# 页面级变量的状态管理 @State、@Prop、@Link、@Provide、Consume、@ObjectLink、@Observed和@Watch用于管理页面级变量的状态。 请参考[状态变量多种数据类型声明的使用限制](./arkts-restrictions-and-extensions.md)了解@State、@Provide、 @Link和@Consume四种状态变量的约束条件。 ## @State @State装饰的变量是组件内部的状态数据,当这些状态数据被修改时,将会调用所在组件的build方法进行UI刷新。 @State状态数据具有以下特征: - 支持多种类型:允许class、number、boolean、string强类型的按值和按引用类型。允许这些强类型构成的数组,即Array<class>、Array<string>、Array<boolean>、Array<number>。不允许object和any。 - 支持多实例:组件不同实例的内部状态数据独立。 - 内部私有:标记为@State的属性是私有变量,只能在组件内访问。 - 需要本地初始化:必须为所有@State变量分配初始值,将变量保持未初始化可能导致框架行为未定义。 - 创建自定义组件时支持通过状态变量名设置初始值:在创建组件实例时,可以通过变量名显式指定@State状态属性的初始值。 **示例:** 在下面的示例中: - 用户定义的组件MyComponent定义了@State状态变量count和title。如果count或title的值发生变化,则执行MyComponent的build方法来重新渲染组件; - EntryComponent中有多个MyComponent组件实例,第一个MyComponent内部状态的更改不会影响第二个MyComponent; - 创建MyComponent实例时通过变量名给组件内的变量进行初始化,如: ```ts MyComponent({title: {value: 'Hello, World 2'}, count: 7}) ``` ```ts // xxx.ets class Model { value: string constructor(value: string) { this.value = value } } @Entry @Component struct EntryComponent { build() { Column() { MyComponent({count: 1, increaseBy: 2}) // MyComponent1 in this document MyComponent({title: {value: 'Hello, World 2'}, count: 7}) //MyComponent2 in this document } } } @Component struct MyComponent { @State title: Model = {value: 'Hello World'} @State count: number = 0 private toggle: string = 'Hello World' private increaseBy: number = 1 build() { Column() { Text(`${this.title.value}`).fontSize(30) Button() { Text(`Click to change title`).fontSize(20).fontColor(Color.White) }.onClick(() => { this.title.value = (this.toggle == this.title.value) ? 'Hello World' : 'Hello UI' }) // Modify the internal state of MyComponent using the anonymous method. Button() { Text(`Click to increase count=${this.count}`).fontSize(20).fontColor(Color.White) }.onClick(() => { this.count += this.increaseBy }) // Modify the internal state of MyComponent using the anonymous method. } } } ``` ![@state1](figures/@state.png) ## @Prop @Prop与@State有相同的语义,但初始化方式不同。@Prop装饰的变量必须使用其父组件提供的@State变量进行初始化,允许组件内部修改@Prop变量,但更改不会通知给父组件,即@Prop属于单向数据绑定。 @Prop状态数据具有以下特征: - 支持简单类型:仅支持number、string、boolean简单类型; - 私有:仅在组件内访问; - 支持多个实例:一个组件中可以定义多个标有@Prop的属性; - 创建自定义组件时将值传递给@Prop变量进行初始化:在创建组件的新实例时,必须初始化所有@Prop变量,不支持在组件内部进行初始化。 **示例:** 在下面的示例中,当按“+1”或“-1”按钮时,父组件状态发生变化,重新执行build方法,此时将创建一个新的CountDownComponent组件。父组件的countDownStartValue状态属性被用于初始化子组件的@Prop变量,当按下子组件的“Try again”按钮时,其@Prop变量count将被更改,CountDownComponent重新渲染。但是count值的更改不会影响父组件的countDownStartValue值。 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct ParentComponent { @State countDownStartValue: number = 10 // 10 Nuggets default start value in a Game build() { Column() { Text(`Grant ${this.countDownStartValue} nuggets to play.`) Button() { Text('+1 - Nuggets in New Game') }.onClick(() => { this.countDownStartValue += 1 }) Button() { Text('-1 - Nuggets in New Game') }.onClick(() => { this.countDownStartValue -= 1 }) // 创建子组件时,必须在构造函数参数中提供其@Prop变量的初始值,同时初始化常规变量CostOfOneAttump(非Prop) CountDownComponent({ count: this.countDownStartValue, costOfOneAttempt: 2}) } } } @Component struct CountDownComponent { @Prop count: number private costOfOneAttempt: number build() { Column() { if (this.count > 0) { Text(`You have ${this.count} Nuggets left`) } else { Text('Game over!') } Button() { Text('Try again') }.onClick(() => { this.count -= this.costOfOneAttempt }) } } } ``` > **说明:** 创建新组件实例时,必须初始化其所有@Prop变量。 ## @Link @Link装饰的变量可以和父组件的@State变量建立双向数据绑定: - 支持多种类型:@Link变量的值与@State变量的类型相同,即class、number、string、boolean或这些类型的数组; - 私有:仅在组件内访问; - 单个数据源:初始化@Link变量的父组件的变量必须是@State变量; - 双向通信:子组件对@Link变量的更改将同步修改父组件的@State变量; - 创建自定义组件时需要将变量的引用传递给@Link变量,在创建组件的新实例时,必须使用命名参数初始化所有@Link变量。@Link变量可以使用@State变量或@Link变量的引用进行初始化,@State变量可以通过`'$'`操作符创建引用。 > 说明: @Link变量不能在组件内部进行初始化 **简单类型示例:** @Link语义是从`'$'`操作符引出,即`$isPlaying`是`this.isPlaying`内部状态的双向数据绑定。当单击PlayButton时,PlayButton的Image组件和Text组件将同时进行刷新。 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct Player { @State isPlaying: boolean = false build() { Column() { PlayButton({buttonPlaying: $isPlaying}) Text(`Player is ${this.isPlaying? '':'not'} playing`) } } } @Component struct PlayButton { @Link buttonPlaying: boolean build() { Column() { Button() { Image(this.buttonPlaying? 'play.png' : 'pause.png') }.onClick(() => { this.buttonPlaying = !this.buttonPlaying }) } } } ``` **复杂类型示例:** ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct Parent { @State arr: number[] = [1, 2, 3] build() { Column() { Child({items: $arr}) ForEach(this.arr, item => Text(`${item}`), item => item.toString()) } } } @Component struct Child { @Link items: number[] build() { Column() { Button() { Text('Button1: push') }.onClick(() => { this.items.push(100) }) Button() { Text('Button2: replace whole item') }.onClick(() => { this.items = [100, 200, 300] }) } } } ``` ## @Link、@State和@Prop结合使用示例 下面示例中,ParentView包含ChildA和ChildB两个子组件,ParentView的状态变量counter分别初始化ChildA和ChildB。 - ChildB使用@Link建立双向状态绑定。当ChildB修改counterRef状态变量值时,该更改将同步到ParentView和ChildA共享; - ChildA使用@Prop建立从ParentView到自身的单向状态绑定。当ChildA修改状态时,ChildA将重新渲染,但该更改不会传达给ParentView和ChildB。 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct ParentView { @State counter: number = 0 build() { Column() { ChildA({counterVal: this.counter}) // pass by value ChildB({counterRef: $counter}) // $ creates a Reference that can be bound to counterRef } } } @Component struct ChildA { @Prop counterVal: number build() { Button() { Text(`ChildA: (${this.counterVal}) + 1`) }.onClick(() => {this.counterVal+= 1}) } } @Component struct ChildB { @Link counterRef: number build() { Button() { Text(`ChildB: (${this.counterRef}) + 1`) }.onClick(() => {this.counterRef+= 1}) } } ``` ## Observed和ObjectLink数据管理 当开发者需要在子组件中针对父组件的一个变量(parent_a)设置双向同步时,开发者可以在父组件中使用\@State装饰变量(parent_a),并在子组件中使用@Link装饰相应的变量(child_a)。这样的话,不仅可以实现父组件与单个子组件之间的数据同步,也可以实现父组件与多个子组件之间的数据同步。如下图所示,可以看到,父子组件针对ClassA类型的变量设置了双向同步,那么当子组件1中变量的属性c的值变化时,会通知父组件同步变化,而当父组件中属性c的值变化时,会通知所有子组件同步变化。 ![zh-cn_image_0000001251090821](figures/zh-cn_image_0000001251090821.png) 然而,上述例子是针对某个数据对象进行的整体同步,而当开发者只想针对父组件中某个数据对象的部分信息进行同步时,使用@Link就不能满足要求。如果这些部分信息是一个类对象,就可以使用@ObjectLink配合@Observed来实现,如下图所示。 ![zh-cn_image_0000001206450834](figures/zh-cn_image_0000001206450834.png) ### 设置要求 - @Observed 用于类,@ObjectLink 用于变量。 - @ObjectLink装饰的变量类型必须为类(class type)。 - 类要被\@Observed装饰器所装饰。 - 不支持简单类型参数,可以使用@Prop进行单向同步。 - @ObjectLink装饰的变量是不可变的(immutable)。 - 属性的改动是被允许的,当改动发生时,如果同一个对象被多个@ObjectLink变量所引用,那么所有拥有这些变量的自定义组件都会被通知去重新渲染。 - @ObjectLink装饰的变量不可设置默认值。 - 必须让父组件中有一个由@State、@Link、@StorageLink、@Provide或@Consume所装饰变量参与的TS表达式进行初始化。 - @ObjectLink装饰的变量是私有变量,只能在组件内访问。 ### 示例 ```ts // xxx.ets // 父组件ViewB中的类对象ClassA与子组件ViewA保持数据同步时,可以使用@ObjectLink和@Observed,绑定该数据对象的父组件和其他子组件同步更新 var nextID: number = 0; @Observed class ClassA { public name : string; public c: number; public id : number; constructor(c: number, name: string = 'OK') { this.name = name; this.c = c; this.id = nextID++; } } @Component struct ViewA { label : string = "ViewA1"; @ObjectLink a: ClassA; build() { Row() { Button(`ViewA [${this.label}] this.a.c= ${this.a.c} +1`) .onClick(() => { this.a.c += 1; }) }.margin({ top: 10 }) } } @Entry @Component struct ViewB { @State arrA : ClassA[] = [ new ClassA(0), new ClassA(0) ]; build() { Column() { ForEach (this.arrA, (item) => { ViewA({label: `#${item.id}`, a: item}) }, (item) => item.id.toString() ) ViewA({label: `ViewA this.arrA[first]`, a: this.arrA[0]}) ViewA({label: `ViewA this.arrA[last]`, a: this.arrA[this.arrA.length-1]}) Button(`ViewB: reset array`) .margin({ top: 10 }) .onClick(() => { this.arrA = [ new ClassA(0), new ClassA(0) ]; }) Button(`ViewB: push`) .margin({ top: 10 }) .onClick(() => { this.arrA.push(new ClassA(0)) }) Button(`ViewB: shift`) .margin({ top: 10 }) .onClick(() => { this.arrA.shift() }) } } } ``` ![Observed](figures/Observed.gif) ## @Consume和@Provide Provide作为数据的提供方,可以更新其子孙节点的数据,并触发页面渲染。Consume在感知到Provide数据的更新后,会触发当前view的重新渲染。 > **说明:** 使用@Provide 和@Consume时避免循环引用导致死循环。 表1 @Provide | 名称 | 说明 | | -------------- | ------------------------------------------------------------ | | 装饰器参数 | 是一个string类型的常量,用于给装饰的变量起别名。如果规定别名,则提供对应别名的数据更新。如果没有,则使用变量名作为别名。推荐使用@Provide("alias")这种形式。 | | 同步机制 | @Provide的变量类似@State,可以修改对应变量进行页面重新渲染。也可以修改@Consume装饰的变量,反向修改@State变量。 | | 初始值 | 必须制定初始值。 | | 页面重渲染场景 | 触发页面渲染的修改:
- 基础类型(boolean,string,number)变量的改变;
- @Observed class类型变量及其属性的修改;
- 添加,删除,更新数组中的元素。 | 表2 @Consume | 类型 | 说明 | | ------ | ---------------- | | 初始值 | 不可设置默认值。 | ### 示例 ```ts // xxx.ets @Entry @Component struct CompA { @Provide("reviewVote") reviewVotes : number = 0; build() { Column() { CompB() Button() { Text(`${this.reviewVotes}`) .fontSize(30) } .onClick(() => { this.reviewVotes += 1; }) } } } @Component struct CompB { build() { Column() { CompC() } } } @Component struct CompC { @Consume("reviewVote") reviewVotes : number; build() { Column() { Button() { Text(`${this.reviewVotes}`) .fontSize(30) } .onClick(() => { this.reviewVotes += 1; }) }.margin({ left:10, top: 10 }) } } ``` ## @Watch @Watch用于监听状态变量的变化,语法结构为: ``` @State @Watch("onChanged") count : number = 0 ``` 如上给状态变量增加一个@Watch装饰器,通过@Watch注册一个回调方法onChanged, 当状态变量count被改变时, 触发onChanged回调。 装饰器@State、@Prop、@Link、@ObjectLink、@Provide、@Consume、@StorageProp以及@StorageLink装饰的变量可以监听其变化。 ``` // xxx.ets @Entry @Component struct CompA { @State @Watch("onBasketUpdated") shopBasket : Array = [ 7, 12, 47, 3 ]; @State totalPurchase : number = 0; updateTotal() : number { let sum = 0; this.shopBasket.forEach((i) => { sum += i; }); // 计算新的购物篮总价值,如果超过100RMB,则适用折扣 this.totalPurchase = (sum < 100) ? sum : 0.9 * sum; return this.totalPurchase; } // @Watch cb onBasketUpdated(propName: string) : void { this.updateTotal(); } build() { Column() { Button("add to basket").onClick(() => { this.shopBasket.push(Math.round(100 * Math.random())) }) Text(`${this.totalPurchase}`) .fontSize(30) } } } ```