diff --git a/zh-cn/device-dev/reference/hdi-apis/_audio_scene.md b/zh-cn/device-dev/reference/hdi-apis/_audio_scene.md index 27bf2daee3c3eaf3da86ab30c5d6a24dca4feeb2..f2bf7f3c7639d81dbe4f3ef17c511659dbcf02d3 100644 --- a/zh-cn/device-dev/reference/hdi-apis/_audio_scene.md +++ b/zh-cn/device-dev/reference/hdi-apis/_audio_scene.md @@ -43,19 +43,19 @@ int32_t(* AudioScene::CheckSceneCapability) (AudioHandle handle, const struct Au **描述:** -是否支持某个音频场景的配置 +是否支持某个音频场景的配置。 **参数:** | 名称 | 描述 | | -------- | -------- | -| handle | 待操作的音频句柄 | -| scene | 待获取的音频场景描述符 | -| supported | 是否支持的状态保存到supported中,true表示支持,false表示不支持 | +| handle | 输入参数,待操作的音频句柄。 | +| scene | 输入参数,待获取的音频场景描述符。 | +| supported | 输出参数,是否支持的状态保存到supported中,true表示支持,false表示不支持。 | **返回:** -成功返回值0,失败返回负值 +成功返回值0,失败返回负值。 **参见:** @@ -71,26 +71,26 @@ int32_t(* AudioScene::SelectScene) (AudioHandle handle, const struct AudioSceneD **描述:** -选择音频场景 +选择音频场景。 -- 1. 选择一个非常具体的音频场景(应用场景和输出设备的组合),例如同样是使用手机中的喇叭作为输出设备 +- 选择一个非常具体的音频场景(应用场景和输出设备的组合),例如同样是使用手机中的喇叭作为输出设备: - 在媒体播放场景scene为media_speaker - 在语音通话免提场景scene为voice_speaker -- 2. 只是选择一个音频场景,例如使用场景为媒体播放(media)、电影播放(movie)、游戏播放(game) +- 只是选择一个音频场景,例如使用场景为媒体播放(media)、电影播放(movie)、游戏播放(game)。 -- 3. 只是选择一个音频输出设备,例如输出设备为听筒(receiver)、喇叭(speaker)、有线耳机(headset) +- 只是选择一个音频输出设备,例如输出设备为听筒(receiver)、喇叭(speaker)、有线耳机(headset)。 **参数:** | 名称 | 描述 | | -------- | -------- | -| handle | 待操作的音频句柄 | -| scene | 待设置的音频场景描述符 | +| handle | 输入参数,待操作的音频句柄。 | +| scene | 输入参数,待设置的音频场景描述符。 | **返回:** -成功返回值0,失败返回负值 +成功返回值0,失败返回负值。 **参见:**