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# UTS 组件开发

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> 需HBuilderX 3.6.18 及之后版本
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> app平台目前仅支持nvue
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UTS组件,是UTS插件的一个分支。UTS插件提供了原生API的扩展,而UTS组件提供了原生UI组件的开发模式。
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组件是一种独立,可复用的UI单元,用于单独封装和承担一定的代码逻辑。
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组件与插件的区别在于:前者以标签的形式,对外提供UI封装;后者则只提供API,虽然API可能涉及UI,但仍然是API,无法以标签方式在页面模板中引用。
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比如`<video>`是组件;`uni.showModal``uni.chooseVideo` 虽然有UI,但属于API。
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15
组件一般适用于封装非全屏的场景,即在页面中内嵌一个区域。如果需要你需要封装的UI是全屏界面,那没必要使用组件,通过UTS开发原生页面更简单。 [UTS开发原生页面示例](https://gitcode.net/dcloud/hello-uts/-/tree/master/uni_modules/uts-nativepage)
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17
当然UTS组件是多端的,一个UTS组件作为一个`uni_modules`,可同时支持app-Android、app-iOS、web、以及各家小程序组件。
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本文重点在于讲述如何在app-android和app-ios上,将一个原生UI封装为UTS组件,供使用者在页面template中以组件的方式调用。
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## 前置条件
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继续阅读文档前,开发者需要了解以下前置条件:
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25 26
- 了解 [uts语法](../tutorial/syntax-uts.md)[uts原生插件](uts-plugin.md)
- 了解 [Vue组件](../tutorial/vue3-components.md)
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29 30
## UTS组件简介

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31
#### 为什么使用UTS开发组件
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33
UTS组件,即:使用UTS语言在uni平台进行组件开发的技术。
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35
UTS组件的优势在于,它秉承了UTS的跨平台特性,统一的UTS语法,各终端不同的原生产出物。
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37
在Android平台会被编译渲染为Android原生View实例,IOS或其他终端平台也是如此。
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40 41 42
|				|uts组件					|uni原生组件				|Vue组件				|
|:------		|:--------				|:-------- 				|:-------			|
|开发语言		|uts					|java/object-c			|js/ts				|
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|组件载体		|App平台为系统原生View对象		|系统原生View对象		|WebView内部标签		|
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44 45


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46
为了统一开发规范、降低使用门槛,UTS原生组件采用了Vue组件的语法,但会根据实际情况略有定制。
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即,您可以像写vue组件一样,使用uts语言来写一个UTS组件。
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50
## UTS组件结构解析
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51 52


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53
#### UTS组件目录结构
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56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93
<pre v-pre="" data-lang="">
	<code class="lang-" style="padding:0">
┌─common                          // 可跨端公用的uts代码。推荐,不强制
├─static                          // 静态资源
├─utssdk
│	├─app-android                 //Android平台目录
│	│	├─assets                  //Android原生assets资源目录,可选
│	│	├─libs                    //Android原生库目录,可选
│	│	├─res                     //Android原生res资源目录,可选
│	│	├─AndroidManifest.xml     //Android原生应用清单文件,可选
│	│	├─config.json             //Android原生配置文件
│	│	├─index.uts               //Android原生插件能力实现,可选
|	|	└─index.vue               //Android原生组件能力实现,必选
│	├─app-ios                     //iOS平台目录
│	│	├─Frameworks              //iOS原生依赖的第三方 framework 依赖库存放目录,可选
│	│	├─Resources               //iOS原生所依赖的资源文件存放目录,可选
│	│	├─info.plist              //iOS原生所需要添加到主 info.plist 文件中的配置文件,可选
│	│	├─UTS.entitlements        //iOS原生所需要添加到主工程 .entitlements 文件中的配置文件,可选
│	│	├─config.json             //iOS原生配置文件
│	│	├─index.uts               //iOS原生插件能力实现,可选
|	|	└─index.vue               //iOS原生组件能力实现,必选
│	├─web                         //web平台目录
│	│	└─index.uts
│	├─mp-alipay                   // 支付宝小程序平台,可选
│	├─mp-baidu                    // 百度小程序平台,可选
│	├─mp-jd                       // 京东小程序平台(仅限vue2),可选
│	├─mp-kuaishou                 // 快手小程序平台,可选
│	├─mp-lark                     // 飞书小程序平台,可选
│	├─mp-qq                       // QQ小程序平台,可选
│	├─mp-toutiao                  // 字节跳动小程序平台,可选
│	├─mp-weixin                   // 微信小程序平台,可选
│	├─mp-xhs                      // 小红书小程序平台(仅限vue2),可选
│	└─index.uts                   // 跨平台插件能力实现,可选
└─package.json                    // 插件清单文件
</code>
</pre>


