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4月 24, 2022
作者:
S
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+34
-122
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/1.用Godot Engine开发一个FlappyBird小游戏/config.json
...dot Engine入门/1.用Godot Engine开发一个FlappyBird小游戏/config.json
+4
-4
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/1.用Godot Engine开发一个FlappyBird小游戏/flappybird_godot.md
...ne入门/1.用Godot Engine开发一个FlappyBird小游戏/flappybird_godot.md
+0
-87
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/1.用Godot Engine开发一个FlappyBird小游戏/learn.json
...odot Engine入门/1.用Godot Engine开发一个FlappyBird小游戏/learn.json
+2
-1
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/1.用Godot Engine开发一个FlappyBird小游戏/learn.md
....Godot Engine入门/1.用Godot Engine开发一个FlappyBird小游戏/learn.md
+25
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data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/1.用Godot Engine开发一个FlappyBird小游戏/test/ball.gif
...t Engine入门/1.用Godot Engine开发一个FlappyBird小游戏/test/ball.gif
+0
-0
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/1.用Godot Engine开发一个FlappyBird小游戏/test/ball_game.gif
...ine入门/1.用Godot Engine开发一个FlappyBird小游戏/test/ball_game.gif
+0
-0
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/1.用Godot Engine开发一个FlappyBird小游戏/test/game.py
...ot Engine入门/1.用Godot Engine开发一个FlappyBird小游戏/test/game.py
+0
-27
data/tree.json
data/tree.json
+3
-3
未找到文件。
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/1.用Godot Engine开发一个FlappyBird小游戏/config.json
浏览文件 @
a0b14bcc
...
...
@@ -5,12 +5,12 @@
{
"游戏开发入门"
:
{
"keywords"
:
[
"
游戏开发
"
,
"
入门
"
"
Godot
"
,
"
Flappy Bird
"
],
"children"
:
[],
"keywords_must"
:
[
"
起源
"
"
Godot
"
],
"keywords_forbid"
:
[],
"node_id"
:
"game-8b79c45606e74fd48485bcdca73de39e"
...
...
@@ -18,7 +18,7 @@
}
],
"export"
:
[
"
flappybird_godot
.json"
"
learn
.json"
],
"keywords_must"
:
[],
"keywords_forbid"
:
[]
...
...
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/1.用Godot Engine开发一个FlappyBird小游戏/flappybird_godot.md
已删除
100644 → 0
浏览文件 @
2712b516
# 一个简单的 Python 小游戏
我们可以使用 python 的 pygame 快速建立一个弹球游戏,环境依赖
*
安装 python
*
使用 python 的包管理程序,安装依赖的 pygame 包:
`pip install pygame`
编写你的第一游戏代码
`game.py`
,代码如下:
```
python
import
sys
import
pygame
# 初始化
pygame
.
init
()
# 游戏对话框大小
size
=
width
,
height
=
320
,
240
# 小球移动速度
speed
=
[
2
,
2
]
# 黑色背景
black
=
0
,
0
,
0
# 创建游戏屏幕
screen
=
pygame
.
display
.
set_mode
(
size
)
# 加载小球 gif
ball
=
pygame
.
image
.
load
(
"ball.gif"
)
# 获取游戏图片的矩形框
ballrect
=
ball
.
get_rect
()
# 游戏循环
while
1
:
# 判断是否退出
for
event
in
pygame
.
event
.
get
():
if
event
.
type
==
pygame
.
QUIT
:
sys
.
exit
()
# 按 speed 速度,计算移动小球后的矩形框
ballrect
=
ballrect
.
move
(
speed
)
# 更新速度(大小和方向)
if
ballrect
.
left
<
0
or
ballrect
.
right
>
width
:
speed
[
0
]
=
-
speed
[
0
]
if
ballrect
.
top
<
0
or
ballrect
.
bottom
>
height
:
speed
[
1
]
=
-
speed
[
1
]
# 绘制黑色背景
screen
.
fill
(
black
)
# 绘制小球
screen
.
blit
(
ball
,
ballrect
)
# 使用双缓存机制刷新屏幕
pygame
.
display
.
flip
()
```
其中小球 gif 资源如下:
![](
./test/ball.gif
)
使用命令
`python game.py`
启动游戏,游戏启动后的画面如下
![](
./test/ball_game.gif
)
以下关于上述游戏代码说法错误的是?
