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!19628 【轻量级 PR】:update zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-universal-attributes-image-effect.md.
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| sepia | number | 0 | 将图像转换为深褐色。入参为图像反转的比例,值为1则完全是深褐色的,值为0图像无变化。&nbsp;(百分比)<br/>从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
| hueRotate | number&nbsp;\|&nbsp;string | '0deg' | 色相旋转效果,输入参数为旋转角度。<br/>取值范围:(-∞, +∞)<br/>**说明:** <br/>色调旋转360度会显示原始颜色。先将色调旋转180 度,然后再旋转-180度会显示原始颜色。数据类型为number时,值为90和'90deg'效果一致。<br/>从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
| colorBlend&nbsp;<sup>8+</sup> | [Color](ts-appendix-enums.md#color)&nbsp;\|&nbsp;string&nbsp;\|&nbsp;[Resource](ts-types.md#resource) | - | 为当前组件添加颜色叠加效果,入参为叠加的颜色。<br/>从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
| sphericalEffect<sup>10+</sup> | [number] | - | 设置组件的图像球面化程度。<br/>取值范围:[0,1]。<br/>**说明:**<br/>1. 如果value等于0则图像保持原样,如果value等于1则图像为完全球面化效果。在0和1之间,数值越大,则球面化程度越高。<br/>`value < 0 `或者` value > 1`为异常情况,`value < 0`按0处理,`value > 1`按1处理。<br/> 2. 如果组件的图像使用异步加载,则不支持球面效果。例如Image组件默认使用异步加载,如果要使用球面效果,就要设置`syncLoad``true`,但是这种做法不推荐。`backgroundImage`也是使用异步加载,所以如果设置了`backgroundImage`,不支持球面效果。<br/>3. 如果组件设置了阴影,不支持球面效果。 |
| lightUpEffect<sup>10+</sup> | [number] | - | 设置组件图像亮起程度。<br/>取值范围:[0,1]。<br/>如果value等于0则图像为全黑,如果value等于1则图像为全亮效果。0到1之间数值越大,表示图像亮度越高。`value < 0` 或者 `value > 1`为异常情况,`value < 0`按0处理,`value > 1`按1处理。 |
| pixelStretchEffect<sup>10+</sup> | [PixelStretchEffectOptions](ts-types.md#PixelStretchEffectOptions) | - | 设置组件的图像边缘像素扩展距离。<br/>参数`options`包括上下左右四个方向的边缘像素扩展距离。<br/>**说明:**<br/>1. 如果距离为正值,表示向外扩展,放大原来图像大小。上下左右四个方向分别用边缘像素填充,填充的距离即为设置的边缘扩展的距离。<br/>2. 如果距离为负值,表示内缩,但是最终图像大小不变。<br/>内缩方式:<br/>图像根据`options`的设置缩小,缩小大小为四个方向边缘扩展距离的绝对值。<br/>图像用边缘像素扩展到原来大小。<br/>3. 对`options`的输入约束:<br/>上下左右四个方向的扩展统一为非正值或者非负值。即四个边同时向外扩或者内缩,方向一致。<br/>所有方向的输入均为百分比或者具体值,不支持百分比和具体值混用。<br/>所有异常情况下,显示为{0,0,0,0}效果,即跟原图保持一致。 |
| sphericalEffect<sup>10+</sup> | [number] | - | 设置组件的图像球面化程度。<br/>取值范围:[0,1]。<br/>**说明:**<br/>1. 如果value等于0则图像保持原样,如果value等于1则图像为完全球面化效果。在0和1之间,数值越大,则球面化程度越高。<br/>`value < 0 `或者` value > 1`为异常情况,`value < 0`按0处理,`value > 1`按1处理。<br/> 2. 如果组件的图像使用异步加载,则不支持球面效果。例如Image组件默认使用异步加载,如果要使用球面效果,就要设置`syncLoad``true`,但是这种做法不推荐。`backgroundImage`也是使用异步加载,所以如果设置了`backgroundImage`,不支持球面效果。<br/>3. 如果组件设置了阴影,不支持球面效果。<br>此接口为系统接口。 |
| lightUpEffect<sup>10+</sup> | [number] | - | 设置组件图像亮起程度。<br/>取值范围:[0,1]。<br/>如果value等于0则图像为全黑,如果value等于1则图像为全亮效果。0到1之间数值越大,表示图像亮度越高。`value < 0` 或者 `value > 1`为异常情况,`value < 0`按0处理,`value > 1`按1处理。 <br>此接口为系统接口。|
| pixelStretchEffect<sup>10+</sup> | [PixelStretchEffectOptions](ts-types.md#PixelStretchEffectOptions) | - | 设置组件的图像边缘像素扩展距离。<br/>参数`options`包括上下左右四个方向的边缘像素扩展距离。<br/>**说明:**<br/>1. 如果距离为正值,表示向外扩展,放大原来图像大小。上下左右四个方向分别用边缘像素填充,填充的距离即为设置的边缘扩展的距离。<br/>2. 如果距离为负值,表示内缩,但是最终图像大小不变。<br/>内缩方式:<br/>图像根据`options`的设置缩小,缩小大小为四个方向边缘扩展距离的绝对值。<br/>图像用边缘像素扩展到原来大小。<br/>3. 对`options`的输入约束:<br/>上下左右四个方向的扩展统一为非正值或者非负值。即四个边同时向外扩或者内缩,方向一致。<br/>所有方向的输入均为百分比或者具体值,不支持百分比和具体值混用。<br/>所有异常情况下,显示为{0,0,0,0}效果,即跟原图保持一致。<br>此接口为系统接口。 |
## ShadowOptions对象说明
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