1. 20 9月, 2017 1 次提交
  2. 15 9月, 2017 2 次提交
  3. 11 9月, 2017 1 次提交
  4. 04 9月, 2017 1 次提交
    • T
      2017-09-04 ET 1.0版本发布!增加了两个功能: · 8906d5bc
      tanghai 提交于
      1.客户端无缝衔接热更与不热更,只需要使用一个ILRuntime编译选项即可切换成ILRuntime热更(支持IOS),不需要修改任何代码。平常开发使用加载动态库形式,
      方便进行单步调试,发布的时候开启ILRuntime即可进行热更新动态库。
      
      2.服务端增加类似erlang的Actor分布式消息模型,任何一个实体对象挂上ActorComponent组件,其它任何进程只需要知道实体对象的id都可以对其发送消息。实体对象
      位置完全是透明的,并且对象可以十分方便的在进程中迁移。大家可以通过Unity Tools->命令行工具->选择127.0.0.1.txt启动一组服务器,运行unity测试
      8906d5bc
  5. 01 9月, 2017 1 次提交
  6. 31 8月, 2017 1 次提交
  7. 28 8月, 2017 1 次提交
  8. 26 8月, 2017 1 次提交
  9. 25 8月, 2017 1 次提交
  10. 24 8月, 2017 1 次提交
  11. 04 8月, 2017 12 次提交
  12. 21 6月, 2017 1 次提交
  13. 20 6月, 2017 1 次提交
  14. 19 6月, 2017 1 次提交
  15. 16 6月, 2017 1 次提交
  16. 08 6月, 2017 1 次提交
  17. 18 5月, 2017 2 次提交
  18. 17 4月, 2017 1 次提交
  19. 30 3月, 2017 1 次提交
  20. 13 3月, 2017 1 次提交
  21. 17 2月, 2017 1 次提交
  22. 09 2月, 2017 1 次提交
  23. 08 2月, 2017 1 次提交
  24. 07 2月, 2017 1 次提交
  25. 09 12月, 2016 1 次提交
    • T
      1.升级Unity到5.4.3 · a1de9509
      tanghai 提交于
      2.优化消息分发处理,多次消息订阅,只需要解析一次消息
      3.修复: EntityEventManager Update事件中可能再次增加删除 Entity Component,导致HashSet foreach错误
      a1de9509
  26. 18 11月, 2016 1 次提交
  27. 14 11月, 2016 1 次提交