# 4.坠落吧,小鸟 请先阅读本节讲义[《坠落吧,小鸟》](https://blog.csdn.net/ttm2d/article/details/104542478) 使用Godot引擎制作2D游戏时,负责描述一个2D角色物理轮廓(碰撞时的“外壳”)的节点是? ## 答案 CollisionShape2D节点 ## 选项 ### A Rigidbody2D节点 ### B Node2D节点 ### C Sprite节点