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24cb25bf
编写于
6月 13, 2023
作者:
田
田雨
提交者:
Gitee
6月 13, 2023
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update zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-universal-attributes-image-effect.md.
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田雨
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tianyu55@huawei.com
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zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-universal-attributes-image-effect.md
...eference/arkui-ts/ts-universal-attributes-image-effect.md
+3
-3
未找到文件。
zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-universal-attributes-image-effect.md
浏览文件 @
24cb25bf
...
...
@@ -23,9 +23,9 @@
| sepia | number | 0 | 将图像转换为深褐色。入参为图像反转的比例,值为1则完全是深褐色的,值为0图像无变化。
(百分比)
<br/>
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
| hueRotate | number
\|
string | '0deg' | 色相旋转效果,输入参数为旋转角度。
<br/>
取值范围:(-∞, +∞)
<br/>
**说明:**
<br/>
色调旋转360度会显示原始颜色。先将色调旋转180 度,然后再旋转-180度会显示原始颜色。数据类型为number时,值为90和'90deg'效果一致。
<br/>
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
| colorBlend
<sup>
8+
</sup>
|
[
Color
](
ts-appendix-enums.md#color
)
\|
string
\|
[
Resource
](
ts-types.md#resource
)
| - | 为当前组件添加颜色叠加效果,入参为叠加的颜色。
<br/>
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 |
| sphericalEffect
<sup>
10+
</sup>
| [number] | - | 设置组件的图像球面化程度。
<br/>
取值范围:[0,1]。
<br/>
**说明:**
<br/>
1. 如果value等于0则图像保持原样,如果value等于1则图像为完全球面化效果。在0和1之间,数值越大,则球面化程度越高。
<br/>
`value < 0 `
或者
` value > 1`
为异常情况,
`value < 0`
按0处理,
`value > 1`
按1处理。
<br/>
2. 如果组件的图像使用异步加载,则不支持球面效果。例如Image组件默认使用异步加载,如果要使用球面效果,就要设置
`syncLoad`
为
`true`
,但是这种做法不推荐。
`backgroundImage`
也是使用异步加载,所以如果设置了
`backgroundImage`
,不支持球面效果。
<br/>
3. 如果组件设置了阴影,不支持球面效果。 |
| lightUpEffect
<sup>
10+
</sup>
| [number] | - | 设置组件图像亮起程度。
<br/>
取值范围:[0,1]。
<br/>
如果value等于0则图像为全黑,如果value等于1则图像为全亮效果。0到1之间数值越大,表示图像亮度越高。
`value < 0`
或者
`value > 1`
为异常情况,
`value < 0`
按0处理,
`value > 1`
按1处理。 |
| pixelStretchEffect
<sup>
10+
</sup>
|
[
PixelStretchEffectOptions
](
ts-types.md#PixelStretchEffectOptions
)
| - | 设置组件的图像边缘像素扩展距离。
<br/>
参数
`options`
包括上下左右四个方向的边缘像素扩展距离。
<br/>
**说明:**
<br/>
1. 如果距离为正值,表示向外扩展,放大原来图像大小。上下左右四个方向分别用边缘像素填充,填充的距离即为设置的边缘扩展的距离。
<br/>
2. 如果距离为负值,表示内缩,但是最终图像大小不变。
<br/>
内缩方式:
<br/>
图像根据
`options`
的设置缩小,缩小大小为四个方向边缘扩展距离的绝对值。
<br/>
图像用边缘像素扩展到原来大小。
<br/>
3. 对
`options`
的输入约束:
<br/>
上下左右四个方向的扩展统一为非正值或者非负值。即四个边同时向外扩或者内缩,方向一致。
<br/>
所有方向的输入均为百分比或者具体值,不支持百分比和具体值混用。
<br/>
所有异常情况下,显示为{0,0,0,0}效果,即跟原图保持一致。 |
| sphericalEffect
<sup>
10+
</sup>
| [number] | - | 设置组件的图像球面化程度。
<br/>
取值范围:[0,1]。
<br/>
**说明:**
<br/>
1. 如果value等于0则图像保持原样,如果value等于1则图像为完全球面化效果。在0和1之间,数值越大,则球面化程度越高。
<br/>
`value < 0 `
或者
` value > 1`
为异常情况,
`value < 0`
按0处理,
`value > 1`
按1处理。
<br/>
2. 如果组件的图像使用异步加载,则不支持球面效果。例如Image组件默认使用异步加载,如果要使用球面效果,就要设置
`syncLoad`
为
`true`
,但是这种做法不推荐。
`backgroundImage`
也是使用异步加载,所以如果设置了
`backgroundImage`
,不支持球面效果。
<br/>
3. 如果组件设置了阴影,不支持球面效果。
<br>
此接口为系统接口。
|
| lightUpEffect
<sup>
10+
</sup>
| [number] | - | 设置组件图像亮起程度。
<br/>
取值范围:[0,1]。
<br/>
如果value等于0则图像为全黑,如果value等于1则图像为全亮效果。0到1之间数值越大,表示图像亮度越高。
`value < 0`
或者
`value > 1`
为异常情况,
`value < 0`
按0处理,
`value > 1`
按1处理。
<br>
此接口为系统接口。
|
| pixelStretchEffect
<sup>
10+
</sup>
|
[
PixelStretchEffectOptions
](
ts-types.md#PixelStretchEffectOptions
)
| - | 设置组件的图像边缘像素扩展距离。
<br/>
参数
`options`
包括上下左右四个方向的边缘像素扩展距离。
<br/>
**说明:**
<br/>
1. 如果距离为正值,表示向外扩展,放大原来图像大小。上下左右四个方向分别用边缘像素填充,填充的距离即为设置的边缘扩展的距离。
<br/>
2. 如果距离为负值,表示内缩,但是最终图像大小不变。
<br/>
内缩方式:
<br/>
图像根据
`options`
的设置缩小,缩小大小为四个方向边缘扩展距离的绝对值。
<br/>
图像用边缘像素扩展到原来大小。
<br/>
3. 对
`options`
的输入约束:
<br/>
上下左右四个方向的扩展统一为非正值或者非负值。即四个边同时向外扩或者内缩,方向一致。
<br/>
所有方向的输入均为百分比或者具体值,不支持百分比和具体值混用。
<br/>
所有异常情况下,显示为{0,0,0,0}效果,即跟原图保持一致。
<br>
此接口为系统接口。
|
## ShadowOptions对象说明
...
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