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c441d0ce
编写于
6月 25, 2023
作者:
Z
zengyawen
提交者:
Gitee
6月 25, 2023
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+122
-112
zh-cn/application-dev/media/Readme-CN.md
zh-cn/application-dev/media/Readme-CN.md
+2
-0
zh-cn/application-dev/media/using-ohaudio-for-playback.md
zh-cn/application-dev/media/using-ohaudio-for-playback.md
+61
-57
zh-cn/application-dev/media/using-ohaudio-for-recording.md
zh-cn/application-dev/media/using-ohaudio-for-recording.md
+59
-55
未找到文件。
zh-cn/application-dev/media/Readme-CN.md
浏览文件 @
c441d0ce
...
...
@@ -10,6 +10,7 @@
-
[
使用AudioRenderer开发音频播放功能
](
using-audiorenderer-for-playback.md
)
-
[
使用OpenSL ES开发音频播放功能
](
using-opensl-es-for-playback.md
)
-
[
使用TonePlayer开发音频播放功能(仅对系统应用开放)
](
using-toneplayer-for-playback.md
)
-
[
使用OHAudio开发音频播放功能
](
using-ohaudio-for-playback.md
)
-
[
多音频播放的并发策略
](
audio-playback-concurrency.md
)
-
[
播放音量管理
](
volume-management.md
)
-
[
音效管理
](
audio-effect-management.md
)
...
...
@@ -21,6 +22,7 @@
-
[
使用AVRecorder开发音频录制功能
](
using-avrecorder-for-recording.md
)
-
[
使用AudioCapturer开发音频录制功能
](
using-audiocapturer-for-recording.md
)
-
[
使用OpenSL ES开发音频录制功能
](
using-opensl-es-for-recording.md
)
-
[
使用OHAudio开发音频录制功能
](
using-ohaudio-for-recording.md
)
-
[
管理麦克风
](
mic-management.md
)
-
[
音频录制流管理
](
audio-recording-stream-management.md
)
-
[
音频输入设备管理
](
audio-input-device-management.md
)
...
...
zh-cn/application-dev/media/using-ohaudio-for-playback.md
浏览文件 @
c441d0ce
#
OHAudio
#
使用OHAudio开发音频播放功能
OHAudio是OpenHarmony在API10中引入的一套全新C API,此API在设计上实现归一,同时支持普通音频通路和低时延通路。
...
...
@@ -31,72 +31,76 @@ OH_AudioStreamBuilder_Destroy(builder);
```
## 开发步骤及注意事项
详细的API说明请参考OHAudio API参考。
开发者可以通过以下几个步骤来实现一个简单的播放功能。
**1. 创建构造器**
```
OH_AudioStreamBuilder* builder;
OH_AudioStreamBuilder_Create(&builder, AUDIOSTREAM_TYPE_RERNDERER);
```
**2. 配置音频流参数**
创建音频播放构造器后,可以设置音频流所需要的参数,可以参考下面的案例
。
详细的API说明请参考
[
OHAudio API参考
](
../reference/native-apis/_o_h_audio.md
)
。
```
OH_AudioStreamBuilder_SetSamplingRate(builder, rate);
OH_AudioStreamBuilder_SetChannelCount(builder, channelCount);
OH_AudioStreamBuilder_SetSampleFormat(builder, format);
OH_AudioStreamBuilder_SetEncodingType(builder, encodingType);
OH_AudioStreamBuilder_SetRendererInfo(builder, usage, content);
```
注意,播放的音频数据要通过回调接口写入,开发者要实现回调接口,使用
`OH_AudioStreamBuilder_SetRendererCallback`
设置回调函数。回调函数接口声明如下。
```
typedef struct OH_AudioRenderer_Callbacks_Struct {
/**
* This function pointer will point to the callback function that
* is used to write audio data
*/
int32_t (*OH_AudioRenderer_OnWriteData)(
OH_AudioRenderer* renderer,
void* userData,
void* buffer,
int32_t lenth);
} OH_AudioRenderer_Callbacks;
```
**3. 设置回调函数**
```
OH_AudioStreamBuilder_SetRendererCallback(builder, callbacks, nullptr);
```
开发者可以通过以下几个步骤来实现一个简单的播放功能。
**4. 构造播放音频流**
1.
