUPPORT_WEAK __attribute__((weak))
#if !defined(UNITY_WEAK_ATTRIBUTE) && !defined(UNITY_WEAK_PRAGMA)
# ifdef __GNUC__ // includes clang
# if !(defined(__WIN32__) && defined(__clang__))
# define UNITY_WEAK_ATTRIBUTE __attribute__((weak))
# endif
# endif
#endif
#ifdef __clang__
#define UNITY_SUPPORT_WEAK __attribute__((weak))
#ifdef UNITY_NO_WEAK
# undef UNITY_WEAK_ATTRIBUTE
# undef UNITY_WEAK_PRAGMA
#endif
#ifndef UNITY_WEAK
#ifdef UNITY_SUPPORT_WEAK
#define UNITY_WEAK UNITY_SUPPORT_WEAK
#else
#define UNITY_WEAK
#endif
#endif
//-------------------------------------------------------
// Internal Structs Needed
...
...
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