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94
如上所示,UTS组件的目录结构与UTS插件基本相同
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95

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96 97 98 99 100 101
唯一的差别在于,UTS组件入口文件有两个:

+ 必选的index.vue 组件入口

+ 可选的index.uts 函数能力入口

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103
用户如果在开发组件的同时,存在一些与组件无关的能力需要对外暴露,可以在index.uts中进行实现
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105
大多数情况下,我们只需要开发一个index.vue 即可,如果存在多个组件,可以新建多个 xxx.vue文件
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107
关于 index.vue 源码如何编写,我们会在下一个章节介绍
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108 109 110



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111
#### index.vue源码结构
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113 114 115

下面是一个组件源码 index.vue 完整示例:

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116 117 118 119
**注意**

- 目前UTS组件仅支持`export default {}`的选项式API,vue3的组合式API暂未支持。

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120 121 122 123
::: preview

> Android

D
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124
```ts
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125

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126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146
<template>
	<view class="defaultStyles">

	</view>
</template>
<script lang="uts">
	import TextUtils from 'android.text.TextUtils'
	import Button from 'android.widget.Button'
	import LinearLayout from 'android.widget.LinearLayout'
	import Color from 'android.graphics.Color'
	import View from 'android.view.View'

	class ButtonClickListsner extends View.OnClickListener {
		constructor() {}
		override onClick(v ? : View) {
			console.log(v)
		}
	}

	//原生提供以下属性或方法的实现  
	export default {
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147 148 149
		/**
		 * 组件名称,也就是开发者使用的标签
		 */
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150 151 152 153 154
		name: "uts-hello-view",
		/**
		 * 组件涉及的事件声明,只有声明过的事件,才能被正常发送
		 */
		emits: ['buttonClick'],
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155 156 157
		/**
		 * 属性声明,组件的使用者会传递这些属性值到组件
		 */
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158 159 160 161 162 163 164 165 166
		props: {
			/**
			 * 字符串类型 属性:buttonText  需要设置默认值
			 */
			"buttonText": {
				type: String,
				default: "点击触发"
			}
		},
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167 168 169
		/**
		 * 组件内部变量声明
		 */
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170 171 172
		data() {
			return {}
		},
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173 174 175
		/**
		 * 属性变化监听器实现
		 */
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176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191
		watch: {
			"buttonText": {
				/**
				 * 这里监听属性变化,并进行组件内部更新
				 */
				handler(newButtonText: string) {
					if (this.$el != null) {
						let button = this.$el!.findViewWithTag("centerButton") as Button
						if (!TextUtils.isEmpty(newButtonText)) {
							button.setText(newButtonText)
						}
					}
				},
				immediate: false //创建时是否通过此方法更新属性,默认值为false  
			},
		},
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192 193 194 195
		/**
		 * 规则:如果没有配置expose,则methods中的方法均对外暴露,如果配置了expose,则以expose的配置为准向外暴露
		 * ['publicMethod'] 含义为:只有 `publicMethod` 在实例上可用
		 */
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196 197
		expose: ['doSth'],
		methods: {
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198 199 200
			/**
			 * 对外公开的组件方法
			 */
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201 202 203
