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> HBuilderX 3.6+ 支持uts插件
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## 1 uts插件介绍
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### 什么是uts
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uts,全称 uni type script,是一门跨平台的、高性能的、强类型的现代编程语言。
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它可以被编译为不同平台的编程语言,如:
- web平台,编译为JavaScript
- Android平台,编译为Kotlin
- iOS平台,编译Swift(暂未发布)
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uts 采用了与 ts 基本一致的语法规范,支持绝大部分 ES6 API。
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如需详细了解uts语法,另见[uts语法介绍](../tutorial/syntax-uts.md)
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### 什么是uts插件

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现有的uni-app,仍以js引擎为主。但从HBuilderX 3.6.0开始,uni-app支持uts插件(暂时仅支持vue3编译器,后续补充vue2)。
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21 22 23 24 25 26

也就是uts的第一步不是完整开发一个独立的app,而是作为uni-app的插件。后续uts会持续迭代,达到完整开发app的水平。

uts插件编译到app平台时,在功能上相当于uni-app之前的app原生插件,也就是kotlin和swift开发的插件。

开发uts插件不需要熟悉kotlin和swift的语法,因为使用的是基于ts的语法。但需要熟悉Android和iOS的系统API,否则无法调用原生能力。
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![uts插件结构](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/UTS%E7%BB%93%E6%9E%84%E7%A4%BA%E6%84%8F%E5%9B%BE1.png)

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30
### uts插件与uni原生语言插件的区别
31 32 33

在HBuilderX 3.6以前,uni-app在App侧只有一种原生插件,即用java或object-c开发的插件。

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在uts推出后,原来的“App原生插件”,更名为“App原生语言插件”。
35 36

不同的名字,代表它们需要开发者编写语言不同。但殊途同归,最后都编译为原生的二进制代码。
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|-				|原生语言插件				|uts插件					|
|-				|-------					|--------						|
|开发语言		|java/oc					|uts							|
|开发环境		|Android studio/XCode		|HBuilderX						|
|打包方式		|外挂aar 等产出物			|编译时生成原生代码				|
|js层调用方式	|uni.requireNativePlugin()	|普通的js函数/对象,可以直接import|
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相当于原生语言插件,uts插件的优势:
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1. 统一了编程语言(uts),一种语言开发所有平台,真正大前端。
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2. 统一了开发工具(HBuilderX),免除搭建复杂的原生开发环境。
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3. 插件封装中要理解的概念更少。 传统原生语言插件需要在js和原生层处理通信,使用各种特殊转换,使用特殊语法导入,注意事项很多。**uts统一为纯前端概念,简单清晰。**
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50
4. uts下前端和原生可以统一在HBuilderX中联调。而传统原生语言插件需要在多个开发工具间切换,联调复杂。
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51

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52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62
但当前的uts插件的完善度还没有达到原生语言插件的水平,虽然会陆续升级解决,但明示如下:
1. uts插件只支持vue3编译器,还不支持vue2
2. uts插件还不支持iOS
3. uts插件无法封装nvue页面组件
4. uts插件还无法在插件市场计费销售

### uts插件和Native.js的区别

- [Native.js](../tutorial/native-js.md)运行在js上,通过反射调用os api。功能和性能都不及真正的原生
- uts在app上不运行在js引擎里,是真正的原生。

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## 2 创建uts插件
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### uts插件目录结构
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在uni-app的项目工程下,提供了独立的目录`utssdk`,来存放uts插件。
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当然官方更推荐使用[uni_modules](uni_modules.md)方式,这是更好的包管理方案。

首先确保项目根目录存在uni_modules文件夹,如果不存在,需要手动创建一个。
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73 74 75

![插件目录](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/uni_modules.jpg)

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### 新建步骤拆解
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选中`uni_modules`目录 -- 右键 -- 新建插件

![新建插件1](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/new_uts_plugin.jpg)

