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上级 eb56ec55
......@@ -43,19 +43,19 @@ int32_t(* AudioScene::CheckSceneCapability) (AudioHandle handle, const struct Au
**描述:**
是否支持某个音频场景的配置
是否支持某个音频场景的配置
**参数:**
| 名称 | 描述 |
| -------- | -------- |
| handle | 待操作的音频句柄 |
| scene | 待获取的音频场景描述符 |
| supported | 是否支持的状态保存到supported中,true表示支持,false表示不支持 |
| handle | 输入参数,待操作的音频句柄。 |
| scene | 输入参数,待获取的音频场景描述符。 |
| supported | 输出参数,是否支持的状态保存到supported中,true表示支持,false表示不支持。 |
**返回:**
成功返回值0,失败返回负值
成功返回值0,失败返回负值
**参见:**
......@@ -71,26 +71,26 @@ int32_t(* AudioScene::SelectScene) (AudioHandle handle, const struct AudioSceneD
**描述:**
选择音频场景
选择音频场景
- 1. 选择一个非常具体的音频场景(应用场景和输出设备的组合),例如同样是使用手机中的喇叭作为输出设备
- 选择一个非常具体的音频场景(应用场景和输出设备的组合),例如同样是使用手机中的喇叭作为输出设备:
- 在媒体播放场景scene为media_speaker
- 在语音通话免提场景scene为voice_speaker
- 2. 只是选择一个音频场景,例如使用场景为媒体播放(media)、电影播放(movie)、游戏播放(game)
- 只是选择一个音频场景,例如使用场景为媒体播放(media)、电影播放(movie)、游戏播放(game)。
- 3. 只是选择一个音频输出设备,例如输出设备为听筒(receiver)、喇叭(speaker)、有线耳机(headset)
- 只是选择一个音频输出设备,例如输出设备为听筒(receiver)、喇叭(speaker)、有线耳机(headset)。
**参数:**
| 名称 | 描述 |
| -------- | -------- |
| handle | 待操作的音频句柄 |
| scene | 待设置的音频场景描述符 |
| handle | 输入参数,待操作的音频句柄。 |
| scene | 输入参数,待设置的音频场景描述符。 |
**返回:**
成功返回值0,失败返回负值
成功返回值0,失败返回负值
**参见:**
......
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