提交 dd28dbfa 编写于 作者: W wizardforcel

2020-06-28 16:29:56

上级 111a7037
......@@ -937,7 +937,7 @@ End If
```
如果该值大于限制,则抛出自定义异常。 我们给异常消息“超出最大值”
如果该值大于限制,则抛出自定义异常。 我们给异常消息`"Exceeded the maximum value"`
```vb
Catch e As BigValueException
......
......@@ -323,12 +323,12 @@ Today is 10/14/15
| --- | --- |
| `d` | 不带前导零(1 到 31)的日期 |
| `dd` | 带前导零(01 到 31)的日期 |
| `ddd` | 本地化日期的缩写(例如,“周一”到“周日”)。 使用`QDate::shortDayName()`。 |
| `dddd` | 本地化的长名称(例如,“星期一”到“星期日”)。 使用`QDate::longDayName()`。 |
| `ddd` | 本地化日期的缩写(例如,`Mon``Sun`)。 使用`QDate::shortDayName()`。 |
| `dddd` | 本地化的长名称(例如,`Monday``Sunday`)。 使用`QDate::longDayName()`。 |
| `M` | 不带前导零(1 到 12)的月份 |
| `MM` | 带前导零(01 到 12)的月份 |
| `MMM` | 本地化月份的缩写名称(例如,`"Jan"``"Dec"`)。 使用`QDate::shortMonthName()`。 |
| `MMMM` | 本地化的长月份名称(例如,“一月”到“十二月”)。 使用`QDate::longMonthName()`。 |
| `MMMM` | 本地化的长月份名称(例如,`January``December`)。 使用`QDate::longMonthName()`。 |
| `y` | 两位数年份(00 到 99) |
| `yyyy` | 四位数年份。 如果年份为负数,则还会附加一个减号。 |
......
......@@ -368,7 +368,7 @@ void Disconnect::onClick() {
```
如果单击“单击”按钮,则将“单击按钮”文本发送到终端窗口。
如果单击“单击”按钮,则将`"Button clicked"`文本发送到终端窗口。
```cpp
void Disconnect::onCheck(int state) {
......
......@@ -263,7 +263,7 @@ set ::iapple [image create photo img3 -file "apple.png"]
```
在这些行中,我们加载图像。 “半字节”游戏中有三个图像。 头,圆点和苹果。
在这些行中,我们加载图像。 贪食蛇游戏中有三个图像。 头,圆点和苹果。
```tcl
createObjects
......
......@@ -295,6 +295,6 @@ void OnEnter(object sender, EventArgs e) {
```
当我们使用鼠标指针进入按钮控制区域时,终端中将显示“已输入按钮”文本。
当我们使用鼠标指针进入按钮控制区域时,终端中将显示`"Button Entered"`文本。
Mono Winforms 教程的这一部分显示了一些入门代码示例,以帮助您开始使用 Winforms 编程库。
\ No newline at end of file
......@@ -484,7 +484,7 @@ if (e.Button.Tag.Equals("Exit"))
```
如果按钮的标签等于“退出”,我们将关闭该应用。
如果按钮的标签等于`"Exit"`,我们将关闭该应用。
![ToolBar](img/3c649deb57ba057198ef9db9967b9ecf.jpg)
......
......@@ -92,7 +92,7 @@ Label lyrics = new Label("Lets sing the death song kids\n\n" +
```
这是我们将在“标签”小部件中显示的文本。
这是我们将在`Label`小部件中显示的文本。
```java
setBorderWidth(8);
......
......@@ -353,7 +353,7 @@ renderer.setText(nameCol);
```
将创建一个带有“名称”标题的新列。 每列都有一个单元格渲染器。 单元格渲染器负责显示数据。 在我们的情况下,我们有最常用的单元格渲染器`CellRendererText`。 顾名思义,它在`TreeViewColumn`中显示文本数据。
将创建一个带有`"Name"`标题的新列。 每列都有一个单元格渲染器。 单元格渲染器负责显示数据。 在我们的情况下,我们有最常用的单元格渲染器`CellRendererText`。 顾名思义,它在`TreeViewColumn`中显示文本数据。
```java
row = model.getIter(treePath);
......
......@@ -258,7 +258,7 @@ class SharpApp : Window {
```
在代码示例中,我们有一个按钮和一个复选框。 当我们单击按钮并且复选框处于活动状态时,我们在控制台中显示“单击”文本。 该复选框可将处理器方法与按钮`Clicked`事件连接或断开连接。
在代码示例中,我们有一个按钮和一个复选框。 当我们单击按钮并且复选框处于活动状态时,我们在控制台中显示`"Click"`文本。 该复选框可将处理器方法与按钮`Clicked`事件连接或断开连接。
```cs
CheckButton cb = new CheckButton("connect");
......
