- 10 3月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.unity.sln工程加上Hotfix工程
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- 09 3月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.UIType也改成string
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- 06 3月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 05 3月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 03 3月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.Config稍微修改,也需要加非泛型方法
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- 02 3月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 26 2月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
修复一个网络层bug,因为packetInfo中的bytes是使用Packet中的,为了减少gc,Packet中的bytes是一块共用的缓存,由于异步的存在,会覆盖这块内存,所以抛到hotfix层时需要重新new一块bytes
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- 24 2月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.tcp socket在读写前判断canread canwrite,这样可以避免不必要的异常
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- 23 2月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 12 2月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 10 2月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 31 1月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 18 1月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 12 1月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 07 12月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 28 11月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 18 11月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 16 11月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.资源包使用引用计数,有同步跟异步加载资源的方式
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- 10 11月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 09 11月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 01 11月, 2017 2 次提交
- 27 10月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 23 10月, 2017 3 次提交
- 17 10月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.json.net不需要用了 3.增加第三方库目录,第三方库统一放到这里
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- 13 10月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.其它代码细微调整
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- 22 9月, 2017 2 次提交
- 20 9月, 2017 2 次提交
- 15 9月, 2017 2 次提交
- 11 9月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 04 9月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
1.客户端无缝衔接热更与不热更,只需要使用一个ILRuntime编译选项即可切换成ILRuntime热更(支持IOS),不需要修改任何代码。平常开发使用加载动态库形式, 方便进行单步调试,发布的时候开启ILRuntime即可进行热更新动态库。 2.服务端增加类似erlang的Actor分布式消息模型,任何一个实体对象挂上ActorComponent组件,其它任何进程只需要知道实体对象的id都可以对其发送消息。实体对象 位置完全是透明的,并且对象可以十分方便的在进程中迁移。大家可以通过Unity Tools->命令行工具->选择127.0.0.1.txt启动一组服务器,运行unity测试
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- 01 9月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 31 8月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 28 8月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 26 8月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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