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# 页面级变量的状态管理

@State、@Prop、@Link、@Provide、Consume、@ObjectLink、@Observed和@Watch用于管理页面级变量的状态。

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请参考[状态变量多种数据类型声明的使用限制](./arkts-restrictions-and-extensions.md)了解@State、@Provide、 @Link和@Consume四种状态变量的约束条件。

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## @State

@State装饰的变量是组件内部的状态数据,当这些状态数据被修改时,将会调用所在组件的build方法进行UI刷新。

@State状态数据具有以下特征:


- 支持多种类型:允许class、number、boolean、string强类型的按值和按引用类型。允许这些强类型构成的数组,即Array<class>、Array<string>、Array<boolean>、Array<number>。不允许object和any。
- 支持多实例:组件不同实例的内部状态数据独立。
- 内部私有:标记为@State的属性是私有变量,只能在组件内访问。
- 需要本地初始化:必须为所有@State变量分配初始值,将变量保持未初始化可能导致框架行为未定义。
- 创建自定义组件时支持通过状态变量名设置初始值:在创建组件实例时,可以通过变量名显式指定@State状态属性的初始值。

**示例:**

在下面的示例中:


- 用户定义的组件MyComponent定义了@State状态变量count和title。如果count或title的值发生变化,则执行MyComponent的build方法来重新渲染组件;

- EntryComponent中有多个MyComponent组件实例,第一个MyComponent内部状态的更改不会影响第二个MyComponent;

- 创建MyComponent实例时通过变量名给组件内的变量进行初始化,如:
  ```ts
  MyComponent({title: {value: 'Hello, World 2'}, count: 7})
  ```

```ts
// xxx.ets
class Model {
    value: string
    constructor(value: string) {
        this.value = value
    }
}

@Entry
@Component
struct EntryComponent {
    build() {
        Column() {
            MyComponent({count: 1, increaseBy: 2})  // MyComponent1 in this document            
            MyComponent({title: {value: 'Hello, World 2'}, count: 7})   //MyComponent2 in this document
        }
    }
}

@Component
struct MyComponent {
    @State title: Model = {value: 'Hello World'}
    @State count: number = 0
    private toggle: string = 'Hello World'
    private increaseBy: number = 1

    build() {
        Column() {
            Text(`${this.title.value}`).fontSize(30)
            Button() {
                Text(`Click to change title`).fontSize(20).fontColor(Color.White)
            }.onClick(() => {
                this.title.value = (this.toggle == this.title.value) ? 'Hello World' : 'Hello UI'
            }) // Modify the internal state of MyComponent using the anonymous method.

            Button() {
                Text(`Click to increase count=${this.count}`).fontSize(20).fontColor(Color.White)
            }.onClick(() => {
                this.count += this.increaseBy
            }) // Modify the internal state of MyComponent using the anonymous method.
        }
    }
}
```

![@state1](figures/@state.png)

## @Prop

@Prop与@State有相同的语义,但初始化方式不同。@Prop装饰的变量必须使用其父组件提供的@State变量进行初始化,允许组件内部修改@Prop变量,但更改不会通知给父组件,即@Prop属于单向数据绑定。

@Prop状态数据具有以下特征:

- 支持简单类型:仅支持number、string、boolean简单类型;
- 私有:仅在组件内访问;
- 支持多个实例:一个组件中可以定义多个标有@Prop的属性;
- 创建自定义组件时将值传递给@Prop变量进行初始化:在创建组件的新实例时,必须初始化所有@Prop变量,不支持在组件内部进行初始化。