......@@ -520,7 +520,7 @@ languages.Title = "Programming languages";
```
它有一列名为“编程语言”
它有一列名为`"Programming languages"`
```cs
CellRendererText cell = new CellRendererText();
......
......@@ -321,7 +321,7 @@ public class SharpApp : Window
```
我们绘制水平居中的“澳大利亚”文本,颜色为深红色。
我们绘制水平居中的`"Australia"`文本,颜色为深红色。
```cs
Gdk.PangoRenderer renderer = Gdk.PangoRenderer.GetDefault(drawingArea.Screen);
......
......@@ -196,7 +196,7 @@ gobject.signal_new("z_signal", Sender, gobject.SIGNAL_RUN_FIRST,
```
我们注册一个新对象和一个新信号。 `signal_new()`函数为发件人对象注册一个名为`z_signal`的信号。 `SIGNAL_RUN_FIRST`参数意味着接收信号的对象的默认处理器称为“第一”。 最后两个参数是返回值类型和参数类型。 在我们的示例中,我们不返回任何值,也不发送任何参数。
我们注册一个新对象和一个新信号。 `signal_new()`函数为发件人对象注册一个名为`z_signal`的信号。 `SIGNAL_RUN_FIRST`参数意味着接收信号的对象的默认处理器首先调用。 最后两个参数是返回值类型和参数类型。 在我们的示例中,我们不返回任何值,也不发送任何参数。
```py
sender.connect('z_signal', self.report_signal)
......
......@@ -164,7 +164,7 @@ if not fl[0] == '.':
```
`fill_store()`方法中,我们用数据填充列表存储。 在这里,我们找出当前路径中的所有目录。 我们排除以“。”开头的不可见目录。
`fill_store()`方法中,我们用数据填充列表存储。 在这里,我们找出当前路径中的所有目录。 我们排除以`.`开头的不可见目录。
```py
def on_home_clicked(self, widget):
......@@ -437,7 +437,7 @@ languages.set_title("Programming languages")
```
它有一列名为“编程语言”
它有一列名为`"Programming languages"`
```py
cell = gtk.CellRendererText()
......
......@@ -282,6 +282,6 @@ def OnEnter(self, sender, args):
```
当我们使用鼠标指针进入按钮控制区域时,“已输入按钮”文本将显示在终端中。
当我们使用鼠标指针进入按钮控制区域时,`"button entered"`文本将显示在终端中。
IronPython Mono Winforms 教程的这一部分显示了一些入门代码示例。
\ No newline at end of file
......@@ -472,7 +472,7 @@ if event.Button.Tag == "Exit":
```
如果按钮的标签等于“退出”,我们将关闭该应用。
如果按钮的标签等于`"Exit"`,我们将关闭该应用。
![ToolBar](img/ed183faa86e054edc92a17d0bd26525a.jpg)
......
......@@ -564,7 +564,7 @@ End If
```
如果按钮的标签等于“退出”,我们将关闭该应用。
如果按钮的标签等于`"Exit"`,我们将关闭该应用。
![ToolBar](img/eb78dde0a000b0e1cba3e5f45b106925.jpg)
......
......@@ -272,7 +272,7 @@ button->SetFocus();
```
我们将键盘焦点设置为按钮。 因此,如果我们按`输入`键,则单击该按钮。
我们将键盘焦点设置为按钮。 因此,如果我们按`Enter`键,则单击该按钮。
```cpp
Close(true);
......
......@@ -75,7 +75,7 @@ public class AbstractClass {
```
我们有一个抽象基类`Drawing`。 该类定义两个成员字段,定义一个方法并声明一个方法。 一种方法是抽象的,另一种是完全实现的。 `Drawing`类是抽象的,因为我们无法绘制它。 我们可以画一个圆,一个点或一个正方形,但是我们不能画一个“绘图”`Drawing`类对我们可以绘制的对象具有一些通用功能。
我们有一个抽象基类`Drawing`。 该类定义两个成员字段,定义一个方法并声明一个方法。 一种方法是抽象的,另一种是完全实现的。 `Drawing`类是抽象的,因为我们无法绘制它。 我们可以画一个圆,一个点或一个正方形,但是我们不能画一个`Drawing``Drawing`类对我们可以绘制的对象具有一些通用功能。
```java
abstract class Drawing {
......
......@@ -699,7 +699,7 @@ if (x > LIMIT) {
```
如果该值大于限制,则抛出自定义异常。 我们给异常消息“超出最大值”
如果该值大于限制,则抛出自定义异常。 我们给异常消息`"Exceeded the maximum value"`
```java
} catch (BigValueException e) {
......
