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OpenHarmony
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c8f1e468
编写于
5月 23, 2022
作者:
葛
葛亚芳
提交者:
Gitee
5月 23, 2022
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...
...
@@ -84,12 +84,12 @@
OpenHarmony 图形栈的分层说明如下:
• 接口层:提供图形的 N
DK(native development kit,原生开发包)
能力,包括:WebGL、Native Drawing的绘制能力、OpenGL 指令级的绘制能力支撑等。
• 接口层:提供图形的 N
ative API
能力,包括:WebGL、Native Drawing的绘制能力、OpenGL 指令级的绘制能力支撑等。
• 框架层:分为 Render Service、Drawing、Animation、Effect、显示与内存管理五个模块。
| 模块 | 能力描述 |
|------------------------|--------------------------------------------------------------------------------------------|
| Render Service
l
(渲染服务) | 提供UI框架的绘制能力,其核心职责是将ArkUI的控件描述转换成绘制树信息,根据对应的渲染策略,进行最佳路径渲染。同时,负责多窗口流畅和空间态下UI共享的核心底层机制。 |
| Render Service (渲染服务) | 提供UI框架的绘制能力,其核心职责是将ArkUI的控件描述转换成绘制树信息,根据对应的渲染策略,进行最佳路径渲染。同时,负责多窗口流畅和空间态下UI共享的核心底层机制。 |
| Drawing (绘制) | 提供图形子系统内部的标准化接口,主要完成2D渲染、3D渲染和渲染引擎的管理等基本功能。 |
| Animation (动画) | 提供动画引擎的相关能力。 |
| Effect (效果) | 主要完成图片效果、渲染特效等效果处理的能力,包括:多效果的串联、并联处理,在布局时加入渲染特效、控件交互特效等相关能力。 |
...
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