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选择 **uts原生插件**
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![新建插件2](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/new_uts_plugin2_1.jpg)
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uts插件目录结构
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![新建插件3](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/new_uts_plugin3_1.jpg)
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### 清单文件package.json
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package.json为uni_modules的配置清单文件。
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```json
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97 98
{
  "id": "uts-helloworld",
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  "displayName": "uts插件示例",
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100
  "version": "0.1",
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101
  "description": "uts插件示例",
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  "uni_modules": {
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  }
}
```

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package.json的完整文档[详见](uni_modules.md#package.json)
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### 插件的目录结构
111

112 113
<pre v-pre="" data-lang="">
	<code class="lang-" style="padding:0">
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114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132
┌─common                          // 可跨端公用的uts代码。推荐,不强制
├─static                          // 静态资源
├─utssdk
│	├─app-android                 //Android平台目录
│	│	├─assets                  //Android原生assets资源目录,可选
│	│	├─libs                    //Android原生库目录,可选
│	│	├─res                     //Android原生res资源目录,可选
│	│	├─AndroidManifest.xml     //Android原生应用清单文件,可选
│	│	├─config.json             //Android原生配置文件
│	│	└─index.uts
│	├─app-ios                     //ios平台目录
│	│	├─config.json             //ios原生配置文件
│	│	└─index.uts
│	├─web                         //web平台目录
│	│	└─index.uts
│	└─mp-xxx                      // 其他平台目录
├─package.json                    // 插件清单文件
├─index.d.ts                      // 插件能力声明,可选
└─index.uts                       // 插件能力实现
133 134
</code>
</pre>
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137 138
index.uts文件是程序主入口。如果插件根目录下没有index.uts,则会在编译到不同平台时,寻找分平台的目录下的index.uts文件。

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比如编译到app-android平台时,如果uts插件根目录没有index.uts,会寻找utssdk/app-android/index.uts。如果也没有找到,会报错。
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当同时存在分平台目录的index.uts和根目录index.uts时,会优先获取具体的分平台目录。
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143 144 145 146
开发者有多种组织自己代码的方式:
1. 在插件根目录的index.uts中写条件编译代码。简单的业务一个文件搞定
2. 在插件根目录index.uts中写条件编译,import分平台的文件
3. 不写根目录的index.uts,直接在分平台目录写index.uts。不跨端时,比如只做一个Android插件,这样写比较简单
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148 149 150
index.d.ts文件是对当前插件能力的**声明**,用于语法提示。它不是必写项。
因为uts写好后,HBuilderX可以自动识别uts api并进行语法提示。它更多的用于后续uts插件加密时给予语法提示。
如果不熟悉d.ts,可以自行网上搜索,它属于ts标准技术。
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152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165
### App原生配置

#### Android平台原生配置

app-android 文件夹下存在Android平台原生配置,包括以下目录或文件

|目录名/文件名			|用途									|
|---					|---									|
|assets					|Android平台原生assets资源目录			|
|libs					|Android平台原生引用的三方jar/aar目录		|
|res					|Android平台原生res资源目录				|
|AndroidManifest.xml	|Android平台原生应用清单文件				|
|config.json			|Android平台下的配置文件					|
|index.uts				|index.d.ts声明的能力在Android平台下的实现	|
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168 169 170
##### assets  
Android平台原生assets资源目录,建议只保存UTS插件内置的资源文件。
如果需要插件使用者配置(如三方SDK的授权文件)则应该在插件使用文档中告诉插件使用者配置到项目的Android原生应用资源目录,[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-android)
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##### libs  
Android平台原生三方库目录,支持以下类型文件:
- jar 
- aar

如果使用了NDK开发so库,也支持保存到此目录,需按Android的abi类型分目录保存。

##### res  
Android平台原生res资源目录,建议只保存UTS插件内置的资源文件。
如果需要插件使用者配置使用自定义资源,则应该在插件使用文档中告诉插件使用者配置到项目的Android原生应用资源目录,[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-android)

##### AndroidManifest.xml  
Android原生应用清单文件,建议只保存UTS插件内置的清单文件配置。
如果需要插件使用者Android原生应用清单文件,[详见](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/app-nativeresource-android)

##### config.json
uts插件在Android平台的原生层配置文件,可以在其中配置依赖仓储等gradle相关内容。
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189 190 191