......@@ -256,7 +256,7 @@ names.set(1, "Tom");
```
`set()`方法用给定元素替换指定索引处的元素。 “托马斯”替换为“汤姆”
`set()`方法用给定元素替换指定索引处的元素。 `"Tomas"`替换为`"Tom"`
```java
System.out.format("There are %d elements in the collection%n",
......
......@@ -191,7 +191,7 @@ Pattern p = Pattern.compile("Jane|Beky|Robert");
```
此正则表达式查找“​​`Jane``"Beky"``"Robert"`字符串。
此正则表达式查找`"Jane"``"Beky"``"Robert"`字符串。
## Java Regex 捕获组
......
......@@ -199,7 +199,7 @@ public class JavaInternalIteratorEx2 {
```
使用现代函数式 Java,我们展示了如何创建一个不包含“天空”一词的新不可变列表。
使用现代函数式 Java,我们展示了如何创建一个不包含`"sky"`一词的新不可变列表。
```java
[hello, there, den]
......
......@@ -91,7 +91,7 @@ Log4j 具有一个特定的内置记录器,称为“根查询器”。 它位
| `ERROR` | YES | YES | YES | YES | YES | YES | NO | NO |
| `FATAL` | YES | YES | YES | YES | YES | YES | YES | NO |
该表说明了事件和配置级别的工作方式。 如果我们在调试级别记录消息,并且配置为“警告”,则不会传递该消息。 如果我们在信息级别记录消息,而配置级别是调试,则消息将传递到其目的地。
该表说明了事件和配置级别的工作方式。 如果我们在调试级别记录消息,并且配置为`WARN`,则不会传递该消息。 如果我们在信息级别记录消息,而配置级别是调试,则消息将传递到其目的地。
## Log4j 基本示例
......
......@@ -180,7 +180,7 @@ String msg = firstBean.createMessage();
我们构建应用并将其部署到 GlassFish 服务器。 要构建应用,请右键单击项目图标,然后选择“Build”(构建)。 要部署应用,请右键单击项目图标,然后选择“部署”。
我们构建应用并将其部署到 GlassFish 服务器。 要构建应用,请右键单击项目图标,然后选择“构建”。 要部署应用,请右键单击项目图标,然后选择“部署”。
```java
$ curl localhost:8080/myfirstejb/greet?name=Jan
......
......@@ -78,7 +78,7 @@ public class FirstSpark {
```
应用将“First Spark 应用消息”返回到 GET 请求。 当我们运行应用时,Spark 将启动嵌入式 Jetty Web 服务器。
应用将`"First Spark application"`返回到 GET 请求。 当我们运行应用时,Spark 将启动嵌入式 Jetty Web 服务器。
```java
get("/first", (req, res) -> "First Spark application");
......
......@@ -480,7 +480,7 @@ public class JsoupGoogleSearchEx {
```
该示例为“银河”一词创建搜索请求。 它会打印十个与该术语匹配的域名。
该示例为`"Milky Way"`一词创建搜索请求。 它会打印十个与该术语匹配的域名。
```java
private static final String DOMAIN_NAME_PATTERN
......@@ -580,7 +580,7 @@ www.universetoday.com
```
这些是“银河”一词的 Google 顶级搜索结果。
这些是`"Milky Way"`一词的 Google 顶级搜索结果。
本教程专门针对 Jsoup HTML 解析器。
......
......@@ -156,7 +156,7 @@ String col = colours.get(1);
```
`get()`方法返回第二个元素,即“橙色”
`get()`方法返回第二个元素,即`"orange"`
```java
int size = colours.size();
......
......@@ -245,7 +245,7 @@ StringJoiner join = new StringJoiner("|");
```
`StringJoiner`类用“ |”实例化。 定界符
`StringJoiner`类用`"|"`定界符实例化
```java
while (scanner.hasNext()) {
......
......@@ -873,7 +873,7 @@ public class Searching {
```
在该示例中,我们在一系列行星中搜索“地球”字符串。
在该示例中,我们在一系列行星中搜索`"Earth"`字符串。
```java
Arrays.sort(planets);
......@@ -887,7 +887,7 @@ String p = "Earth";
```
我们将搜索“地球”元素。
我们将搜索`"Earth"`元素。
```java
int r = Arrays.binarySearch(planets, p);
......
