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...@@ -24,7 +24,7 @@ initCurve(curve?: Curve):ICurve ...@@ -24,7 +24,7 @@ initCurve(curve?: Curve):ICurve
| 参数名 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 | | 参数名 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
| ------ | ------------------------------------------------------------ | ---- | ------------ | ---------- | | ------ | ------------------------------------------------------------ | ---- | ------------ | ---------- |
| curve | [Curve](#curve枚举说明) | 否 | Curve.Linear | 曲线类型。 | | curve | [Curve](ts-appendix-enums.md#curve) | 否 | Curve.Linear | 曲线类型。 |
**返回值:** **返回值:**
...@@ -175,7 +175,7 @@ init(curve?: Curve): string ...@@ -175,7 +175,7 @@ init(curve?: Curve): string
| 参数名 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 | | 参数名 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
| ------ | ------------------------------------------------------------ | ---- | ------------ | ---------- | | ------ | ------------------------------------------------------------ | ---- | ------------ | ---------- |
| curve |[Curve](#curve枚举说明) | 否 | Curve.Linear | 曲线类型。 | | curve |[Curve](ts-appendix-enums.md#curve) | 否 | Curve.Linear | 曲线类型。 |
## Curves.steps<sup>(deprecated)</sup> ## Curves.steps<sup>(deprecated)</sup>
...@@ -226,26 +226,6 @@ spring(velocity: number, mass: number, stiffness: number, damping: number): stri ...@@ -226,26 +226,6 @@ spring(velocity: number, mass: number, stiffness: number, damping: number): stri
| stiffness | number | 是 | 刚度。是物体抵抗施加的力而形变的程度。在弹性系统中,刚度越大,抵抗变形的能力越强,恢复到平衡位置的速度就越快。 | | stiffness | number | 是 | 刚度。是物体抵抗施加的力而形变的程度。在弹性系统中,刚度越大,抵抗变形的能力越强,恢复到平衡位置的速度就越快。 |
| damping | number | 是 | 阻尼。是一个纯数,无真实的物理意义,用于描述系统在受到扰动后震荡及衰减的情形。阻尼越大,弹性运动的震荡次数越少、震荡幅度越小。 | | damping | number | 是 | 阻尼。是一个纯数,无真实的物理意义,用于描述系统在受到扰动后震荡及衰减的情形。阻尼越大,弹性运动的震荡次数越少、震荡幅度越小。 |
## Curve枚举说明
| 名称 | 描述 |
| ------------------- | ---------------------------------------- |
| Linear | 表示动画从头到尾的速度都是相同的。 |
| Ease | 表示动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢,CubicBezier(0.25,&nbsp;0.1,&nbsp;0.25,&nbsp;1.0)。 |
| EaseIn | 表示动画以低速开始,CubicBezier(0.42,&nbsp;0.0,&nbsp;1.0,&nbsp;1.0)。 |
| EaseOut | 表示动画以低速结束,CubicBezier(0.0,&nbsp;0.0,&nbsp;0.58,&nbsp;1.0)。 |
| EaseInOut | 表示动画以低速开始和结束,CubicBezier(0.42,&nbsp;0.0,&nbsp;0.58,&nbsp;1.0)。 |
| FastOutSlowIn | 标准曲线,cubic-bezier(0.4,&nbsp;0.0,&nbsp;0.2,&nbsp;1.0)。 |
| LinearOutSlowIn | 减速曲线,cubic-bezier(0.0,&nbsp;0.0,&nbsp;0.2,&nbsp;1.0)。 |
| FastOutLinearIn | 加速曲线,cubic-bezier(0.4,&nbsp;0.0,&nbsp;1.0,&nbsp;1.0)。 |
| ExtremeDeceleration | 急缓曲线,cubic-bezier(0.0,&nbsp;0.0,&nbsp;0.0,&nbsp;1.0)。 |
| Sharp | 锐利曲线,cubic-bezier(0.33,&nbsp;0.0,&nbsp;0.67,&nbsp;1.0)。 |
| Rhythm | 节奏曲线,cubic-bezier(0.7,&nbsp;0.0,&nbsp;0.2,&nbsp;1.0)。 |
| Smooth | 平滑曲线,cubic-bezier(0.4,&nbsp;0.0,&nbsp;0.4,&nbsp;1.0)。 |
| Friction | 阻尼曲线,CubicBezier(0.2,&nbsp;0.0,&nbsp;0.2,&nbsp;1.0)。 |
## 整体示例 ## 整体示例
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