**示例:**

在下面的示例中,当按“+1”或“-1”按钮时,父组件状态发生变化,重新执行build方法,此时将创建一个新的CountDownComponent组件。父组件的countDownStartValue状态属性被用于初始化子组件的@Prop变量,当按下子组件的“Try again”按钮时,其@Prop变量count将被更改,CountDownComponent重新渲染。但是count值的更改不会影响父组件的countDownStartValue值。 

```ts
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ParentComponent {
    @State countDownStartValue: number = 10 // 10 Nuggets default start value in a Game
    build() {
        Column() {
            Text(`Grant ${this.countDownStartValue} nuggets to play.`)
            Button() {
                Text('+1 - Nuggets in New Game')
            }.onClick(() => {
                this.countDownStartValue += 1
            })
            Button() {
                Text('-1  - Nuggets in New Game')
            }.onClick(() => {
                this.countDownStartValue -= 1
            })
            // 创建子组件时,必须在构造函数参数中提供其@Prop变量的初始值,同时初始化常规变量CostOfOneAttump(非Prop)
            CountDownComponent({ count: this.countDownStartValue, costOfOneAttempt: 2})
        }
    }
}

@Component
struct CountDownComponent {
    @Prop count: number
    private costOfOneAttempt: number

    build() {
        Column() {
            if (this.count > 0) {
                Text(`You have ${this.count} Nuggets left`)
            } else {
                Text('Game over!')
            }

            Button() {
                Text('Try again')
            }.onClick(() => {
                this.count -= this.costOfOneAttempt
            })
        }
    }
}
```

> **说明:** 创建新组件实例时,必须初始化其所有@Prop变量。

## @Link

@Link装饰的变量可以和父组件的@State变量建立双向数据绑定:

- 支持多种类型:@Link变量的值与@State变量的类型相同,即class、number、string、boolean或这些类型的数组;
- 私有:仅在组件内访问;
- 单个数据源:初始化@Link变量的父组件的变量必须是@State变量;
- 双向通信:子组件对@Link变量的更改将同步修改父组件的@State变量;
- 创建自定义组件时需要将变量的引用传递给@Link变量,在创建组件的新实例时,必须使用命名参数初始化所有@Link变量。@Link变量可以使用@State变量或@Link变量的引用进行初始化,@State变量可以通过`'$'`操作符创建引用。

> 说明: @Link变量不能在组件内部进行初始化

**简单类型示例:**

@Link语义是从`'$'`操作符引出,即`$isPlaying``this.isPlaying`内部状态的双向数据绑定。当单击PlayButton时,PlayButton的Image组件和Text组件将同时进行刷新。 

```ts
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Player {
    @State isPlaying: boolean = false
    build() {
        Column() {
            PlayButton({buttonPlaying: $isPlaying})
            Text(`Player is ${this.isPlaying? '':'not'} playing`)
        }
    }
}

@Component
struct PlayButton {
    @Link buttonPlaying: boolean
    build() {
        Column() {
            Button() {
                Image(this.buttonPlaying? 'play.png' : 'pause.png')
            }.onClick(() => {
                this.buttonPlaying = !this.buttonPlaying
            })
        }
    }
}
```

**复杂类型示例:**

```ts
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Parent {
    @State arr: number[] = [1, 2, 3]
    build() {
        Column() {
            Child({items: $arr})
            ForEach(this.arr,
                item => Text(`${item}`),
                item => item.toString())
        }
    }
}

@Component
struct Child {
    @Link items: number[]
    build() {
        Column() {
            Button() {
                Text('Button1: push')
            }.onClick(() => {
                this.items.push(100)
            })
            Button() {
                Text('Button2: replace whole item')
            }.onClick(() => {
                this.items = [100, 200, 300]
            })
        }
    }
}
```

