diff --git a/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-universal-attributes-image-effect.md b/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-universal-attributes-image-effect.md index 75f33e914d0af0b2b206f474b5523a9575ff7a3e..7968ab18977dd860550bac1032da43924a9db146 100644 --- a/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-universal-attributes-image-effect.md +++ b/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-universal-attributes-image-effect.md @@ -23,9 +23,9 @@ | sepia | number | 0 | 将图像转换为深褐色。入参为图像反转的比例,值为1则完全是深褐色的,值为0图像无变化。 (百分比)
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 | | hueRotate | number \| string | '0deg' | 色相旋转效果,输入参数为旋转角度。
取值范围:(-∞, +∞)
**说明:**
色调旋转360度会显示原始颜色。先将色调旋转180 度,然后再旋转-180度会显示原始颜色。数据类型为number时,值为90和'90deg'效果一致。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 | | colorBlend 8+ | [Color](ts-appendix-enums.md#color) \| string \| [Resource](ts-types.md#resource) | - | 为当前组件添加颜色叠加效果,入参为叠加的颜色。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。 | -| sphericalEffect10+ | [number] | - | 设置组件的图像球面化程度。
取值范围:[0,1]。
**说明:**
1. 如果value等于0则图像保持原样,如果value等于1则图像为完全球面化效果。在0和1之间,数值越大,则球面化程度越高。
`value < 0 `或者` value > 1`为异常情况,`value < 0`按0处理,`value > 1`按1处理。
2. 如果组件的图像使用异步加载,则不支持球面效果。例如Image组件默认使用异步加载,如果要使用球面效果,就要设置`syncLoad`为`true`,但是这种做法不推荐。`backgroundImage`也是使用异步加载,所以如果设置了`backgroundImage`,不支持球面效果。
3. 如果组件设置了阴影,不支持球面效果。 | -| lightUpEffect10+ | [number] | - | 设置组件图像亮起程度。
取值范围:[0,1]。
如果value等于0则图像为全黑,如果value等于1则图像为全亮效果。0到1之间数值越大,表示图像亮度越高。`value < 0` 或者 `value > 1`为异常情况,`value < 0`按0处理,`value > 1`按1处理。 | -| pixelStretchEffect10+ | [PixelStretchEffectOptions](ts-types.md#PixelStretchEffectOptions) | - | 设置组件的图像边缘像素扩展距离。
参数`options`包括上下左右四个方向的边缘像素扩展距离。
**说明:**
1. 如果距离为正值,表示向外扩展,放大原来图像大小。上下左右四个方向分别用边缘像素填充,填充的距离即为设置的边缘扩展的距离。
2. 如果距离为负值,表示内缩,但是最终图像大小不变。
内缩方式:
图像根据`options`的设置缩小,缩小大小为四个方向边缘扩展距离的绝对值。
图像用边缘像素扩展到原来大小。
3. 对`options`的输入约束:
上下左右四个方向的扩展统一为非正值或者非负值。即四个边同时向外扩或者内缩,方向一致。
所有方向的输入均为百分比或者具体值,不支持百分比和具体值混用。
所有异常情况下,显示为{0,0,0,0}效果,即跟原图保持一致。 | +| sphericalEffect10+ | [number] | - | 设置组件的图像球面化程度。
取值范围:[0,1]。
**说明:**
1. 如果value等于0则图像保持原样,如果value等于1则图像为完全球面化效果。在0和1之间,数值越大,则球面化程度越高。
`value < 0 `或者` value > 1`为异常情况,`value < 0`按0处理,`value > 1`按1处理。
2. 如果组件的图像使用异步加载,则不支持球面效果。例如Image组件默认使用异步加载,如果要使用球面效果,就要设置`syncLoad`为`true`,但是这种做法不推荐。`backgroundImage`也是使用异步加载,所以如果设置了`backgroundImage`,不支持球面效果。
3. 如果组件设置了阴影,不支持球面效果。
此接口为系统接口。 | +| lightUpEffect10+ | [number] | - | 设置组件图像亮起程度。
取值范围:[0,1]。
如果value等于0则图像为全黑,如果value等于1则图像为全亮效果。0到1之间数值越大,表示图像亮度越高。`value < 0` 或者 `value > 1`为异常情况,`value < 0`按0处理,`value > 1`按1处理。
此接口为系统接口。| +| pixelStretchEffect10+ | [PixelStretchEffectOptions](ts-types.md#PixelStretchEffectOptions) | - | 设置组件的图像边缘像素扩展距离。
参数`options`包括上下左右四个方向的边缘像素扩展距离。
**说明:**
1. 如果距离为正值,表示向外扩展,放大原来图像大小。上下左右四个方向分别用边缘像素填充,填充的距离即为设置的边缘扩展的距离。
2. 如果距离为负值,表示内缩,但是最终图像大小不变。
内缩方式:
图像根据`options`的设置缩小,缩小大小为四个方向边缘扩展距离的绝对值。
图像用边缘像素扩展到原来大小。
3. 对`options`的输入约束:
上下左右四个方向的扩展统一为非正值或者非负值。即四个边同时向外扩或者内缩,方向一致。
所有方向的输入均为百分比或者具体值,不支持百分比和具体值混用。
所有异常情况下,显示为{0,0,0,0}效果,即跟原图保持一致。
此接口为系统接口。 | ## ShadowOptions对象说明