- 14 4月, 2012 10 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 ide user ide_gero3 提交于
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由 ide user ide_gero3 提交于
This reverts commit de6d62bf.
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由 ide user ide_gero3 提交于
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- 13 4月, 2012 12 次提交
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由 ide user ide_gero3 提交于
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由 ide user ide_gero3 提交于
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由 ide user ide_gero3 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
(Phewww!) I'm sure there are still things I missed...
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由 onionhammer 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 John Pywtorak 提交于
ColladaLoader was not setting the emissive color property for common shader materials. It was also not setting the emissive property for an emission texture to all 1's.
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- 12 4月, 2012 18 次提交
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由 zz85 提交于
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由 zz85 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Some weird warning saying THREE.REVISION isn't defined :/ Need to improve this build.py some day...
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Also, checking if the object is already a children is a bit redudant (the next lines code takes care of that indirectly).
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由 Mr.doob 提交于
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由 John Pywtorak 提交于
Minor optimizations and tweaks to make it a better example. Removed extraneous work in setting up the animation loop. Added support for array-style target addressing according to COLLADA spec. Added support for matrix transform updates. Added support for hierarchical animations as defined in COLLADA spec (Credit to ekitson).
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由 Mr.doob 提交于
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由 alteredq 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Commented out WebGLRenderer console.log (not really useful anymore) and added new console.logs on all renderers (hopefully more useful).
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由 Mr.doob 提交于
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由 alteredq 提交于
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