```json
{
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192 193 194
	// 使用NDK时支持的CPU类型,可选
	"abis": [
	    "使用NDK时支持的cpu类型, 可取值armeabi-v7a|arm64-v8a|x86"
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195
	],
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196
    // 依赖的仓储配置,可选,打包时会合并到原生工程的build.gradle中
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197
	"dependencies": [{
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198 199
		"id": "com.xxx.richtext:richtext",
		"source": "implementation 'com.xxx.richtext:richtext:3.0.7'"
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200
	}],
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201
    // Android系统版本要求,最低Android 5.0
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202
	"minSdkVersion": 21
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203
}
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204
```
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205

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206 207
**注意**
Android平台原生配置需提交云端打包才能生效,真机运行时请使用[自定义调试基座](https://ask.dcloud.net.cn/article/35115)
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208

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209

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210
## 3 开发uts原生插件
211

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212
以Android平台获取电量为例,介绍uts原生插件开发步骤
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213

214
![OSAPI示例](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/uts_osapi_demo_1.jpg)
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215

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216
在Android平台目录下,编辑index.uts,键入以下内容。
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217 218


219
```ts
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220 221 222 223 224
// index.uts

// 引用android api
import Context from "android.content.Context";
import BatteryManager from "android.os.BatteryManager";
225
// 引用uts环境库
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226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244
import { getAppContext } from "io.dcloud.uts.android";

export function getBatteryCapacity(): string {
	// 获取android系统 application上下文
    const context = getAppContext();
    if (context != null) {
        const manager = context.getSystemService(
            Context.BATTERY_SERVICE
        ) as BatteryManager;
        const currentLevel: number = manager.getIntProperty(
            BatteryManager.BATTERY_PROPERTY_CAPACITY
        );
        return '' + currentLevel + '%';
    }
    return "0%";
}

```

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245
`io.dcloud.uts.android`库介绍文档[见下](#iodcloudutsandroid)
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246

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247
至此,我们已经完成一个Android平台上获取电量的原生能力封装。
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248

249 250 251
在下一节,将介绍插件的使用,可以像使用普通js函数一样,使用getBatteryCapacity函数来获取设备电量。

注:HBuilderX的代码提示系统,支持在uts文件中对Android的原生API进行提示。
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252

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253

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254
## 4 前端使用插件
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255

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256
虽然uts插件由uts语法开发,但前端引用插件并不要求一定需要ts,普通js即可引用uts插件。
257

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258 259
下面介绍两种常见的引入方式

260
 **泛型引用**
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261

262 263 264 265
作为一个对象全部import进来,然后通过点运算符调用这个对象的方法或属性。

```js
// 先引用,全部导入,对象起名为UTSHello
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266
import * as UTSHello from "../../../uni_modules/uts-osapi";
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267

268 269
// 然后使用UTSHello的方法
UTSHello.getBatteryCapacity()
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270
```
271 272


273
**显性引用**
274 275 276 277 278

从可导出的选项里import 1个或多个(逗号分隔),然后直接使用导出的方法或属性。

```js
//先引用,导入指定方法或属性
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279
import {
280
  getBatteryCapacity
W
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281
} from "../../../uni_modules/uts-osapi";
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282

283
// 然后使用导入的方法
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284 285 286
getBatteryCapacity()
```

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287 288 289
关于电量这个插件,插件市场已经提供好了现成的插件,除了Android,还同时支持了web和小程序,可以去下载体验。[详见](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=9295)

更多开发示例,可以参考 [HelloUTS](https://gitcode.net/dcloud/hello-uts)
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290

291
## 5 真机运行
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292

293
**uts虽然是原生代码,但同样具有真机运行功能。**
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294

295
若HBuilderX中没有`uts编译运行插件`,在第一次运行时会自动下载。
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296

297
在Android上,运行体验与uni-app基本无差异。一样可以热刷新,打印console.log。
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298

W
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299
**自定义基座**:同之前的uni-app。如果涉及微信支付等自定义manifest信息,需要选择自定义基座运行。自定义基座也支持uts插件。
300

W
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301 302 303
截止到HBuilderX 3.6时遗留事项:
- 不能debug uts源码
- iOS版还未发布
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304

W
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305
遗留事项后续升级完善。
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306

307
## 6 云端打包
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308

309
正常支持云端打包。
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310

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311
注意:虽然uts在真机运行时支持热刷,但打包后uts编译为了纯原生二进制代码,不支持wgt热更新。
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312

W
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313
## Android内置库@iodcloudutsandroid
W
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314 315 316 317 318 319 320 321 322

在uts里,Android的所有api都可以访问。同时DCloud提供了`io.dcloud.uts.android`库,处理在uni-app下的特殊情况。