创建构造器
```
OH_AudioRenderer* audioRenderer;
OH_AudioStreamBuilder_GenerateRenderer(builder, &audioRenderer);
```
```c++
OH_AudioStreamBuilder* builder;
OH_AudioStreamBuilder_Create(&builder, AUDIOSTREAM_TYPE_RERNDERER);
```
2.
配置音频流参数
创建音频播放构造器后,可以设置音频流所需要的参数,可以参考下面的案例。
```c++
OH_AudioStreamBuilder_SetSamplingRate(builder, rate);
OH_AudioStreamBuilder_SetChannelCount(builder, channelCount);
OH_AudioStreamBuilder_SetSampleFormat(builder, format);
OH_AudioStreamBuilder_SetEncodingType(builder, encodingType);
OH_AudioStreamBuilder_SetRendererInfo(builder, usage, content);
```
注意,播放的音频数据要通过回调接口写入,开发者要实现回调接口,使用`OH_AudioStreamBuilder_SetRendererCallback`设置回调函数。回调函数接口声明如下。
```c++
typedef struct OH_AudioRenderer_Callbacks_Struct {
/**
* This function pointer will point to the callback function that
* is used to write audio data
*/
int32_t (*OH_AudioRenderer_OnWriteData)(
OH_AudioRenderer* renderer,
void* userData,
void* buffer,
int32_t lenth);
} OH_AudioRenderer_Callbacks;
```
3.
设置回调函数
```c++
OH_AudioStreamBuilder_SetRendererCallback(builder, callbacks, nullptr);
```
4.
构造播放音频流
```c++
OH_AudioRenderer* audioRenderer;
OH_AudioStreamBuilder_GenerateRenderer(builder, &audioRenderer);
```
**5. 使用音频流**
5.
使用音频流
音频流包含下面接口,用来实现对音频流的控制。
音频流包含下面接口,用来实现对音频流的控制。
| 接口 | 说明 |
| ------------------------------------------------------------ | ------------ |
| OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Start(OH_AudioRenderer
*
renderer) | 开始播放 |
| OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Pause(OH_AudioRenderer
*
renderer) | 暂停播放 |
| OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Stop(OH_AudioRenderer
*
renderer) | 停止播放 |
| OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Flush(OH_AudioRenderer
*
renderer) | 释放缓存数据 |
| OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Release(OH_AudioRenderer
*
renderer) | 释放播放实例 |
| 接口 | 说明 |
| ------------------------------------------------------------ | ------------ |
| OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Start(OH_AudioRenderer* renderer) | 开始播放 |
| OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Pause(OH_AudioRenderer* renderer) | 暂停播放 |
| OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Stop(OH_AudioRenderer* renderer) | 停止播放 |
| OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Flush(OH_AudioRenderer* renderer) | 释放缓存数据 |
| OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_Release(OH_AudioRenderer* renderer) | 释放播放实例 |
## 完整示例
参考以下示例,完成一次播放音频的完整流程。
```
```
c++
#include <iostream>
#include <cstdint>
#include <cstdio>
...
...
zh-cn/application-dev/media/using-ohaudio-for-recording.md
浏览文件 @
c441d0ce
#
OHAudio
#
使用OHAudio开发音频录制功能
OHAudio是OpenHarmony在API10中引入的一套全新C API,此API在设计上实现归一,同时支持普通音频通路和低时延通路。
...
...
@@ -31,70 +31,74 @@ OH_AudioStreamBuilder_Destroy(builder);
```
## 开发步骤及注意事项
详细的API说明请参考OHAudio API参考。
开发者可以通过以下几个步骤来实现一个简单的录制功能。
1.
**创建构造器**
```
OH_AudioStreamBuilder* builder;
OH_AudioStreamBuilder_Create(&builder, AUDIOSTREAM_TYPE_CAPTURER);
```
2.
**配置音频流参数**
创建音频播放构造器后,可以设置音频流所需要的参数,可以参考下面的案例。
```
OH_AudioStreamBuilder_SetSamplingRate(builder, rate);
OH_AudioStreamBuilder_SetChannelCount(builder, channelCount);
OH_AudioStreamBuilder_SetSampleFormat(builder, format);
OH_AudioStreamBuilder_SetEncodingType(builder, encodingType);
OH_AudioStreamBuilder_SetCapturerInfo(builder, sourceType);
```
同样,音频录制的音频数据要通过回调接口写入,开发者要实现回调接口,使用
`OH_AudioStreamBuilder_SetCapturerCallback`
设置回调函数。回调函数接口声明如下
。
详细的API说明请参考
[
OHAudio API参考
](
../reference/native-apis/_o_h_audio.md
)
。
```
typedef struct OH_AudioCapturer_Callbacks_Struct {
/**
* This function pointer will point to the callback function that
* is used to read audio data
*/
int32_t (*OH_AudioCapturer_OnReadData)(
OH_AudioCapturer* capturer,
void* userData,
void* buffer,
int32_t lenth);
} OH_AudioCapturer_Callbacks;
```
3.
