- 12 12月, 2020 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 17 11月, 2020 1 次提交
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由 YuhaoChen 提交于
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- 02 11月, 2020 1 次提交
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由 xh704872627 提交于
断点续传中使用到了项目的一个扩展方法,但并未上传;去掉了扩展方法的调用
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- 31 10月, 2020 1 次提交
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由 xh704872627 提交于
* Create UnityWebRequestRenewalAsync.cs 添加断点续传组件 支持多任务同时下载,提高下载速度 Co-Authored-By: Nmaxiao <1173777+xiaohong@users.noreply.github.com> * 添加断点续传组件 * Update UnityWebRequestRenewalAsync.cs 删除字节格式化为GMK格式方法 * 修改热更Bundle组件 添加多任务下载Bundle /* //最多同时下载n个文件 下载40M(400~500)个文件测试时间(ms)对比 //等待n个任务同时完成再继续 1~61616 2~44796 3~34377 4~31918 5~27184 6~25564 7~22817 8~22719 //完成1个补充1个最大n个任务 1~60309 8~11871 9~10843 10~10600 15~9309 20~9146 100~9195 */ //最大任务数量20 速度从61秒提升到9秒 Co-Authored-By: Nmaxiao <1173777+xiaohong@users.noreply.github.com> * 添加验证断点续传的文件服务器端是否有变化 Co-authored-by: Nmaxiao <1173777+xiaohong@users.noreply.github.com>
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- 28 10月, 2020 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 27 10月, 2020 5 次提交
- 20 10月, 2020 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 14 9月, 2020 1 次提交
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由 Hsiung 提交于
存储打包设置 添加清理文件夹选项 添加切换平台提醒
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- 12 8月, 2020 2 次提交
- 11 8月, 2020 2 次提交
- 04 8月, 2020 3 次提交
- 30 7月, 2020 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 29 7月, 2020 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 28 7月, 2020 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.ObjectSystem跟Event不再需要加标记,因为基类已经加了 3.拆分显示层跟逻辑层,显示层的组件放到View里面 4.publish改成支持异步的
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- 22 7月, 2020 3 次提交
- 15 7月, 2020 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 16 4月, 2020 1 次提交
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由 xh704872627 提交于
* Log输出到Console * 使用Config前添加ConfigComponent 使用OuterAddress拼接好的外网地址 修改TimerComponent关于TimeOut相关代码
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- 19 2月, 2020 3 次提交
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由 tanghai 提交于
主要原因是为了避免类似using语句因为取消协程导致无法调用到Dispose方法的问题,所以协程即使取消也一定要往下执行 因此增加bool值来判断是否已经取消
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由 tanghai 提交于
1.Model 逻辑层数据结构定义 2.Hotfix 逻辑层的逻辑方法 3.ModelView 显示层的数据结构定义 4.HotfixView 显示层的逻辑方法 5.ThirdParty 第三方库 为什么要分出ModelView跟HotfixView呢?主要原因是要分离显示层跟逻辑层,逻辑层的代码其实可以用来做压测机器人。如果一开始就定好这样的结构,压测机器人完全可以利用客户端逻辑层的代码,节省大量时间
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由 tanghai 提交于
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- 17 2月, 2020 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 15 2月, 2020 3 次提交
- 26 1月, 2020 2 次提交
- 20 1月, 2020 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 19 10月, 2019 3 次提交