# 5种碰撞体以及RigidBody的4种模式 请先阅读本节讲义⬇ [《5种碰撞体以及RigidBody的4种模式》](https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/104822436) 使用实例:[《碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D与Area2D碰撞)》](https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/104824983) 使用实例:[《碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D与StaticBody2D碰撞)》](https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/104804192) 在Godot引擎构造的游戏世界中,如果想构造一个能够挡住子弹但自身不会移动的“墙”,应该将“墙”的RigidBody设置为如下哪种模式? ## 答案 `StaticBody` ## 选项 ### A `KinematicBody` ### B `RigidBody` ### C `Area`