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91ce0df1
编写于
4月 25, 2022
作者:
S
Syo
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7.无限循环的地面
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data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/7.无限循环的地面/config.json
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data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/7.无限循环的地面/learn.md
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data/tree.json
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未找到文件。
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浏览文件 @
91ce0df1
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"game-500198d650804137a10e34bf9e07ed8d"
,
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[],
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:
[],
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:
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\ No newline at end of file
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/7.无限循环的地面/learn.json
0 → 100644
浏览文件 @
91ce0df1
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"33d770d84c7f45ae96cab88c0b711bb6"
}
\ No newline at end of file
data/1.游戏开发入门初阶/1.Godot Engine入门/7.无限循环的地面/learn.md
0 → 100644
浏览文件 @
91ce0df1
# 6.无限循环的地面
请先阅读本节讲义⬇
无限循环的地面使用了三种完全不同的方法实现:
-
[
**Godot青年版**
](
https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/104709354
)
主要是想展示一下方便好用的 AnimationPlayer,并且此方法一行代码也不用写;
-
[
**普通青年版**
](
https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/104717644
)
是比较常规的方法,用 Godot的脚本语言实现(初级阶段最推荐的方法);
-
[
**文艺青年版**
](
https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/104703946
)
使用了自定义Shader实现,无需新建多余的节点,并且方便复用,是实现该效果的最佳方法。不过该方法需要着色器知识,目前略有超纲;
使用Godot青年版实现无限循环地面的时候在_process方法中判断
`offset.x <= -530.0`
的意义是?
## 答案
当地面向左移动到-530.0个像素位置时,将其位置归零
## 选项
### A
地面移动速度不能大于530.0像素/帧
### B
地面移动速度不能小于-530.0像素/帧
### C
地面移动速度不能大于200.0像素/帧
data/tree.json
浏览文件 @
91ce0df1
...
...
@@ -91,6 +91,16 @@
"keywords_forbid"
:
[],
"group"
:
0
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"无限循环的地面"
:
{
"node_id"
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"game-500198d650804137a10e34bf9e07ed8d"
,
"keywords"
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[],
"children"
:
[],
"keywords_must"
:
[],
"keywords_forbid"
:
[],
"group"
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}
],
"keywords_must"
:
[],
...
...
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