			doSth(paramA: string) {
				// 这是组件的自定义方法
				console.log("paramA")
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204
			},
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205 206 207
			/**
			 * 内部使用的组件方法
			 */
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208
			privateMethod() {
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209

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210
			}
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211 212
		},

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213 214 215 216 217
		/**
		 * 组件被创建,组件第一个生命周期,
		 * 在内存中被占用的时候被调用,开发者可以在这里执行一些需要提前执行的初始化逻辑
		 * [可选实现]
		 */
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218
		created() {
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219

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220
		},
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221 222 223 224
		/**
		 * 对应平台的view载体即将被创建,对应前端beforeMount  
		 * [可选实现]
		 */
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225 226 227
		NVBeforeLoad() {

		},
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228 229 230 231 232
		/**
		 * 创建原生View,必须定义返回值类型
		 * 开发者需要重点实现这个函数,声明原生组件被创建出来的过程,以及最终生成的原生组件类型
		 * (Android需要明确知道View类型,需特殊校验) 
		 * todo 补充IOS平台限制
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233
	  * [必须实现]
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234
		 */
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235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245
		NVLoad(): LinearLayout {
			//必须实现  
			let contentLayout = new LinearLayout($androidContext)
			let button = new Button($androidContext)
			button.setText("点击触发");
			button.setTag("centerButton");
			contentLayout.addView(button, LinearLayout.LayoutParams(500, 500));
			button.setOnClickListener(new ButtonClickListsner())
			return contentLayout
		},

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246 247 248 249
		/**
		 * 原生View已创建 
		 * [可选实现]
		 */
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250 251 252
		NVLoaded() {

		},
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253 254 255 256
		/**
		 * 原生View布局完成  
		 * [可选实现]
		 */
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257 258 259
		NVLayouted() {

		},
杜庆泉's avatar
杜庆泉 已提交
260 261 262 263
		/**
		 * 原生View将释放  
		 * [可选实现]
		 */
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264
		NVBeforeUnload() {},
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杜庆泉 已提交
265 266 267 268
		/**
		 * 原生View已释放,这里可以做释放View之后的操作  
		 * [可选实现]
		 */
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269 270 271
		NVUnloaded() {

		},
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272 273 274 275
		/**
		 * 组件销毁  
		 * [可选实现]
		 */
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276
		unmounted() {}
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277 278 279 280
		/**
		 * 自定组件布局尺寸 
		 * [可选实现]
		 */
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281
		NVMeasure(size: UTSSize): UTSSize {
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282 283 284 285
			size.width = 120.0.toFloat()
			size.height = 800.0.toFloat()
			return size
		}
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286 287 288 289 290 291 292 293 294 295
	}
</script>
<style>
	/* 定义默认样式值, 组件使用者没有配置时使用 */
	.defaultStyles {
		width: 750rpx;
		height: 240rpx;
		background-color: blue;
	}
</style>
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296
```
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297

