- 12 1月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 03 1月, 2018 1 次提交
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由 tanghai 提交于
1.做了一个结构上的大改动:Entity改成继承于Component,这样一来Entity也是组件,组件从此可以有能力再挂组件。这么做的原因是:entitas的ecs组件颗粒度太小,如果et按照目前的架构,实现ecs机制会导致组件要化分的非常细,如果改成entity也是组件,组件也可以挂组件,那么组件可以划分的可大可小,大组件又可以包括小组件,这样就会十分灵活。 2.Component有个Parent字段,当作为组件时Parent是组件所有者,当entity作为child时,Parent可以作为父亲,这个字段可以复用
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- 20 12月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.删掉protobuf-net代码,用dll替代,之前的protobuf-net有aot问题
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- 07 12月, 2017 3 次提交
- 04 12月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.对象池,不从池中取就不应该回收到池 3.优化MultiMap,减少gc
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- 01 12月, 2017 3 次提交
- 29 11月, 2017 3 次提交
- 10 11月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 07 11月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
2.分离消息头的标签,放到消息定义文件中,方便以后做消息添加工具,一键生成
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- 02 11月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 30 10月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 13 10月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 25 9月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 23 9月, 2017 2 次提交
- 18 9月, 2017 2 次提交
- 07 9月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 01 9月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 31 8月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 29 8月, 2017 2 次提交
- 26 8月, 2017 2 次提交
- 25 8月, 2017 3 次提交
- 24 8月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 04 8月, 2017 3 次提交
- 30 3月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 13 3月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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- 17 2月, 2017 1 次提交
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由 tanghai 提交于
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