**设置音频回调函数**
开发者可以通过以下几个步骤来实现一个简单的录制功能。
```
OH_AudioStreamBuilder_SetCapturerCallback(builder, callbacks, nullptr);
```
4.
**构造播放音频流**
1.
创建构造器
```
OH_AudioCapturer* audioCapturer;
OH_AudioStreamBuilder_GenerateCapturer(builder, &audioCapturer);
```
```c++
OH_AudioStreamBuilder* builder;
OH_AudioStreamBuilder_Create(&builder, AUDIOSTREAM_TYPE_CAPTURER);
```
2.
配置音频流参数
创建音频播放构造器后,可以设置音频流所需要的参数,可以参考下面的案例。
```c++
OH_AudioStreamBuilder_SetSamplingRate(builder, rate);
OH_AudioStreamBuilder_SetChannelCount(builder, channelCount);
OH_AudioStreamBuilder_SetSampleFormat(builder, format);
OH_AudioStreamBuilder_SetEncodingType(builder, encodingType);
OH_AudioStreamBuilder_SetCapturerInfo(builder, sourceType);
```
同样,音频录制的音频数据要通过回调接口写入,开发者要实现回调接口,使用`OH_AudioStreamBuilder_SetCapturerCallback`设置回调函数。回调函数接口声明如下。
```c++
typedef struct OH_AudioCapturer_Callbacks_Struct {
/**
* This function pointer will point to the callback function that
* is used to read audio data
*/
int32_t (*OH_AudioCapturer_OnReadData)(
OH_AudioCapturer* capturer,
void* userData,
void* buffer,
int32_t lenth);
} OH_AudioCapturer_Callbacks;
```
3.
设置音频回调函数
```c++
OH_AudioStreamBuilder_SetCapturerCallback(builder, callbacks, nullptr);
```
4.
构造播放音频流
```c++
OH_AudioCapturer* audioCapturer;
OH_AudioStreamBuilder_GenerateCapturer(builder, &audioCapturer);
```
5.
**使用音频流**
5.
使用音频流
录制音频流包含下面接口,用来实现对音频流的控制。
录制音频流包含下面接口,用来实现对音频流的控制。
| 接口 | 说明 |
| ------------------------------------------------------------ | ------------ |
| OH_AudioStream_Result OH_AudioCapturer_Start(OH_AudioCapturer
*
capturer) | 开始录制 |
| OH_AudioStream_Result OH_AudioCapturer_Pause(OH_AudioCapturer
*
capturer) | 暂停录制 |
| OH_AudioStream_Result OH_AudioCapturer_Stop(OH_AudioCapturer
*
capturer) | 停止录制 |
| OH_AudioStream_Result OH_AudioCapturer_Flush(OH_AudioCapturer
*
capturer) | 释放缓存数据 |
| OH_AudioStream_Result OH_AudioCapturer_Release(OH_AudioCapturer
*
capturer) | 释放录制实例 |
| 接口 | 说明 |
| ------------------------------------------------------------ | ------------ |
| OH_AudioStream_Result OH_AudioCapturer_Start(OH_AudioCapturer* capturer) | 开始录制 |
| OH_AudioStream_Result OH_AudioCapturer_Pause(OH_AudioCapturer* capturer) | 暂停录制 |
| OH_AudioStream_Result OH_AudioCapturer_Stop(OH_AudioCapturer* capturer) | 停止录制 |
| OH_AudioStream_Result OH_AudioCapturer_Flush(OH_AudioCapturer* capturer) | 释放缓存数据 |
| OH_AudioStream_Result OH_AudioCapturer_Release(OH_AudioCapturer* capturer) | 释放录制实例 |
## 完整示例
参考以下示例,完成一次录制
`10s`
时长音频的完整流程。
```
...
...
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