1. 10 11月, 2021 1 次提交
  2. 20 7月, 2021 1 次提交
    • W
      fix: L1 toybox 命令功能实现 · 2ff44c49
      wangchen 提交于
      【背景】
      解决toybox已支持命令的遗留问题,新增命令功能。
      
      【修改方案】
      1. 在内核态对toybox的系统调用进行支持。
      
      【影响】
      对现有的产品编译不会有影响。
      
      re #I41N2A
      Signed-off-by: Nwangchen <253227059@qq.com>
      2ff44c49
  3. 19 6月, 2021 1 次提交
    • M
      fix: remove redundant headfile · 73a77777
      mucor 提交于
      1.remove redundant headfile in kernel, such as:
        compiler.h;debug.h;automount.h;inode.h;syslog.h;net.h;
      2.split fs.h to file.h and driver.h
      3.move vnode.h and path_cache.h to vfs/include
      4.remove redundant interface and defines
      
      close: #I3RTNR
      Signed-off-by: Nmucor <mucorwang@gmail.com>
      73a77777
  4. 24 5月, 2021 1 次提交
    • Z
      fix: 解决kill进程时无法保证进程的已持有的内核资源合理释放. · cf89f016
      zhushengle 提交于
      背景: 当前信号实现原理是在系统调用结束和中断结束时检查是否有信号处理,
            如果有信号处理就切去处理信号,信号处理结束后回来继续按原来流程执行。
      问题:当用户态线程在执行系统调用或缺页异常时,运行在内核态,如果此时有信
            号需要处理,且该线程已经持有了部分内核资源(如:锁,内存等), 此时如
            果有中断发生,则在中断结束时,就会去处理该信号,此时用户态线程持有
            了内核未释放的资源跑到了用户态去运行,如果该线程在用户态出现问题,
            那么它持有的内核资源就无法被释放了。
      方案:用户态线程在执行系统调用和缺页异常时暂时屏蔽信号,防止此时有中断去
            处理信号,等系统调用结束或缺页异常结束时再去处理信号。
      解决的问题:
        1. 执行系统调用或缺页异常时屏蔽信号,防止中断去处理信号
        2.解决无法kill 因为用户态的锁、ipc等阻塞的用户态线程
        3.进程退出方式转变为: 依次通过kill去杀死该进程的所有线程
      
      Close #I3S0N0
      
      Change-Id: I0c48b9c89382826191b8a9326c71b57ba84124c2
      cf89f016
  5. 20 5月, 2021 1 次提交
  6. 11 5月, 2021 1 次提交
  7. 26 4月, 2021 1 次提交
  8. 14 4月, 2021 1 次提交
  9. 11 3月, 2021 1 次提交
  10. 17 11月, 2020 1 次提交
    • Z
      Fix various build problems when building for non-HiSi config · e0406e3d
      Zbigniew Bodek 提交于
      Mainly adding missing headers, removing redundant headers that
      induce undefined symbols or rearranging existing headers
      according to dependencies betheen them.
      Also add missing include paths to makefiles and make configs.
      
      Note: direct inclusion of pthread.h in disk.h is caused by the
      latter being used almost everywhere, including third_party libraries.
      Putting pthread.h there releases us from affecting more code.
      
      Basically fixes build for anything that is not default HiSi
      configuration.
      Signed-off-by: NZbigniew Bodek <zbigniew.bodek@huawei.com>
      Change-Id: Icdcb0874d9fed34d01fa282d33bd2e041c2ac436
      e0406e3d
  11. 13 10月, 2020 1 次提交
  12. 08 9月, 2020 1 次提交