......@@ -158,7 +158,7 @@ if (e < MAX_VAL) {
```
在这些值之间,我们添加“ +”或“ =”字符。
在这些值之间,我们添加``+```"="`字符。
```java
builder.append(sum);
......@@ -246,7 +246,7 @@ public class StringBuilderIndexesEx {
```
该示例使用`indexOf()``lastIndexOf()`方法来获取“狼”子字符串的索引。
该示例使用`indexOf()``lastIndexOf()`方法来获取`"wolf"`子字符串的索引。
```java
var builder = new StringBuilder();
......@@ -264,14 +264,14 @@ int firstIdx = builder.indexOf(term);
```
我们从生成器中首次获得“狼”一词。
我们从生成器中首次获得`"wolf"`一词。
```java
int firstIdx2 = builder.indexOf(term, 15);
```
从索引 15 开始,我们从构建器中首次获得“狼”术语。
从索引 15 开始,我们从构建器中首次获得`"wolf"`术语。
```java
int lastIdx = builder.lastIndexOf(term);
......
......@@ -117,7 +117,7 @@ screen
```
这是输出。 文件内容之前显示“脚本继续”
这是输出。 文件内容之前显示`"Script continues"`
## Node.js 同步读取目录
......@@ -176,7 +176,7 @@ Ready.
```
通过同步函数调用,“就绪”。 函数完成执行后,显示消息。
通过同步函数调用,`"Ready."`。 函数完成执行后,显示消息。
## Node.js 异步读取目录
......@@ -198,7 +198,7 @@ fs.readdir(".", (err, filenames) => {
```
`readdir()`异步读取当前工作目录的内容。 它用目录中文件的名称(不包括“。”)填充数组。 和“ ..”
`readdir()`异步读取当前工作目录的内容。 它用目录中文件的名称(不包括`.``..`)填充数组
## Node.js 读取网页
......
......@@ -212,7 +212,7 @@ console.log(new_text);
```
在示例中,我们从输入字符串中创建了一个新字符串,在此我们将“灰色”单词替换为“灰色”
在示例中,我们从输入字符串中创建了一个新字符串,在此我们将`"gray"`单词替换为`'grey'`
```js
let pattern = /gray/g;
......@@ -387,7 +387,7 @@ words.forEach(word => {
```
在示例中,我们寻找“偶数”项的精确匹配。
在示例中,我们寻找`'even'`项的精确匹配。
```js
$ node exact_match.js
......@@ -574,7 +574,7 @@ let pattern = /Jane|Beky|Robert/;
```
此正则表达式查找“​​`Jane``"Beky"``"Robert"`字符串。
此正则表达式查找`Jane``"Beky"``"Robert"`字符串。
## 捕获组
......
......@@ -205,7 +205,7 @@ let val = await City.where({ 'name': 'Bratislava' }).fetch({require:true});
```
我们获取一个名为“布拉迪斯拉发”的模型。
我们获取一个名为`'Bratislava'`的模型。
```js
logger.info(val);
......
......@@ -1144,7 +1144,7 @@ println(res)
```
这些行创建了一个映射,该映射具有两个键:“偶数”和“奇数”。 “偶数”指向偶数值列表,“奇数”指向奇数值列表。
这些行创建了一个映射,该映射具有两个键:`"even"``"odd"``"even"`指向偶数值列表,`"odd"`指向奇数值列表。
```kt
val words = listOf("as", "pen", "cup", "doll", "my", "dog", "spectacles")
......
......@@ -1042,7 +1042,7 @@ println(res)
```
这些行创建了一个映射,该映射具有两个键:“偶数”和“奇数”。 “偶数”指向偶数值列表,“奇数”指向奇数值列表。
这些行创建了一个映射,该映射具有两个键:`"even"``"odd"``"even"`指向偶数值列表,`"odd"`指向奇数值列表。
```kt
val words = setOf("as", "pen", "cup", "doll", "my", "dog", "spectacles")
......
......@@ -492,7 +492,7 @@ val pattern = "Jane|Beky|Robert".toRegex()
```
此正则表达式查找“​​`Jane``"Beky"``"`Robert"`字符串。
此正则表达式查找`Jane``"Beky"``"`Robert"`字符串。
## 子模式
......
......@@ -68,7 +68,7 @@ puts name
```
在这种情况下,我们将字符串“名称”打印到控制台。
在这种情况下,我们将字符串`name`打印到控制台。
```tcl
puts $name
......
......@@ -58,7 +58,7 @@ if {$sex == "male"} {
```
我们有性别变量。 它具有“女性”字符串。 布尔表达式的计算结果为`false`,我们在控制台中得到`"It is a girl"`
我们有性别变量。 它具有`"female"`字符串。 布尔表达式的计算结果为`false`,我们在控制台中得到`"It is a girl"`
```tcl
$ ./girlboy.tcl
......@@ -132,7 +132,7 @@ switch $domain {
```
在脚本中,我们提示您输入域名。 有几种选择。 例如,如果该值等于我们,则将“美国”字符串打印到控制台。 如果该值与任何给定值都不匹配,那么将执行默认主体,并将`unknown`打印到控制台。
在脚本中,我们提示您输入域名。 有几种选择。 例如,如果该值等于我们,则将`"United States"`字符串打印到控制台。 如果该值与任何给定值都不匹配,那么将执行默认主体,并将`unknown`打印到控制台。
```tcl
$ ./switch_cmd.tcl
......
