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# 4.坠落吧,小鸟

请先阅读本节讲义[《坠落吧,小鸟》](https://blog.csdn.net/ttm2d/article/details/104542478)

使用Godot引擎制作2D游戏时,负责描述一个2D角色物理轮廓(碰撞时的“外壳”)的节点是?


## 答案

CollisionShape2D节点

## 选项

### A

Rigidbody2D节点

### B

Node2D节点

### C

Sprite节点