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298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448
> iOS

```ts
<template>
	<view class="defaultStyles">
	</view>
</template>
<script lang="uts">
	import {
		UIButton
	} from "UIKit"

	// 定义按钮点击后触发回调的类
	class ButtonClickListsner {
		// 按钮点击回调方法
		@objc buttonClick() {
			console.log("按钮被点击")
		}
	}

	//原生提供以下属性或方法的实现  
	export default {
		/**
		 * 组件名称,也就是开发者使用的标签
		 */
		name: "uts-hello-view",
		/**
		 * 组件涉及的事件声明,只有声明过的事件,才能被正常发送
		 */
		emits: ['buttonClick'],
		/**
		 * 属性声明,组件的使用者会传递这些属性值到组件
		 */
		props: {
			/**
			 * 字符串类型 属性:buttonText  需要设置默认值
			 */
			"buttonText": {
				type: String,
				default: "点击触发"
			}
		},
		/**
		 * 组件内部变量声明
		 */
		data() {
			return {}
		},
		/**
		 * 属性变化监听器实现
		 */
		watch: {
			"buttonText": {
				/**
				 * 这里监听属性变化,并进行组件内部更新
				 */
				handler(newButtonText: string, oldButtonText) {
					this.$el.setTitle(newButtonText, for = UIControl.State.normal)
				},
				immediate: false //创建时是否通过此方法更新属性,默认值为false  
			},
		},
		/**
		 * 规则:如果没有配置expose,则methods中的方法均对外暴露,如果配置了expose,则以expose的配置为准向外暴露
		 * ['publicMethod'] 含义为:只有 `publicMethod` 在实例上可用
		 */
		expose: ['doSth'],
		methods: {
			/**
			 * 对外公开的组件方法
			 */
			doSth(paramA: string) {
				// 这是组件的自定义方法
				console.log("paramA")
			},
			/**
			 * 内部使用的组件方法
			 */
		},


		/**
		 * 组件被创建,组件第一个生命周期,
		 * 在内存中被占用的时候被调用,开发者可以在这里执行一些需要提前执行的初始化逻辑
		 * [可选实现]
		 */
		created() {

		},
		/**
		 * 对应平台的view载体即将被创建,对应前端beforeMount  
		 * [可选实现]
		 */
		NVBeforeLoad() {

		},
		/**
		 * 创建原生View,必须定义返回值类型
		 * 开发者需要重点实现这个函数,声明原生组件被创建出来的过程,以及最终生成的原生组件类型
		 * [必须实现]
		 */
		NVLoad(): UIButton {
			//必须实现  
			let button = new UIButton()
			button.setTitle(this.buttonText, for = UIControl.State.normal)
			const target = new ButtonClickListsner()
			const method = Selector("buttonClick")
			button.addTarget(target, action = method, for = UIControl.Event.touchUpInside)
			return button
		},

		/**
		 * 原生View已创建 
		 * [可选实现]
		 */
		NVLoaded() {

		},
		/**
		 * 原生View布局完成  
		 * [可选实现]
		 */
		NVLayouted() {

		},
		/**
		 * 原生View将释放  
		 * [可选实现]
		 */
		NVBeforeUnload() {},
		/**
		 * 原生View已释放,这里可以做释放View之后的操作  
		 * [可选实现]
		 */
		NVUnloaded() {

		},
		/**
		 * 组件销毁  
		 * [可选实现]
		 */
		unmounted() {}
		/**
		 * 自定组件布局尺寸 
		 * [可选实现]
		 */
		NVMeasure(size: UTSSize): UTSSize {
			return new UTSSize(120, 45);
		}
	}
</script>
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449 450
```

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index.vue 要素可以分为以下几类:
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+ 配置:
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457 458 459
	name:组件的使用标签,可以省略,若省略则默认为组件名称
	
	emits:组件允许的消息事件名称,如果没有组件消息,不需要配置
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461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479
+ 属性:
	
	props:需要由组件的使用者提供,比如一个Image组件,会需要一个path属性作为图像路径来源
	
	watch:属性的监听实现,用来监听属性数据更新。
	
+ 数据:	

	data:组件内部数据定义,用于组件内部逻辑处理,不对外暴露

+ 方法:

	methods:组件方法定义,可以通过与expose组合使用,区分对内方法和对外方法
	
	expose:与methods 字段配合使用,用以区分组件对内方法和对外方法


+ 生命周期:

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480
	组件需要重点处理 内存创建/销毁,View载体创建/销毁 过程中的资源管理,具体参考生命周期章节
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481 482 483
	
+ 内置对象:
	
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484
	为了方便组件开发者,UTS组件内置了部分变量与函数,具体参考内置对象与函数章节
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#### 生命周期 
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组件开发者需要重点关注组件的生命周期,以便进行资源的初始化和回收
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491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502
```mermaid 
graph TD;
		Create-->NVBeforeLoad;
	subgraph View生命周期
		NVBeforeLoad-->NVLoad;
		NVLoad-->NVLoaded;
		NVLoaded-->NVLayouted;
		NVLayouted-->NVBeforeUnload;
	end
		NVBeforeUnload-->unmounted;
	
