- 20 9月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 15 9月, 2017 2 次提交
- 11 9月, 2017 1 次提交
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- 04 9月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
1.客户端无缝衔接热更与不热更,只需要使用一个ILRuntime编译选项即可切换成ILRuntime热更(支持IOS),不需要修改任何代码。平常开发使用加载动态库形式, 方便进行单步调试,发布的时候开启ILRuntime即可进行热更新动态库。 2.服务端增加类似erlang的Actor分布式消息模型,任何一个实体对象挂上ActorComponent组件,其它任何进程只需要知道实体对象的id都可以对其发送消息。实体对象 位置完全是透明的,并且对象可以十分方便的在进程中迁移。大家可以通过Unity Tools->命令行工具->选择127.0.0.1.txt启动一组服务器,运行unity测试
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- 01 9月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 31 8月, 2017 1 次提交
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- 28 8月, 2017 1 次提交
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- 26 8月, 2017 1 次提交
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- 25 8月, 2017 1 次提交
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- 24 8月, 2017 1 次提交
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- 04 8月, 2017 12 次提交
- 21 6月, 2017 1 次提交
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- 20 6月, 2017 1 次提交
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- 19 6月, 2017 1 次提交
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- 16 6月, 2017 1 次提交
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- 08 6月, 2017 1 次提交
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- 18 5月, 2017 2 次提交
- 17 4月, 2017 1 次提交
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- 30 3月, 2017 1 次提交
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- 13 3月, 2017 1 次提交
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- 17 2月, 2017 1 次提交
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- 09 2月, 2017 1 次提交
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2.热更新dll提供async await支持
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- 08 2月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 07 2月, 2017 1 次提交
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- 09 12月, 2016 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.优化消息分发处理,多次消息订阅,只需要解析一次消息 3.修复: EntityEventManager Update事件中可能再次增加删除 Entity Component,导致HashSet foreach错误
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- 18 11月, 2016 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 14 11月, 2016 1 次提交
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