```ts
import { getAppContext } from "io.dcloud.uts.android";
```

### getAppContext

323 324 325 326 327
获取当前应用Application上下文,对应android平台 Context.getApplicationContext 函数实现

Android开发场景中,调用应用级别的资源/能力,需要使用此上下文。更多用法,参考[Android官方文档]()


W
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328
```ts
329 330 331 332 333 334 335
// [示例]获取asset下的音频,并且播放
let assetManager = getAppContext()!.getAssets();
let afd = assetManager.openFd("free.mp3");
let mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setDataSource(afd.getFileDescriptor(),afd.getStartOffset(), afd.getLength());
mediaPlayer.prepare();
mediaPlayer.start();
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336 337 338 339
```

### getUniActivity

340 341 342 343
获取当前插件所属的activity实例,对应android平台 getActivity 函数实现

Android开发场景中,调用活动的级别的资源/能力,需要使用此上下文。更多用法,参考[Android官方文档]()

W
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344
```ts
345 346
// [示例]获取当前activity顶层容器
let frameContent = decorView.findViewById<FrameLayout>(android.R.id.content)
W
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347 348 349 350 351
```

### getResourcePath(resourceName:String)

获取指定插件资源 的运行期绝对路径
352

W
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353 354
 
```ts
355 356
// [示例]获取指定资源路径
// 得到文件运行时路径: `/storage/emulated/0/Android/data/io.dcloud.HBuilder/apps/__UNI__3732623/www/uni_modules/test-uts-static/static/logo.png`
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357
getResourcePath("uni_modules/test-uts-static/static/logo.png")
358

W
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359 360
```

361

W
wanganxp 已提交
362 363 364 365
### onAppActivityPause

容器的宿主activity onPause时触发

366 367 368 369 370 371 372
```ts
onAppActivityPause(() => {
    let eventName = "onAppActivityPause - " + Date.now();
    console.log(eventName);
});
```

W
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373 374 375 376
### onAppActivityResume

容器的宿主activity onResume时触发

377 378 379 380 381 382 383
```ts
onAppActivityResume(() => {
     let eventName = "onAppActivityResume - " + Date.now();
     console.log(eventName);
});
```

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384 385 386 387
### onAppActivityDestroy

容器的宿主activity onDestroy时触发

388 389 390 391 392 393 394
```ts
onAppActivityDestroy(() => {
     let eventName = "onAppActivityDestroy- " + Date.now();
     console.log(eventName);
});
```

W
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395 396 397 398
### onAppActivityBack

容器的宿主activity 回退物理按键点击时触发

399 400 401 402 403 404 405
```ts
onAppActivityBack(() => {
     let eventName = "onAppActivityBack- " + Date.now();
     console.log(eventName);
});
```

406

W
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407
## 常见问题
W
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408

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409
### 常见报错
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410

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- [plugin:vite:resolve] Failed toresolve entry for package "插件路径"
	HBuilderX 的最低要求为3.6.0,低于此版本无法import uts插件,编译时将报错。
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413

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- 文件查找失败:'uts插件路径'
    目前暂未支持 vue2,vue2 的uni-app项目无法import uts插件,编译时将报错。

W
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### Float类型传参

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419
android很多布局参数强制要求Float,但是ts中没有内置这种类型。可以使用下面的代码实现转换
W
wanganxp 已提交
420

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421
```ts
W
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let textSize =  30.0.toFloat();
```

### 泛型参数

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427
android中UI相关的api,很多会要求泛型,目前uts支持用as关键字强转,满足类似的场景
W
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428

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429
```ts
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let frameContent = decorView.findViewById<FrameLayout>(android.R.id.content)
let layoutParam = new FrameLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
W
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432
```
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杜庆泉 已提交
433

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## 路线图

uts是一个宏大工程,产品将分阶段发布。近期将陆续发布:
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1. 支持vue2编译器
2. iOS相关功能
3. debug
4. UI操作能力
5. 插件市场支持uts插件的加密和计费销售
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最终,uts不再是uni-app的插件,而是应用的主体。(现在是以js为主,uts作为插件存在,主引擎仍然在v8或jscore里)

那时,即便是最复杂的应用,比如微信,也可以使用uts来开发,毫无功能和性能的影响。

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447

W
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448
## 示例项目
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449

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DCloud提供了 Hello UTS示例,[详见](https://gitcode.net/dcloud/hello-uts)
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插件市场提供了一个跨Android、web、微信小程序的电量获取封装插件,[详见](https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=9295)