```
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504 505 506 507 508 509 510 511 512
|函数名			|描述				|建议行为		|是否可选	|
|:----			|:---				|:---			|:---		|
|created		|组件在内存中被创建	|开发者可以在这里执行一些需要最早执行的初始化逻辑|可选|
|NVBeforeLoad	|组件对应平台的view载体,即将被创建|开发者可以在这里执行一些需要在View创建前初始化的逻辑|可选|
|NVLoad			|组件view载体正在被创建实现|开发者需要重点实现这个函数,声明原生组件被创建出来的过程,以及最终生成的原生组件类型|必须实现|
|NVLayouted		|组件对应平台的view载体已布局结束	|需要在view布局结束后执行的逻辑	|可选|
|NVBeforeUnload	|view载体即将被卸载				|View卸载前,需要回收资源的逻辑	|可选|
|NVUnloaded		|view载体已经被卸载				|View卸载后,需要回收资源的逻辑	|可选|
|unmounted		|组件在内存被销毁				|资源回收逻辑					|可选|
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513 514


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除上述生命周期外,还存在下列可选周期函数:
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+ NVMeasure
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520
NVMeasure 用于告诉排版系统,组件自身需要的宽高,具体的调用时机由排版系统决定。
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一般情况下,组件的宽高应该是由终端系统的排版引擎决定,组件开发者不需要实现此函数。
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524
但是部分场景下,组件开发者需要自己维护宽高,则需要开发者重写此函数
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526
[vue3 生命周期暂不支持](https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/vue3-api.html#%E9%80%89%E9%A1%B9-%E7%94%9F%E5%91%BD%E5%91%A8%E6%9C%9F%E9%92%A9%E5%AD%90)
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529
#### 内置对象和函数
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531
为了方便组件开发者使用,UTS 组件内部内置了下列对象:
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533 534 535 536
|变量名			|类型		|简介				|平台限制	|方法&属性	|
|:-------		|:--------	|:--------			|:---		|:---			|
|$el			|对象		|当前View实例对象	|全部平台	|开发者在NVLoad返回的对象类型|
|$androidContext|对象		|当前组件上下文		|仅android	|android平台对应Context对象|
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|$emit("event",Any)|函数		|发送已注册的事件	|全部平台	|$emit(事件名称-必选,事件参数可选)|
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540
#### 通用事件
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对于UTS组件来说,除了通过 $emit/emits 函数来自定义组件事件外,UTS组件还内置了下列通用事件:
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543 544 545 546 547 548 549


|事件名称			|简介				
|:-------			|:--------			
|click				|组件点击事件响应
|longpress			|组件长按事件响应

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551 552 553 554 555 556
通用事件,组件的使用者无需实现,直接使用

```js
<uts-hello-view buttonClick="自定义事件处理函数" click="通用点击事件处理函数" longpress="通用长按事件处理函数"/>
```

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558
## 简单View的示例
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560 561 562 563

本章节以 一个极简的组件开发为例,介绍说明UTS组件开发流程


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#### 创建插件
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在HBuilder X 中选中Uni-App项目下 uni_modules目录  
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todo  目前还没有创建界面
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569 570


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这是创建后的目录结构
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![目录结构](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/component/image1.jpg)
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#### 编写逻辑
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打开index.vue,键入下面的组件源码:
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> Android

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```ts
<template>
	<view class="defaultStyles">

	</view>
</template>
<script lang="uts">

	import TextUtils from 'android.text.TextUtils'
	import Button from 'android.widget.Button'
	import LinearLayout from 'android.widget.LinearLayout'
	import Color from 'android.graphics.Color'
	import View from 'android.view.View'

	class ButtonClickListsner extends View.OnClickListener {
		constructor() {}
		override onClick(v ? : View) {
			console.log(v)
		}
	}
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	//原生提供以下属性或方法的实现  
	export default {
		name: "uts-hello-view",
		props: {
			"buttonText": {
				type: String,
				default: "点击触发"
			}
		},
		
		watch: {
			"buttonText": {
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				handler(newButtonText: string) {
					if (this.$el != null) {
						let button = this.$el!.findViewWithTag("centerButton") as Button
						if (!TextUtils.isEmpty(newButtonText)) {
							button.setText(newButtonText)
						}
					}
				}
			},
		},
		
		NVLoad(): LinearLayout {
			//必须实现  
			let contentLayout = new LinearLayout($androidContext)
			let button = new Button($androidContext)
			button.setTag("centerButton");
			contentLayout.addView(button, LinearLayout.LayoutParams(500, 500));
			button.setOnClickListener(new ButtonClickListsner())
			return contentLayout
		},
		
