- 30 10月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 27 10月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 23 10月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
统一mono层跟hotfix层的抛出事件机制,订阅事件方式完全一样,使用Game.Scene.GetComponent<EventComponent>(),mono层跟hotfix层都可以抛出事件并且同时订阅相同的事件。
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- 23 9月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 22 9月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 01 9月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 29 8月, 2017 2 次提交
- 26 8月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
actor模型测试通过,客户端发送一个actor_test消息到gate,gate转发给map上的unit(actor),unit收到Actor_test消息回发给gatesession(actor),gatesession将收到的actor_test消息回发给client端 消息路径如下: client->gate->map->gate->client
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- 24 8月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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