## @Link、@State和@Prop结合使用示例

下面示例中,ParentView包含ChildA和ChildB两个子组件,ParentView的状态变量counter分别初始化ChildA和ChildB。

- ChildB使用@Link建立双向状态绑定。当ChildB修改counterRef状态变量值时,该更改将同步到ParentView和ChildA共享;
- ChildA使用@Prop建立从ParentView到自身的单向状态绑定。当ChildA修改状态时,ChildA将重新渲染,但该更改不会传达给ParentView和ChildB。

```ts
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ParentView {
    @State counter: number = 0
    build() {
        Column() {
            ChildA({counterVal: this.counter})  // pass by value
            ChildB({counterRef: $counter})      // $ creates a Reference that can be bound to counterRef
        }
    }
}

@Component
struct ChildA {
    @Prop counterVal: number
    build() {
        Button() {
            Text(`ChildA: (${this.counterVal}) + 1`)
        }.onClick(() => {this.counterVal+= 1})
    }
}

@Component
struct ChildB {
    @Link counterRef: number
    build() {
        Button() {
            Text(`ChildB: (${this.counterRef}) + 1`)
        }.onClick(() => {this.counterRef+= 1})
    }
}
```

## Observed和ObjectLink数据管理

当开发者需要在子组件中针对父组件的一个变量(parent_a)设置双向同步时,开发者可以在父组件中使用\@State装饰变量(parent_a),并在子组件中使用@Link装饰相应的变量(child_a)。这样的话,不仅可以实现父组件与单个子组件之间的数据同步,也可以实现父组件与多个子组件之间的数据同步。如下图所示,可以看到,父子组件针对ClassA类型的变量设置了双向同步,那么当子组件1中变量的属性c的值变化时,会通知父组件同步变化,而当父组件中属性c的值变化时,会通知所有子组件同步变化。

![zh-cn_image_0000001251090821](figures/zh-cn_image_0000001251090821.png)

然而,上述例子是针对某个数据对象进行的整体同步,而当开发者只想针对父组件中某个数据对象的部分信息进行同步时,使用@Link就不能满足要求。如果这些部分信息是一个类对象,就可以使用@ObjectLink配合@Observed来实现,如下图所示。

![zh-cn_image_0000001206450834](figures/zh-cn_image_0000001206450834.png)

### 设置要求

- @Observed 用于类,@ObjectLink 用于变量。

- @ObjectLink装饰的变量类型必须为类(class type)。
  - 类要被\@Observed装饰器所装饰。
  - 不支持简单类型参数,可以使用@Prop进行单向同步。

- @ObjectLink装饰的变量是不可变的(immutable)。
  - 属性的改动是被允许的,当改动发生时,如果同一个对象被多个@ObjectLink变量所引用,那么所有拥有这些变量的自定义组件都会被通知去重新渲染。

- @ObjectLink装饰的变量不可设置默认值。
  - 必须让父组件中有一个由@State、@Link、@StorageLink、@Provide或@Consume所装饰变量参与的TS表达式进行初始化。

- @ObjectLink装饰的变量是私有变量,只能在组件内访问。


### 示例

```ts
// xxx.ets
// 父组件ViewB中的类对象ClassA与子组件ViewA保持数据同步时,可以使用@ObjectLink和@Observed,绑定该数据对象的父组件和其他子组件同步更新

var nextID: number = 0;

@Observed
class ClassA {
  public name : string;
  public c: number;
  public id : number;
  constructor(c: number, name: string = 'OK') {
    this.name = name;
    this.c = c;
    this.id = nextID++;
  }
}

@Component
struct ViewA {
  label : string = "ViewA1";
  @ObjectLink a: ClassA;
  build() {
    Row() {
      Button(`ViewA [${this.label}] this.a.c= ${this.a.c} +1`)
        .onClick(() => {
          this.a.c += 1;
        })
    }.margin({ top: 10 })
  }
}

@Entry
@Component
struct ViewB {
  @State arrA : ClassA[] = [ new ClassA(0), new ClassA(0) ];
  build() {
    Column() {
      ForEach (this.arrA, (item) => {
          ViewA({label: `#${item.id}`, a: item})
        },
        (item) => item.id.toString()
      )
      ViewA({label: `ViewA this.arrA[first]`, a: this.arrA[0]})
      ViewA({label: `ViewA this.arrA[last]`, a: this.arrA[this.arrA.length-1]})

      Button(`ViewB: reset array`)
        .margin({ top: 10 })
        .onClick(() => {
            this.arrA = [ new ClassA(0), new ClassA(0) ];
        })
      Button(`ViewB: push`)
      	.margin({ top: 10 })
        .onClick(() => {
            this.arrA.push(new ClassA(0))
        })
      Button(`ViewB: shift`)
      	.margin({ top: 10 })
        .onClick(() => {
            this.arrA.shift()
        })
    }
  }
}
```