		
	}
</script>
<style>
	/* 定义默认样式值, 组件使用者没有配置时使用 */
	.defaultStyles {
		width: 750rpx;
		height: 240rpx;
		background-color: blue;
	}
</style>
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```

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> iOS

```ts
<template>
	<view class="defaultStyles">
	</view>
</template>
<script lang="uts">
	import {
		UIButton
	} from "UIKit"

	// 定义按钮点击后触发回调的类
	class ButtonClickListsner {
		// 按钮点击回调方法
		@objc buttonClick() {
			console.log("按钮被点击")
		}
	}

	//原生提供以下属性或方法的实现  
	export default {
		name: "uts-hello-view",
		emits: ['buttonClick'],
		props: {
			"buttonText": {
				type: String,
				default: "点击触发"
			}
		},
		watch: {
			"buttonText": {
				/**
				 * 这里监听属性变化,并进行组件内部更新
				 */
				handler(newButtonText: string, oldButtonText) {
					this.$el.setTitle(newButtonText, for = UIControl.State.normal)
				},
				immediate: false //创建时是否通过此方法更新属性,默认值为false  
			},
		},
		expose: ['doSth'],
		methods: {
			/**
			 * 对外公开的组件方法
			 */
			doSth(paramA: string) {
				// 这是组件的自定义方法
				console.log("paramA")
			}
		},
		/**
		 * 创建原生View,必须定义返回值类型
		 */
		NVLoad(): UIButton {
			//必须实现  
			let button = new UIButton()
			button.setTitle(this.buttonText, for = UIControl.State.normal)
			const target = new ButtonClickListsner()
			const method = Selector("buttonClick")
			button.addTarget(target, action = method, for = UIControl.Event.touchUpInside)
			return button
		}
	}
</script>
```

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上面的代码,我们自定义了一个  名为 "uts-hello-view" 的UTS 组件,该组件对外提供了一个包含按钮的简单UI实现,并且对外暴露了一个名为 `buttonText`字符串属性,用来构建按钮上的文案
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724
接下来,我们介绍在uni-app项目中如何使用它
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726 727
#### 使用组件

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> 注意:UTS组件默认全局注册,无需使用者手动配置
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730 731 732
我们在uni-app项目中新建 helloView.nvue 页面,

![](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/component/helloview_use_file.jpg)
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直接使用`uts-hello-view`标签,并且定义`buttonText`文本内容即可看到效果。

点击按钮,可以在控制台看到组件内部实现的日志输出

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```js
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739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750
<template>
	<div>
		<text>UTS view组件</text>
		<uts-hello-view buttonText="点击按钮内容" style="width:375px;height: 375px;background-color: aqua;"></uts-hello-view>
	</div>
</template>

<script>
</script>

<style>
</style>
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751 752 753
```


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754 755 756 757 758 759 760

#### 运行和测试

在当前示例中,不涉及第三方依赖,使用标准基座直接运行即可



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## 包含第三方SDK的示例
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本章节以lottie动画组件为例,介绍包含三方SDK的UTS组件开发过程

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765
#### 创建插件
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767
在HBuilder X 中选中Uni-App项目下 uni_modules目录  
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769 770 771 772
todo  目前还没有创建界面

这是创建后的目录结构

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![目录结构](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/component/image3.jpg)
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#### Android 平台引入依赖
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777 778 779 780 781 782 783 784 785 786

打开 ~/uni_modules/uts-animation-view/utssdk/app-android/config.json

键入如下代码:

