1. 12 1月, 2018 1 次提交
  2. 03 1月, 2018 2 次提交
  3. 26 12月, 2017 1 次提交
  4. 20 12月, 2017 1 次提交
  5. 19 12月, 2017 2 次提交
  6. 18 12月, 2017 2 次提交
  7. 15 12月, 2017 1 次提交
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  9. 13 12月, 2017 1 次提交
  10. 12 12月, 2017 2 次提交
  11. 08 12月, 2017 1 次提交
  12. 07 12月, 2017 3 次提交
  13. 05 12月, 2017 1 次提交
  14. 04 12月, 2017 2 次提交
    • T
      1.去掉ComopnentDB跟EntityDB类,BsonKnowType标记放到ComponentAttribute跟EntityAttribute类上面 · 3d2693bb
      tanghai 提交于
      2.增加ISerializeToEntity接口,Component子类继承了该接口就会跟随Entity序列化,否则Entity序列化不会序列化这个Component
      3.以上两个改动主要考虑到需要提供一种机制,Component不随着Entity序列化,但是Component本身又要进行序列化,比如背包,背包需要单独保存到一个数据库表中,所以不能跟随Player对象序列化,但是背包组件本身需要序列化保存到数据库中
      3d2693bb
    • T
      1.数据库操作可以操作component · 68c2f85b
      tanghai 提交于
      2.对象池,不从池中取就不应该回收到池
      3.优化MultiMap,减少gc
      68c2f85b
  15. 02 12月, 2017 1 次提交
  16. 01 12月, 2017 4 次提交
  17. 29 11月, 2017 3 次提交
  18. 28 11月, 2017 1 次提交
  19. 23 11月, 2017 1 次提交
  20. 20 11月, 2017 3 次提交
  21. 10 11月, 2017 2 次提交
  22. 09 11月, 2017 1 次提交
  23. 07 11月, 2017 1 次提交
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