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上级 48beedcd
......@@ -85,13 +85,13 @@ identity(): Matrix4Transit
Matrix的初始化函数,可以返回一个单位矩阵对象。
**返回值**
**返回值**
| 类型 | 说明 |
| -------------- | -------------- |
| Matrix4Transit | 单位矩阵对象。 |
**示例**
**示例**
```ts
// matrix1 和 matrix2 效果一致
......@@ -128,13 +128,13 @@ copy(): Matrix4Transit
Matrix的拷贝函数,可以拷贝一份当前的矩阵对象。
**返回值**
**返回值**
| 类型 | 说明 |
| -------------- | -------------------- |
| Matrix4Transit | 当前矩阵的拷贝对象。 |
**示例**
**示例**
```ts
// xxx.ets
......@@ -180,13 +180,13 @@ Matrix的叠加函数,可以将两个矩阵的效果叠加起来生成一个
| ------ | ------- | ---- | ------------------ |
| matrix | Matrix4 | 是 | 待叠加的矩阵对象。 |
**返回值**
**返回值**
| 类型 | 说明 |
| -------------- | ------------------ |
| Matrix4Transit | 矩阵叠加后的对象。 |
**示例**
**示例**
```ts
// xxx.ets
......@@ -225,13 +225,13 @@ invert(): Matrix4Transit
Matrix的逆函数,可以返回一个当前矩阵对象的逆矩阵,即效果正好相反。
**返回值**
**返回值**
| 类型 | 说明 |
| -------------- | ---------------------- |
| Matrix4Transit | 当前矩阵的逆矩阵对象。 |
**示例**
**示例**
```ts
import matrix4 from '@ohos.matrix4'
......@@ -266,7 +266,7 @@ translate({x?: number, y?: number, z?: number}): Matrix4Transit
Matrix的平移函数,可以为当前矩阵增加x轴/Y轴/Z轴平移效果。
**参数**
**参数**
| 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
| ------ | ------ | ---- | ------------------------------------- |
......@@ -274,13 +274,13 @@ Matrix的平移函数,可以为当前矩阵增加x轴/Y轴/Z轴平移效果。
| y | number | 否 | y轴的平移距离,单位px。<br/>默认值:0 |
| z | number | 否 | z轴的平移距离,单位px。<br/>默认值:0 |
**返回值**
**返回值**
| 类型 | 说明 |
| -------------- | ---------------------------- |
| Matrix4Transit | 增加好平移效果后的矩阵对象。 |
**示例**
**示例**
```ts
// xxx.ets
......@@ -320,13 +320,13 @@ Matrix的缩放函数,可以为当前矩阵增加x轴/Y轴/Z轴缩放效果。
| centerX | number | 否 | 变换中心点x轴坐标。<br/>默认值:0 |
| centerY | number | 否 | 变换中心点y轴坐标。<br/>默认值:0 |
**返回值**
**返回值**
| 类型 | 说明 |
| -------------- | ---------------------------- |
| Matrix4Transit | 增加好缩放效果后的矩阵对象。 |
**示例**
**示例**
```ts
// xxx.ets
......@@ -367,13 +367,13 @@ Matrix的旋转函数,可以为当前矩阵增加x轴/Y轴/Z轴旋转效果。
| centerX | number | 否 | 变换中心点x轴坐标。<br/>默认值:0 |
| centerY | number | 否 | 变换中心点y轴坐标。<br/>默认值:0 |
**返回值**
**返回值**
| 类型 | 说明 |
| -------------- | ---------------------------- |
| Matrix4Transit | 增加好旋转效果后的矩阵对象。 |
**示例**
**示例**
```ts
// xxx.ets
......@@ -409,13 +409,13 @@ Matrix的坐标点转换函数,可以将当前的变换效果作用到一个
| ------ | ----- | ---- | ------------------ |
| point | Point | 是 | 需要转换的坐标点。 |
**返回值**
**返回值**
| 类型 | 说明 |
| ----- | ---------------- |
| Point | 返回矩阵变换后的Point对象。 |
**示例**
**示例**
```ts
// xxx.ets
......
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