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【OpenHarmony开源贡献者计划2022】更正图形子系统.md的拼写错误,并补充一个仓库链接

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# 图形子系统<a name="ZH-CN_TOPIC_0000001115588688"></a>
- [1.1 轻量系统](#section1346303311377)
- [简介](#section1165992615384)
- [目录](#section141331948134020)
- [约束](#section15729113104112)
- [说明](#section812962919413)
- [相关仓](#section12651205434115)
- [1.2 标准系统](#section1249610812538)
- [简介](#section1374615251510)
- [目录](#section16751364713)
- [约束](#section126494189715)
- [编译构建](#section883114292070)
- [说明](#section1351214227564)
- [相关仓](#section11578621131119)
图形子系统主要包括UI组件、布局、动画、字体、输入事件、窗口管理、渲染绘制等模块,构建基于轻量OS应用框架满足硬件资源较小的物联网设备或者构建基于标准OS的应用框架满足富设备的OpenHarmony系统应用开发。
## 1.1 轻量系统<a name="section1346303311377"></a>
......@@ -89,7 +73,7 @@ OpenHarmony 图形栈的分层说明如下:
• 框架层:分为 Render Service、Drawing、Animation、Effect、显示与内存管理五个模块。
| 模块 | 能力描述 |
|------------------------|--------------------------------------------------------------------------------------------|
| Render Servicel (渲染服务) | 提供UI框架的绘制能力,其核心职责是将ArkUI的控件描述转换成绘制树信息,根据对应的渲染策略,进行最佳路径渲染。同时,负责多窗口流畅和空间态下UI共享的核心底层机制。 |
| Render Service (渲染服务) | 提供UI框架的绘制能力,其核心职责是将ArkUI的控件描述转换成绘制树信息,根据对应的渲染策略,进行最佳路径渲染。同时,负责多窗口流畅和空间态下UI共享的核心底层机制。 |
| Drawing (绘制) | 提供图形子系统内部的标准化接口,主要完成2D渲染、3D渲染和渲染引擎的管理等基本功能。 |
| Animation (动画) | 提供动画引擎的相关能力。 |
| Effect (效果) | 主要完成图片效果、渲染特效等效果处理的能力,包括:多效果的串联、并联处理,在布局时加入渲染特效、控件交互特效等相关能力。 |
......@@ -143,5 +127,5 @@ foundation/graphic/standard/
- [aafwk_standard](https://gitee.com/openharmony/aafwk_standard)
- [multimedia_media_standard](https://gitee.com/openharmony/multimedia_media_standard)
- [multimedia_camera_standard](https://gitee.com/openharmony/multimedia_camera_standard)
- Window Manager
- [windowmanager](https://gitee.com/openharmony/windowmanager)
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