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6月 19, 2024
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提交者:
雪洛
6月 27, 2024
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pages/component/canvas/canvas.uvue
+6
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未找到文件。
pages/component/canvas/canvas.uvue
浏览文件 @
50a28201
...
...
@@ -85,23 +85,23 @@
let canvasWidth = this.ctx.canvas.width,
canvasHeight = this.ctx.canvas.height
for (let i = 0; i < this.layer; i++) {
let radius =
getDistance(canvasWidth / 2, canvasHeight / 2) /
layer * i
let radius =
this.getDistance(canvasWidth / 2, canvasHeight / 2) / this.
layer * i
for (let j = 0; j < this.ballInlayer; j++) {
let deg = j * 2 * Math.PI / ballInlayer,
let deg = j * 2 * Math.PI /
this.
ballInlayer,
sin = Math.sin(deg),
cos = Math.cos(deg),
x = radius * cos + canvasWidth / 2,
y = radius * sin + canvasHeight / 2,
vx = this.speed * cos,
vy = this.speed * sin
ballList.push(new Ball(x, y, vx, vy,
ctx, devicePixelRatio))
this.ballList.push(new Ball(x, y, vx, vy, this.
ctx, devicePixelRatio))
}
}
}
private animate(ballList: Array<Ball>) {
this.ctx.clearRect(0, 0, this.ctx.canvas.width, this.ctx.canvas.height )
ballList.forEach(function(item) {
this.
ballList.forEach(function(item) {
item.move()
item.draw()
})
...
...
@@ -111,8 +111,8 @@
start(){
//Todo.. requestAnimationFrame
clearInterval(this.interval)
interval = setInterval(function()
{
animate(
ballList)
this.interval = setInterval(()=>
{
this.animate(this.
ballList)
}, 17)
}
stop(){
...
...
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