diff --git a/zh-cn/application-dev/webgl/webgl-guidelines.md b/zh-cn/application-dev/webgl/webgl-guidelines.md index 972237b3ea2fd222b9cd1b9e1ed8c43ca48488cd..b2821a4e19a0b39b4e3039f0c152c9bfd3e379cc 100644 --- a/zh-cn/application-dev/webgl/webgl-guidelines.md +++ b/zh-cn/application-dev/webgl/webgl-guidelines.md @@ -64,7 +64,7 @@ WebGL主要帮助开发者在前端开发中完成图形图像的相关处理, 3. 编辑JavaScript代码文件,增加2D绘制逻辑代码。index.js示例如下: ``` - //index.js + // index.js export default {//NAPI交互代码 data: { title: "DEMO BY TEAMOL", @@ -80,7 +80,7 @@ WebGL主要帮助开发者在前端开发中完成图形图像的相关处理, // 获取2D上下文 const ctx = canvas.getContext('2d'); - //执行CPU绘制函数 + // 执行CPU绘制函数 // Set line width ctx.lineWidth = 10; // Wall @@ -135,9 +135,9 @@ WebGL主要帮助开发者在前端开发中完成图形图像的相关处理, 3. 编辑JavaScript代码文件,增加彩色三角形绘制逻辑代码。index.js示例如下: ``` - //index.js + // index.js - //WebGL相关预定义 + // WebGL相关预定义 var gl = { DEPTH_BUFFER_BIT: 0x00000100, STENCIL_BUFFER_BIT: 0x00000400, @@ -515,7 +515,7 @@ WebGL主要帮助开发者在前端开发中完成图形图像的相关处理, // 向缓冲区对象写入数据 gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, verticesColors.buffer, gl.STATIC_DRAW); - //获取着色器中attribute变量a_Position的地址 + // 获取着色器中attribute变量a_Position的地址 var a_Position = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_Position'); if (a_Position < 0) { console.log('Failed to get the storage location of a_Position'); @@ -527,7 +527,7 @@ WebGL主要帮助开发者在前端开发中完成图形图像的相关处理, // 连接a_Position变量与分配给它的缓冲区对象 gl.enableVertexAttribArray(a_Position); - //获取着色器中attribute变量a_Color的地址 + // 获取着色器中attribute变量a_Color的地址 var a_Color = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_Color'); if (a_Color < 0) { console.log('Failed to get the storage location of a_Color');