## 答案
编写游戏只能使用 pygame
## 选项
### A
一个游戏程序,一般有一个死循环,反复绘制游戏画面
### B
许多游戏的渲染,都会采用双缓存机制,在背后的帧里面做渲染,再一次性刷新到前台帧
### C
在游戏循环里,可以检测各种交互事件,并响应事件,从而完成游戏玩家和游戏的互动,例如:退出游戏
\ No newline at end of file
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/1.用Godot Engine开发一个FlappyBird小游戏/
flappybird_godot
.json
→
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/1.用Godot Engine开发一个FlappyBird小游戏/
learn
.json
浏览文件 @
a0b14bcc
{
"type"
:
"code_options"
,
"author"
:
"hello_tute"
,
"source"
:
"
flappybird_godot
.md"
,
"source"
:
"
learn
.md"
,
"notebook_enable"
:
false
,
"exercise_id"
:
"c821a21bb363442eab64f0aea124f3bd"
}
\ No newline at end of file
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/1.用Godot Engine开发一个FlappyBird小游戏/learn.md
0 → 100644
浏览文件 @
a0b14bcc
# 用Godot Engine开发一个FlappyBird小游戏
请先阅读本节讲义
[
《出道即巅峰,先做个盈利千万的小项目》
](
https://blog.csdn.net/ttm2d/article/details/104516098
)
著名的网红游戏Flappy Bird出自以下哪位游戏制作人之手?
## 答案
[越南]阮哈东
## 选项
### A
[中国]开发游戏的老王
### B
[日本]宫本茂
### C
[美国]Cory Barlog
\ No newline at end of file
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/1.用Godot Engine开发一个FlappyBird小游戏/test/ball.gif
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2712b516
4.9 KB
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/1.用Godot Engine开发一个FlappyBird小游戏/test/ball_game.gif
已删除
100644 → 0
浏览文件 @
2712b516
10.0 MB
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/1.用Godot Engine开发一个FlappyBird小游戏/test/game.py
已删除
100644 → 0
浏览文件 @
2712b516
import
sys
import
pygame
pygame
.
init
()
size
=
width
,
height
=
320
,
240
speed
=
[
2
,
2
]
black
=
0
,
0
,
0
screen
=
pygame
.
display
.
set_mode
(
size
)
ball
=
pygame
.
image
.
load
(
"ball.gif"
)
ballrect
=
ball
.
get_rect
()
while
1
:
for
event
in
pygame
.
event
.
get
():
if
event
.
type
==
pygame
.
QUIT
:
sys
.
exit
()
ballrect
=
ballrect
.
move
(
speed
)
if
ballrect
.
left
<
0
or
ballrect
.
right
>
width
:
speed
[
0
]
=
-
speed
[
0
]
if
ballrect
.
top
<
0
or
ballrect
.
bottom
>
height
:
speed
[
1
]
=
-
speed
[
1
]
screen
.
fill
(
black
)
screen
.
blit
(
ball
,
ballrect
)
pygame
.
display
.
flip
()
data/tree.json
浏览文件 @
a0b14bcc
...
...
@@ -25,12 +25,12 @@
{
"游戏开发入门"
:
{
"keywords"
:
[
"
游戏开发
"
,
"
入门
"
"
Godot
"
,
"
Flappy Bird
"
],
"children"
:
[],
"keywords_must"
:
[
"
起源
"
"
Godot
"
],
"keywords_forbid"
:
[],
"node_id"
:
"game-8b79c45606e74fd48485bcdca73de39e"
...
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