 ![Observed](figures/Observed.gif) 

## @Consume和@Provide

Provide作为数据的提供方,可以更新其子孙节点的数据,并触发页面渲染。Consume在感知到Provide数据的更新后,会触发当前view的重新渲染。

> **说明:** 使用@Provide 和@Consume时避免循环引用导致死循环。

表1 @Provide

| 名称           | 说明                                                         |
| -------------- | ------------------------------------------------------------ |
| 装饰器参数     | 是一个string类型的常量,用于给装饰的变量起别名。如果规定别名,则提供对应别名的数据更新。如果没有,则使用变量名作为别名。推荐使用@Provide("alias")这种形式。 |
| 同步机制       | @Provide的变量类似@State,可以修改对应变量进行页面重新渲染。也可以修改@Consume装饰的变量,反向修改@State变量。 |
| 初始值         | 必须制定初始值。                                             |
| 页面重渲染场景 | 触发页面渲染的修改: <br/>- 基础类型(boolean,string,number)变量的改变; <br/>- @Observed class类型变量及其属性的修改; <br/>- 添加,删除,更新数组中的元素。 |

表2 @Consume

Y
yamila 已提交
386 387 388
| 类型   | 说明             |
| ------ | ---------------- |
| 初始值 | 不可设置默认值。 |
T
tianyu 已提交
389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480

### 示例

```ts
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct CompA {
  @Provide("reviewVote") reviewVotes : number = 0;

  build() {
    Column() {
      CompB()
      Button() {
        Text(`${this.reviewVotes}`)
          .fontSize(30)
      }
      .onClick(() => {
        this.reviewVotes += 1;
      })
    }
  }
}

@Component
struct CompB {
  build() {
    Column() {
      CompC()
    }
  }
}

@Component
struct CompC {
  @Consume("reviewVote") reviewVotes : number;
  build() {
    Column() {
      Button() {
        Text(`${this.reviewVotes}`)
          .fontSize(30)
      }
      .onClick(() => {
         this.reviewVotes += 1;
      })
    }.margin({ left:10, top: 10 })
  }
}
```

## @Watch

@Watch用于监听状态变量的变化,语法结构为:

```
@State @Watch("onChanged") count : number = 0
```

如上给状态变量增加一个@Watch装饰器,通过@Watch注册一个回调方法onChanged, 当状态变量count被改变时, 触发onChanged回调。

装饰器@State、@Prop、@Link、@ObjectLink、@Provide、@Consume、@StorageProp以及@StorageLink装饰的变量可以监听其变化。

```
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct CompA {
    @State @Watch("onBasketUpdated") shopBasket : Array<number> = [ 7, 12, 47, 3 ];
    @State totalPurchase : number = 0;

    updateTotal() : number {
        let sum = 0;
        this.shopBasket.forEach((i) => { sum += i; });
        // 计算新的购物篮总价值,如果超过100RMB,则适用折扣
        this.totalPurchase = (sum < 100) ? sum : 0.9 * sum;
        return this.totalPurchase;
    }

    // @Watch cb
    onBasketUpdated(propName: string) : void {
      this.updateTotal();
    }

    build() {
        Column() {
            Button("add to basket").onClick(() => { this.shopBasket.push(Math.round(100 * Math.random())) })
            Text(`${this.totalPurchase}`)
                .fontSize(30)
        }
    }
}
```