- 18 2月, 2022 4 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
* Add new render target types for 3D and array textures. * Rename data textures. * Examples: Clean up. * Remove options parameter from new render targets.
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由 mrdoob 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
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- 17 2月, 2022 5 次提交
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由 Michael Herzog 提交于
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由 sunag 提交于
* add ViewHelper to examples * fix type conversion * cleanup * fix initial value * fix toggle flipY * add PreviewEditor * fix change parent connections
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
* Test: Update qunit to solve Windows failure. * Update package-lock.json.
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- 16 2月, 2022 4 次提交
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由 WestLangley 提交于
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由 WestLangley 提交于
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由 linbingquan 提交于
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由 ZacharyQin 提交于
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- 15 2月, 2022 6 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 mrdoob 提交于
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由 puxiao 提交于
* Update RectAreaLight.html * Update RectAreaLight.html
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由 Michael Herzog 提交于
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由 Jovey Zheng 提交于
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由 sunag 提交于
* ShaderNode: fix use of swizzle in some nodes * cleanup * prevent use of vec4 * fix conversion format * add Node.analyze() * TempNode: not created var if it's is used only once
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- 14 2月, 2022 11 次提交
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由 r00ster 提交于
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由 linbingquan 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
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由 Matej Jan 提交于
Fixes #23490
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由 Michael Herzog 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 mrdoob 提交于
* WebGLRenderer: Fixed transmission rendering when using ArrayCamera. * WebGLRenderer: Reset polygonOffset inside renderScene too.
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由 Mr.doob 提交于
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由 sunag 提交于
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由 sunag 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 12 2月, 2022 9 次提交
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由 Bruce Jones 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Michael Herzog 提交于
* Remove WebGLMultisampleRenderTarget. * THREE.Legacy.js: Add WebGLMultisampleRenderTarget. * Exampels: Clean up. * WebGLRenderer: Use multisampling when possible without reporting errors. * Update WebGLRenderer.js Co-authored-by: Nmrdoob <info@mrdoob.com>
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Marco Fugaro 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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- 11 2月, 2022 1 次提交
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由 Takahiro 提交于
Currently buildORMTexture() returns Texture.image if aoMap.image, roughnessMap.image, and metalnessMap.image are identical but it should return Texture. This PR fixes the problem by returning Texture.
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