......@@ -79,7 +79,7 @@ if ($male) {
```
我们打印名称。 `if`命令适用于布尔值。 如果变量`$male``True`,则将“我们将使用名称 John”打印到控制台。 如果其值为`False`,我们将打印另一个字符串。
我们打印名称。 `if`命令适用于布尔值。 如果变量`$male``True`,则将`"We will use name John"`打印到控制台。 如果其值为`False`,我们将打印另一个字符串。
```php
$ php kid.php
......
......@@ -71,7 +71,7 @@ if ($sex == "male") {
```
我们有一个`$sex`变量。 它具有“女性”字符串。 布尔表达式的计算结果为`false`,我们在控制台中得到`"It is a girl"`
我们有一个`$sex`变量。 它具有`"female"`字符串。 布尔表达式的计算结果为`false`,我们在控制台中得到`"It is a girl"`
```php
$ php boyorgirl.php
......@@ -158,7 +158,7 @@ Slovakia
```
我们得到“斯洛伐克”。 如果将`$domains`变量更改为`'rr'`,则会得到`'Unknown'`字符串。
我们得到`Slovakia`。 如果将`$domains`变量更改为`'rr'`,则会得到`'Unknown'`字符串。
## PHP `while`循环
......@@ -188,7 +188,7 @@ while ($i < 5) {
```
在代码示例中,我们反复将“PHP 语言”字符串打印到控制台。
在代码示例中,我们反复将`"PHP language\n"`字符串打印到控制台。
`while`循环包含三个部分:初始化,测试和更新。 语句的每次执行都称为循环。
......
......@@ -77,7 +77,7 @@ print_r($continents);
```
我们通过将值分配给数组索引来创建`$continents`数组。 “美国”的索引为 0,“欧洲”的索引为 2,依此类推。
我们通过将值分配给数组索引来创建`$continents`数组。 `"America"`的索引为 0,`"Europe"`的索引为 2,依此类推。
`init4.php`
......
......@@ -63,7 +63,7 @@ I saw Beky. Beky was beautiful.
```
`preg_replace()`函数将单词“简”的所有出现替换为单词“贝基”
`preg_replace()`函数将单词`"Jane"`的所有出现替换为单词`"Beky"`
```php
php> print_r(preg_grep("#Jane#", ["Jane", "jane", "Joan", "JANE"]));
......@@ -376,7 +376,7 @@ $pattern = "/Jane|Beky|Robert/";
```
这是搜索模式。 该模式查找“简”,“贝基”或“罗伯特”字符串。
这是搜索模式。 该模式查找`"Jane"``"Beky"``"Robert"`字符串。
```php
$ php alternation.php
......
......@@ -493,7 +493,7 @@ if ($a > LIMIT) {
```
如果该值大于限制,则抛出自定义异常。 我们给异常消息“超出了允许的最大值”
如果该值大于限制,则抛出自定义异常。 我们给异常消息`"Exceeded the maximum value allowed\n"`
```php
} catch (BigValueException $e) {
......@@ -557,7 +557,7 @@ private $year = "not specified";
```
我们定义了三个成员字段。 它们的初始值为“未指定”
我们定义了三个成员字段。 它们的初始值为`"not specified"`
```php
$args = func_get_args();
......@@ -664,7 +664,7 @@ private $age = "unspecified";
```
我们有两个成员字段。 它们的初始值为“未指定”
我们有两个成员字段。 它们的初始值为`"not specified"`
```php
public static function withName($name) {
......
......@@ -317,7 +317,7 @@ print('Your name is:', name)
```
`read()`方法从标准输入读取一个字符。 在我们的示例中,系统提示您输入“输入您的姓名”。 我们输入名称,然后按`输入``输入`键生成`new line`字符:`\n`
`read()`方法从标准输入读取一个字符。 在我们的示例中,系统提示您输入`'Enter your name: '`。 我们输入名称,然后按`Enter``Enter`键生成`new line`字符:`\n`
```py
$ ./read_name.py
......
......@@ -467,6 +467,6 @@ $ ./gen_grep.py Roman roman_empire.txt
```
文件中有四行包含“罗马”字。
文件中有四行包含`Roman`字。
在本章中,我们介绍了 Python 中的迭代器和生成器。
\ No newline at end of file
......@@ -731,7 +731,7 @@ print(pt)
```
该示例在一个漂亮的表中显示“文档”内的所有文本文件。 该表包含三列:文件名,大小和创建日期。
该示例在一个漂亮的表中显示`Documents`内的所有文本文件。 该表包含三列:文件名,大小和创建日期。
```py
$ simple_table.py
......
