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4月 25, 2022
作者:
开发游戏的老王
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9.无尽水管子滚滚来
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data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/8.[知识点]5种碰撞体以及RigidBody的4种模式/config.json
...1.Godot Engine入门/8.[知识点]5种碰撞体以及RigidBody的4种模式/config.json
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data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/8.[知识点]5种碰撞体以及RigidBody的4种模式/learn.json
.../1.Godot Engine入门/8.[知识点]5种碰撞体以及RigidBody的4种模式/learn.json
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data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/8.[知识点]5种碰撞体以及RigidBody的4种模式/learn.md
...初阶/1.Godot Engine入门/8.[知识点]5种碰撞体以及RigidBody的4种模式/learn.md
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data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/9.无尽水管子滚滚来/config.json
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data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/9.无尽水管子滚滚来/learn.json
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data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/9.无尽水管子滚滚来/learn.md
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data/tree.json
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未找到文件。
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/8.[知识点]5种碰撞体以及RigidBody的4种模式/config.json
0 → 100644
浏览文件 @
cbb97b1d
{
"node_id"
:
"game-439aa38024ab4dd98c188b5577ec7a63"
,
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[],
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:
[],
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:
0
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\ No newline at end of file
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/8.[知识点]5种碰撞体以及RigidBody的4种模式/learn.json
0 → 100644
浏览文件 @
cbb97b1d
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:
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,
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,
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:
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,
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}
\ No newline at end of file
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/8.[知识点]5种碰撞体以及RigidBody的4种模式/learn.md
0 → 100644
浏览文件 @
cbb97b1d
# 5种碰撞体以及RigidBody的4种模式
请先阅读本节讲义⬇
[
《5种碰撞体以及RigidBody的4种模式》
](
https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/104822436
)
使用实例:
[
《碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D与Area2D碰撞)》
](
https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/104824983
)
使用实例:
[
《碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D与StaticBody2D碰撞)》
](
https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/104804192
)
在Godot引擎构造的游戏世界中,如果想构造一个能够挡住子弹但自身不会移动的“墙”,应该将“墙”的RigidBody设置为如下哪种模式?
## 答案
`StaticBody`
## 选项
### A
`KinematicBody`
### B
`RigidBody`
### C
`Area`
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/9.无尽水管子滚滚来/config.json
0 → 100644
浏览文件 @
cbb97b1d
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:
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:
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:
[
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],
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[],
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:
[],
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:
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}
\ No newline at end of file
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/9.无尽水管子滚滚来/learn.json
0 → 100644
浏览文件 @
cbb97b1d
{
"type"
:
"code_options"
,
"author"
:
"hello_tute"
,
"source"
:
"learn.md"
,
"notebook_enable"
:
false
,
"exercise_id"
:
"a5bdb0b8efce48ce8e225fd2996702e3"
}
\ No newline at end of file
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/9.无尽水管子滚滚来/learn.md
0 → 100644
浏览文件 @
cbb97b1d
# 无尽水管子滚滚来(一)
请先阅读本节讲义⬇
[
《无尽水管子滚滚来(一)》
](
https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/104730795
)
在构造一对水管子的时候,为什么要按照下图所示的结构构造?
![
水管子的场景结构
](
https://img-blog.csdnimg.cn/20200318183720887.png#pic_center
)
## 答案
让上下水管以及中间的得分区都作为Pipe节点的子节点,这样只要控制Pipe节点的移动其它节点也就可以同步移动了
## 选项
### A
并没有特别的原因,仅仅是为了好看
### B
这是Godot引擎的要求,必须要这样做
### C
这样比较好看
data/tree.json
浏览文件 @
cbb97b1d
...
...
@@ -101,6 +101,26 @@
"keywords_forbid"
:
[],
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:
0
}
},
{
"[知识点]5种碰撞体以及RigidBody的4种模式"
:
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:
"game-439aa38024ab4dd98c188b5577ec7a63"
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:
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},
{
"无尽水管子滚滚来"
:
{
"node_id"
:
"game-7dd736ff4d2e43bfa002ad16964a7ea8"
,
"keywords"
:
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"children"
:
[],
"keywords_must"
:
[],
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:
[],
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:
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}
],
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:
[],
...
...
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