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# 5种碰撞体以及RigidBody的4种模式

请先阅读本节讲义⬇

[《5种碰撞体以及RigidBody的4种模式》](https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/104822436)
使用实例:[《碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D与Area2D碰撞)》](https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/104824983)
使用实例:[《碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D与StaticBody2D碰撞)》](https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/104804192)


在Godot引擎构造的游戏世界中,如果想构造一个能够挡住子弹但自身不会移动的“墙”,应该将“墙”的RigidBody设置为如下哪种模式?


## 答案

`StaticBody`

## 选项

### A

`KinematicBody`

### B

`RigidBody`

### C

`Area`