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  18. 16 11月, 2017 1 次提交
    • T
      1.增加打包工具 · 2bf92b65
      tanghai 提交于
      2.资源包使用引用计数,有同步跟异步加载资源的方式
      2bf92b65
  19. 10 11月, 2017 1 次提交
  20. 09 11月, 2017 1 次提交
  21. 01 11月, 2017 2 次提交
  22. 27 10月, 2017 1 次提交
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  24. 17 10月, 2017 1 次提交
  25. 13 10月, 2017 1 次提交
  26. 22 9月, 2017 2 次提交
  27. 20 9月, 2017 2 次提交
  28. 15 9月, 2017 2 次提交
  29. 11 9月, 2017 1 次提交
  30. 04 9月, 2017 1 次提交
    • T
      2017-09-04 ET 1.0版本发布!增加了两个功能: · 8906d5bc
      tanghai 提交于
      1.客户端无缝衔接热更与不热更,只需要使用一个ILRuntime编译选项即可切换成ILRuntime热更(支持IOS),不需要修改任何代码。平常开发使用加载动态库形式,
      方便进行单步调试,发布的时候开启ILRuntime即可进行热更新动态库。
      
      2.服务端增加类似erlang的Actor分布式消息模型,任何一个实体对象挂上ActorComponent组件,其它任何进程只需要知道实体对象的id都可以对其发送消息。实体对象
      位置完全是透明的,并且对象可以十分方便的在进程中迁移。大家可以通过Unity Tools->命令行工具->选择127.0.0.1.txt启动一组服务器,运行unity测试
      8906d5bc
  31. 01 9月, 2017 1 次提交
  32. 31 8月, 2017 1 次提交
  33. 28 8月, 2017 1 次提交
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