```
"dependencies": [
	"com.airbnb.android:lottie:3.4.0"
]
```
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788
UTS组件建议使用远程依赖的方式集成,如果需要以AAR的形式添加SDK,可以添加到
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790
~/uni_modules/uts-animation-view/utssdk/app-android/libs目录
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791

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792 793
依赖的配置原则与UTS插件一致 [UTS插件依赖说明](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uts-for-android.html#_3-4-%E5%A2%9E%E5%8A%A0libs%E4%BE%9D%E8%B5%96%E8%B5%84%E6%BA%90)

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794 795 796 797
#### iOS 平台引入依赖库

iOS 平台需要将三方依赖库放到 组件目录下 app-ios/Frameworks 中

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798
#### 编写逻辑
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799 800


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打开index.vue,键入下面的组件源码:
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802

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803 804 805 806
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> Android

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807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832
```ts
<template>
    <view class="defaultStyles">

    </view>
</template>
<script lang="uts">
    import Animator from 'android.animation.Animator'
    import TextUtils from 'android.text.TextUtils'
    import View from 'android.view.View'
    import LottieAnimationView from 'com.airbnb.lottie.LottieAnimationView'
    import LottieDrawable from 'com.airbnb.lottie.LottieDrawable'
	import FileInputStream from 'java.io.FileInputStream'
	import { UTSAndroid } from "io.dcloud.uts";

    class CustomAnimListener extends Animator.AnimatorListener {

        comp: UTSComponent < LottieAnimationView >
            constructor(com: UTSComponent < LottieAnimationView > ) {
                super();
                this.comp = com
            }

        override onAnimationStart(animation: Animator | null) {}

        override onAnimationEnd(animation: Animator | null, isReverse: Boolean) {
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833
            this.comp.$emit("bindended")
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        }

        override onAnimationEnd(animation: Animator | null) {}

        override onAnimationCancel(animation: Animator | null) {}

        override onAnimationRepeat(animation: Animator | null) {}
    }

    //原生提供以下属性或方法的实现  
    export default {
        name: "uts-animation-view",
        /**
         * 当播放到末尾时触发 ended 事件(自然播放结束会触发回调,循环播放结束及手动停止动画不会触发)
         */
        emits: ['bindended'],
        props: {
            /**
             * 动画资源地址,目前只支持绝对路径
             */
            "path": {
                type: String,
                default: ""
            },
            /**
             * 动画是否循环播放
             */
            "autoplay": {
                type: Boolean,
                default: false
            },
            /**
             * 动画是否自动播放
             */
            "loop": {
                type: Boolean,
                default: false
            },
            /**
             * 是否隐藏动画
             */
            "hidden": {
                type: Boolean,
                default: false
            },
            /**
             * 动画操作,可取值 play、pause、stop
             */
            "action": {
                type: String,
                default: "stop"
            }

        },
        data() {
            return {

            }
        },
        watch: {
            "path": {
                handler(newPath: string) {

                    
					if(this.$el != null){
						let lottieAnimationView = this.$el!
						if (!TextUtils.isEmpty(newPath)) {
							
							
						    if (newPath.startsWith("http://") || newPath.startsWith("https://")) {
						        lottieAnimationView.setAnimationFromUrl(newPath)
						    } else {
						        // 默认是static了
								var realJsonPath = UTSAndroid.getResourcePath(newPath)
						        lottieAnimationView.setAnimation(new FileInputStream(realJsonPath),newPath)
						    }
						}
						if (this.autoplay) {
						    lottieAnimationView.playAnimation()
						}
					}
                },
                immediate: false //创建时是否通过此方法更新属性,默认值为false  
            },
            "loop": {
                handler(newLoop: Boolean) {
					if(this.$el != null){
						if (newLoop) {
						    this.$el!.repeatCount = Int.MAX_VALUE
						} else {
						    // 不循环则设置成1次
						    this.$el!.repeatCount = 0
						}
						
						if (this.autoplay) {
						    this.$el!.playAnimation()
						}
					}
                    
                },
                immediate: false //创建时是否通过此方法更新属性,默认值为false  
            },

            "autoplay": {
                handler(newValue: boolean) {
					if(this.$el != null){
						if (newValue) {
						    this.$el!.playAnimation()
						}
					}
                    
                },
                immediate: false //创建时是否通过此方法更新属性,默认值为false  
            },

            "action": {
                handler(newAction: string) {

                    if (newAction == "play" || newAction == "pause" || newAction == "stop") {

						if(this.$el != null){
							if (this.action == "play") {
							    this.$el!.playAnimation()
							} else if (this.action == "pause") {
							    this.$el!.pauseAnimation()
							} else if (this.action == "stop") {
							    this.$el!.cancelAnimation()
							    this.$el!.clearAnimation()
							}
						}
                        