......@@ -43,7 +43,7 @@ print("The Python tutorial")
```
这是我们的第一个 Python 脚本。 该脚本会将“Python 教程”字符串打印到控制台。 Python 脚本具有`.py`扩展名。
这是我们的第一个 Python 脚本。 该脚本会将`"The Python tutorial"`字符串打印到控制台。 Python 脚本具有`.py`扩展名。
```py
$ which python
......
......@@ -518,7 +518,7 @@ x.align["City name"] = "l"
```
我们将“城市名称”列中的字段对齐到左侧。
我们将`City name`列中的字段对齐到左侧。
```py
x.align["Area"] = "r"
......@@ -526,7 +526,7 @@ x.align["Annual Rainfall"] = "r"
```
我们将“区域”和“年度降雨量”中的字段右对齐。
我们将`Area``Annual Rainfall`中的字段右对齐。
```py
$ ./alignment.py
......
......@@ -390,7 +390,7 @@ pattern = re.compile(r'Jane|Beky|Robert')
```
此正则表达式查找“​​`Jane``"Beky"``"Robert"`字符串。
此正则表达式查找`Jane``"Beky"``"Robert"`字符串。
## 查找方法
......
......@@ -61,7 +61,7 @@ else:
```
我们打印名称。 `if`关键字适用于布尔值。 如果`male``True`,则在控制台上打印“我们将使用名称 John”。 如果它具有`False`值,我们将打印另一个字符串。
我们打印名称。 `if`关键字适用于布尔值。 如果`male``True`,则在控制台上打印`"We will use name John"`。 如果它具有`False`值,我们将打印另一个字符串。
以下脚本显示了一些常见的值,它们被认为是`True``False`
......
......@@ -972,7 +972,7 @@ location /secure {
```
在 nginx `/etc/nginx/sites-available/default`配置文件中,我们创建一个安全页面。 领域的名称是“限制区域”
在 nginx `/etc/nginx/sites-available/default`配置文件中,我们创建一个安全页面。 领域的名称是`"Restricted Area"`
`index.html`
......
......@@ -193,14 +193,14 @@ print(basket['apples'])
```
“苹果”键的值会打印到终端上。
`"apples"`键的值会打印到终端上。
```py
basket['apples'] = 8
```
“苹果”键的值被修改。 设置为数字 8。
`"apples"`键的值被修改。 设置为数字 8。
```py
print(basket.get('oranges', 'undefined'))
......@@ -214,7 +214,7 @@ print(basket.get('cherries', 'undefined'))
```
该行返回“未定义”。 篮子里没有樱桃。
该行返回`'undefined'`。 篮子里没有樱桃。
```py
$ ./basics.py
......
......@@ -740,7 +740,7 @@ location /secure {
```
在 nginx `/etc/nginx/sites-available/default`配置文件中,我们创建一个安全页面。 领域的名称是“限制区域”
在 nginx `/etc/nginx/sites-available/default`配置文件中,我们创建一个安全页面。 领域的名称是`"Restricted Area"`
`index.html`
......
......@@ -19,7 +19,7 @@ puts "Ruby language"
我们有一个简单的 Ruby 脚本。 如果我们熟悉某些程序语言(例如 Pascal 或 C),我们可能会看到一个名为`puts`的关键字或函数及其参数`"Ruby language"`(它是一个字符串)。
Ruby 是一种纯粹的面向对象的语言,情况有所不同。 “Ruby 语言”确实是一个字符串,它是一种常见的数据类型。 但这也是一个对象。 与所有对象一样,我们可以调用其方法。 这与其他语言有点不同。 `puts`是一种方法。 方法是在对象中定义的函数。 方法本身并不存在。 实际上,`puts`方法是`Kernel`模块的一部分。
Ruby 是一种纯粹的面向对象的语言,情况有所不同。 `"Ruby language"`确实是一个字符串,它是一种常见的数据类型。 但这也是一个对象。 与所有对象一样,我们可以调用其方法。 这与其他语言有点不同。 `puts`是一种方法。 方法是在对象中定义的函数。 方法本身并不存在。 实际上,`puts`方法是`Kernel`模块的一部分。
```ruby
#!/usr/bin/ruby
......@@ -43,7 +43,7 @@ Kernel.puts "Ruby language".size
```
在此代码行中,我们将“Ruby 语言”字符串的大小打印到控制台。 这可能会使使用其他语言编写代码的程序员感到困惑。 在其他语言中,字符串是无法修改的原始数据类型,并且缺少其自己的方法。 在 Ruby 中,字符串是完整对象,并且具有自己的方法。 `size`方法就是其中一种。 它以字符为单位返回字符串的大小。
在此代码行中,我们将`"Ruby language"`字符串的大小打印到控制台。 这可能会使使用其他语言编写代码的程序员感到困惑。 在其他语言中,字符串是无法修改的原始数据类型,并且缺少其自己的方法。 在 Ruby 中,字符串是完整对象,并且具有自己的方法。 `size`方法就是其中一种。 它以字符为单位返回字符串的大小。
```ruby
$ ./simple2.rb
......
