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166621ab
编写于
3月 07, 2010
作者:
M
Måns Rullgård
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电子邮件补丁
差异文件
ffplay: use public fft interface
Originally committed as revision 22292 to
svn://svn.ffmpeg.org/ffmpeg/trunk
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c7094831
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Showing
1 changed file
with
5 addition
and
5 deletion
+5
-5
ffplay.c
ffplay.c
+5
-5
未找到文件。
ffplay.c
浏览文件 @
166621ab
...
@@ -30,7 +30,7 @@
...
@@ -30,7 +30,7 @@
#include "libavcodec/audioconvert.h"
#include "libavcodec/audioconvert.h"
#include "libavcodec/colorspace.h"
#include "libavcodec/colorspace.h"
#include "libavcodec/opt.h"
#include "libavcodec/opt.h"
#include "libavcodec/fft.h"
#include "libavcodec/
av
fft.h"
#if CONFIG_AVFILTER
#if CONFIG_AVFILTER
# include "libavfilter/avfilter.h"
# include "libavfilter/avfilter.h"
...
@@ -165,7 +165,7 @@ typedef struct VideoState {
...
@@ -165,7 +165,7 @@ typedef struct VideoState {
int16_t
sample_array
[
SAMPLE_ARRAY_SIZE
];
int16_t
sample_array
[
SAMPLE_ARRAY_SIZE
];
int
sample_array_index
;
int
sample_array_index
;
int
last_i_start
;
int
last_i_start
;
RDFTContext
rdft
;
RDFTContext
*
rdft
;
int
rdft_bits
;
int
rdft_bits
;
int
xpos
;
int
xpos
;
...
@@ -905,8 +905,8 @@ static void video_audio_display(VideoState *s)
...
@@ -905,8 +905,8 @@ static void video_audio_display(VideoState *s)
}
else
{
}
else
{
nb_display_channels
=
FFMIN
(
nb_display_channels
,
2
);
nb_display_channels
=
FFMIN
(
nb_display_channels
,
2
);
if
(
rdft_bits
!=
s
->
rdft_bits
){
if
(
rdft_bits
!=
s
->
rdft_bits
){
ff_rdft_end
(
&
s
->
rdft
);
av_rdft_end
(
s
->
rdft
);
ff_rdft_init
(
&
s
->
rdft
,
rdft_bits
,
DFT_R2C
);
s
->
rdft
=
av_rdft_init
(
rdft_bits
,
DFT_R2C
);
s
->
rdft_bits
=
rdft_bits
;
s
->
rdft_bits
=
rdft_bits
;
}
}
{
{
...
@@ -920,7 +920,7 @@ static void video_audio_display(VideoState *s)
...
@@ -920,7 +920,7 @@ static void video_audio_display(VideoState *s)
if
(
i
>=
SAMPLE_ARRAY_SIZE
)
if
(
i
>=
SAMPLE_ARRAY_SIZE
)
i
-=
SAMPLE_ARRAY_SIZE
;
i
-=
SAMPLE_ARRAY_SIZE
;
}
}
ff_rdft_calc
(
&
s
->
rdft
,
data
[
ch
]);
av_rdft_calc
(
s
->
rdft
,
data
[
ch
]);
}
}
//least efficient way to do this, we should of course directly access it but its more than fast enough
//least efficient way to do this, we should of course directly access it but its more than fast enough
for
(
y
=
0
;
y
<
s
->
height
;
y
++
){
for
(
y
=
0
;
y
<
s
->
height
;
y
++
){
...
...
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