# 无尽水管子滚滚来(一) 请先阅读本节讲义⬇ [《无尽水管子滚滚来(一)》](https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/104730795) 在构造一对水管子的时候,为什么要按照下图所示的结构构造? ![水管子的场景结构](https://img-blog.csdnimg.cn/20200318183720887.png#pic_center) ## 答案 让上下水管以及中间的得分区都作为Pipe节点的子节点,这样只要控制Pipe节点的移动其它节点也就可以同步移动了 ## 选项 ### A 并没有特别的原因,仅仅是为了好看 ### B 这是Godot引擎的要求,必须要这样做 ### C 这样比较好看