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【OpenHarmony开源贡献者计划2022】update zh-cn/application-dev/webgl/webgl-guidelines.md.

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上级 bcf0265d
...@@ -64,7 +64,7 @@ WebGL主要帮助开发者在前端开发中完成图形图像的相关处理, ...@@ -64,7 +64,7 @@ WebGL主要帮助开发者在前端开发中完成图形图像的相关处理,
3. 编辑JavaScript代码文件,增加2D绘制逻辑代码。index.js示例如下: 3. 编辑JavaScript代码文件,增加2D绘制逻辑代码。index.js示例如下:
``` ```
//index.js // index.js
export default {//NAPI交互代码 export default {//NAPI交互代码
data: { data: {
title: "DEMO BY TEAMOL", title: "DEMO BY TEAMOL",
...@@ -80,7 +80,7 @@ WebGL主要帮助开发者在前端开发中完成图形图像的相关处理, ...@@ -80,7 +80,7 @@ WebGL主要帮助开发者在前端开发中完成图形图像的相关处理,
// 获取2D上下文 // 获取2D上下文
const ctx = canvas.getContext('2d'); const ctx = canvas.getContext('2d');
//执行CPU绘制函数 // 执行CPU绘制函数
// Set line width // Set line width
ctx.lineWidth = 10; ctx.lineWidth = 10;
// Wall // Wall
...@@ -135,9 +135,9 @@ WebGL主要帮助开发者在前端开发中完成图形图像的相关处理, ...@@ -135,9 +135,9 @@ WebGL主要帮助开发者在前端开发中完成图形图像的相关处理,
3. 编辑JavaScript代码文件,增加彩色三角形绘制逻辑代码。index.js示例如下: 3. 编辑JavaScript代码文件,增加彩色三角形绘制逻辑代码。index.js示例如下:
``` ```
//index.js // index.js
//WebGL相关预定义 // WebGL相关预定义
var gl = { var gl = {
DEPTH_BUFFER_BIT: 0x00000100, DEPTH_BUFFER_BIT: 0x00000100,
STENCIL_BUFFER_BIT: 0x00000400, STENCIL_BUFFER_BIT: 0x00000400,
...@@ -515,7 +515,7 @@ WebGL主要帮助开发者在前端开发中完成图形图像的相关处理, ...@@ -515,7 +515,7 @@ WebGL主要帮助开发者在前端开发中完成图形图像的相关处理,
// 向缓冲区对象写入数据 // 向缓冲区对象写入数据
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, verticesColors.buffer, gl.STATIC_DRAW); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, verticesColors.buffer, gl.STATIC_DRAW);
//获取着色器中attribute变量a_Position的地址 // 获取着色器中attribute变量a_Position的地址
var a_Position = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_Position'); var a_Position = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_Position');
if (a_Position < 0) { if (a_Position < 0) {
console.log('Failed to get the storage location of a_Position'); console.log('Failed to get the storage location of a_Position');
...@@ -527,7 +527,7 @@ WebGL主要帮助开发者在前端开发中完成图形图像的相关处理, ...@@ -527,7 +527,7 @@ WebGL主要帮助开发者在前端开发中完成图形图像的相关处理,
// 连接a_Position变量与分配给它的缓冲区对象 // 连接a_Position变量与分配给它的缓冲区对象
gl.enableVertexAttribArray(a_Position); gl.enableVertexAttribArray(a_Position);
//获取着色器中attribute变量a_Color的地址 // 获取着色器中attribute变量a_Color的地址
var a_Color = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_Color'); var a_Color = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_Color');
if (a_Color < 0) { if (a_Color < 0) {
console.log('Failed to get the storage location of a_Color'); console.log('Failed to get the storage location of a_Color');
......
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