......@@ -52,7 +52,7 @@ end
```
我们有一个年龄变量。 布尔表达式的计算结果为`false`,并且在控制台中得到“不允许驾驶执照”
我们有一个年龄变量。 布尔表达式的计算结果为`false`,并且在控制台中得到`"Driving license not permitted"`
```ruby
$ ./licence.rb
......
......@@ -122,7 +122,7 @@ a3 = Array.new 6, "coin"
```
创建一个包含六个“硬币”字符串的数组。 第一个选项是数组的大小。 第二个选项是填充数组的对象。
创建一个包含六个`"coin"`字符串的数组。 第一个选项是数组的大小。 第二个选项是填充数组的对象。
```ruby
a4 = Array.new [11]
......
......@@ -764,7 +764,7 @@ end
```
“音量”模块组织负责控制音量级别的方法。 如果设备需要这些方法,则仅将模块包含在其类中。
`Volume`模块组织负责控制音量级别的方法。 如果设备需要这些方法,则仅将模块包含在其类中。
```ruby
class CellPhone
......@@ -991,7 +991,7 @@ end
```
如果该值大于限制,则抛出自定义异常。 我们给异常消息“超出最大值”
如果该值大于限制,则抛出自定义异常。 我们给异常消息`"Exceeded the maximum value"`
```ruby
$ ./custom_exception.rb
......
......@@ -43,7 +43,7 @@ p "Jane is hot".match re
```
在以上两行中,我们创建一个`Regexp`对象,其中包含一个简单的正则表达式文本。 使用`match`方法,我们将此正则表达式对象应用于`"Jane is hot"`句子。 我们检查句子中是否包含“简”一词。
在以上两行中,我们创建一个`Regexp`对象,其中包含一个简单的正则表达式文本。 使用`match`方法,我们将此正则表达式对象应用于`"Jane is hot"`句子。 我们检查句子中是否包含`"Jane"`一词。
```ruby
p "Jane is hot" =~ /Jane/
......@@ -84,7 +84,7 @@ p "Seven".match /.even/
```
“七个”是我们称为`match`方法的字符串。 该方法的参数是模式。 `/.even/`常规模式查找以任意字符开头,后跟“偶数”字符的文本。
`"Seven"`是我们称为`match`方法的字符串。 该方法的参数是模式。 `/.even/`常规模式查找以任意字符开头,后跟`"even"`字符的文本。
```ruby
$ ./dot.rb
......@@ -97,7 +97,7 @@ nil
从输出中,我们可以看到哪些字符串匹配,哪些不匹配。
就像我们上面说过的,如果有一个点字符,那么必须有一个任意字符。 不可省略。 如果我们要搜索可能会省略字符的文本怎么办? 换句话说,我们想要一个既有“七个”又有“偶数”的模式。 为此,我们可以使用`?`重复字符。 `?`重复字符表明前一个字符可能出现 0 次或 1 次。
就像我们上面说过的,如果有一个点字符,那么必须有一个任意字符。 不可省略。 如果我们要搜索可能会省略字符的文本怎么办? 换句话说,我们想要一个既有`"Seven"`又有`"even"`的模式。 为此,我们可以使用`?`重复字符。 `?`重复字符表明前一个字符可能出现 0 次或 1 次。
```ruby
#!/usr/bin/ruby
......@@ -115,7 +115,7 @@ p "even".match /.even/
```
该行打印`nil`,因为正则表达式期望在“偶数”字符串之前有一个字符。
该行打印`nil`,因为正则表达式期望在`"even"`字符串之前有一个字符。
```ruby
p "even".match /.?even/
......@@ -222,7 +222,7 @@ puts "Her name is Jane" =~ /name/
```
在这一行中,我们有一个简单的正则表达式匹配。 我们在“她的名字叫简”句子中寻找一个“名字”字符串。 我们使用`=~`运算符。 该运算符还设置了三个特殊变量。 该行返回数字 4,这是比赛开始的位置。
在这一行中,我们有一个简单的正则表达式匹配。 我们在`"Her name is Jane"`句子中寻找一个“名字”字符串。 我们使用`=~`运算符。 该运算符还设置了三个特殊变量。 该行返回数字 4,这是比赛开始的位置。
```ruby
p $`
......@@ -282,7 +282,7 @@ sen2 = "Jane is the best thing that happened to me"
```
我们有两个句子。 “简”一词位于第一个字母的开头和第二个字母的结尾。
我们有两个句子。 `"Jane"`一词位于第一个字母的开头和第二个字母的结尾。
```ruby
p sen1.match /^Jane/
......@@ -290,7 +290,7 @@ p sen2.match /^Jane/
```
在这里,我们查看单词“简”是否位于两个句子的开头。
在这里,我们查看单词`"Jane"`是否位于两个句子的开头。
```ruby
p sen1.match /Jane$/
......@@ -346,7 +346,7 @@ $ ./boudaries.rb
```
在下一个示例中,将使用`\b`定位符消除“驯化”上的最后一次匹配。
在下一个示例中,将使用`\b`定位符消除`"domesticated"`上的最后一次匹配。
`\b`字符用于为我们要查找的单词设置边界。
......@@ -594,7 +594,7 @@ p "color colour colors colours".scan /colou?rs/
```
颜色模式可以同时找到“颜色”和“颜色”。 `?`元字符之前的`u`字符是可选的。
颜色模式可以同时找到`"color"`和`"colour"`。 `?`元字符之前的`u`字符是可选的。
```ruby
p "color colour colors colours".scan /colou?rs?/
......
......@@ -442,7 +442,7 @@ dispatcher.forward(request, response);
```
缺少值时,`!`用于提供默认值。 (请记住,我们没有为空或`null`的参数设置属性。)如果设置了`name`变量,则会显示它;否则,将显示它。 否则,显示“访客”
缺少值时,`!`用于提供默认值。 (请记住,我们没有为空或`null`的参数设置属性。)如果设置了`name`变量,则会显示它;否则,将显示它。 否则,显示`"Guest"`
`unknown.ftl`
......
......@@ -211,7 +211,7 @@ public class MyServlet extends HttpServlet {
```
使用`@WebInitParam`,将`name`参数初始化为“来宾”值。
使用`@WebInitParam`,将`name`参数初始化为`"Guest"`值。
```java
String name = request.getParameter("name");
......
......@@ -409,7 +409,7 @@ public class MyRunner implements CommandLineRunner {
```
`MyRunner`查找“布拉迪斯拉发”和“柏林”城市,并找到所有名称以`"est"`结尾的城市。
`MyRunner`查找`"Bratislava"``"Berlin"`城市,并找到所有名称以`"est"`结尾的城市。
`com/zetcode/Application.java`
......
......@@ -162,7 +162,7 @@ public class OrderNotFoundException extends RuntimeException {
```
我们有一个自定义`OrderNotFoundException`。 它以`@ResponseStatus`注解装饰。 该值设置为`HttpStatus.NOT_FOUND`,并且原因消息显示“无此顺序”。 此信息将在错误页面中使用。
我们有一个自定义`OrderNotFoundException`。 它以`@ResponseStatus`注解装饰。 该值设置为`HttpStatus.NOT_FOUND`,并且原因消息显示`"No such order"`。 此信息将在错误页面中使用。
`resources/static/index.html`
......
......@@ -220,7 +220,7 @@ if (!$this->isCsrfTokenValid('upload', $token))
```
我们检索令牌并使用`isCsrfTokenValid()`方法对其进行验证。 如果验证失败,我们将记录事件并发送简单的响应“不允许操作”`Response::HTTP_BAD_REQUEST`响应代码。
我们检索令牌并使用`isCsrfTokenValid()`方法对其进行验证。 如果验证失败,我们将记录事件并发送简单的响应`"Operation not allowed"``Response::HTTP_BAD_REQUEST`响应代码。
```php
$file = $request->files->get('myfile');
......@@ -233,7 +233,7 @@ if (empty($file))
```
我们检查用户是否使用`empty()`方法指定了格式的任何文件。 如果输入字段为空,我们将使用`Response::HTTP_UNPROCESSABLE_ENTITY`响应代码将纯文本“未指定文件”发送回客户端。
我们检查用户是否使用`empty()`方法指定了格式的任何文件。 如果输入字段为空,我们将使用`Response::HTTP_UNPROCESSABLE_ENTITY`响应代码将纯文本`"No file specified"`发送回客户端。
```php
$filename = $file->getClientOriginalName();
......@@ -255,7 +255,7 @@ return new Response("File uploaded", Response::HTTP_OK,
```
如果一切正常,我们将使用`Response::HTTP_OK`响应代码将简单的消息“文件已上传”发送回客户端。
如果一切正常,我们将使用`Response::HTTP_OK`响应代码将简单的消息`"File uploaded"`发送回客户端。
`src/Service/FileUploader.php`
......
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