                    } else {
                        // 非法入参,不管
                    }
                },
                immediate: false //创建时是否通过此方法更新属性,默认值为false  
            },

            "hidden": {
                handler(newValue: boolean) {
					if(this.$el != null){
						if (newValue) {
						    this.$el!.visibility = View.GONE
						} else {
						    this.$el!.visibility = View.VISIBLE
						}
					}
                },
                immediate: false //创建时是否通过此方法更新属性,默认值为false  
            },

        },
        methods: {
            setRepeatMode(repeat: string) {
				if(this.$el != null){
					if ("RESTART" == repeat) {
					    this.$el!.repeatMode = LottieDrawable.RESTART
					} else if ("REVERSE" == repeat) {
					    this.$el!.repeatMode = LottieDrawable.RESTART
					}
				}
            },
            privateMethod() { //如何定义不对外暴露的API? 暂不支持,需在export外写  
            }
        },
        created() { //创建组件,替换created  

        },
        NVBeforeLoad() { //组件将要创建,对应前端beforeMount  
            //可选实现,这里可以提前做一些操作  
        },
        NVLoad(): LottieAnimationView { //创建原生View,必须定义返回值类型(Android需要明确知道View类型,需特殊校验)  
            //必须实现  
            let lottieAnimationView = new LottieAnimationView($androidContext)
            return lottieAnimationView
        },
		
        NVLoaded() { //原生View已创建  
			//可选实现,这里可以做后续操作
			if(this.$el != null){
				this.$el!.repeatMode = LottieDrawable.RESTART;
				this.$el!.visibility = View.GONE
				this.$el!.repeatCount = 0
				this.$el!.addAnimatorListener(new CustomAnimListener(this))
			}
           
        },
        NVLayouted() { //原生View布局完成  
            //可选实现,这里可以做布局后续操作  
        },
        NVBeforeUnload() { //原生View将释放  
            //可选实现,这里可以做释放View之前的操作  
        },
        NVUnloaded() { //原生View已释放  
            //可选实现,这里可以做释放View之后的操作  
        },
        unmounted() { //组件销毁  
            //可选实现  
        }
    }
</script>
<style>
    /* 定义默认样式值, 组件使用者没有配置时使用 */
    .defaultStyles {
        width: 750rpx;
        height: 240rpx;
    }
</style>
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> iOS

```ts
<template>
	<view class="defaultStyles">

	</view>
</template>
<script lang="uts">
	import {
		LottieAnimationView,
		LottieAnimation,
		LottieLoopMode
	} from 'Lottie'
	import {
		URL,
		Bundle
	} from 'Foundation'
	import {
		UIView
	} from "UIKit"
	import {
		UTSiOS
	} from "DCloudUTSFoundation"


	//原生提供以下属性或方法的实现  
	export default {
		/**
		 * 组件名称,也就是开发者使用的标签
		 */
		name: "uts-animation-view",
		/**
		 * 组件涉及的事件声明,只有声明过的事件,才能被正常发送
		 */
		emits: ['bindended'], // 当播放到末尾时触发 ended 事件(自然播放结束会触发回调,循环播放结束及手动停止动画不会触发)
		/**
		 * 属性声明,组件的使用者会传递这些属性值到组件
		 */
		props: {
			/**
			 * 动画资源地址,支持远程 URL 地址和本地绝对路径
			 */
			"path": {
				type: String,
				default: ""
			},
			/**
			 * 动画是否循环播放
			 */
			"autoplay": {
				type: Boolean,
				default: false
			},
			/**
			 * 动画是否自动播放
			 */
			"loop": {
				type: Boolean,
				default: false
			},
			/**
			 * 是否隐藏动画
			 */
			"hidden": {
				type: Boolean,
				default: false
			},
			/**
			 * 动画操作,可取值 play、pause、stop
			 */
			"action": {
				type: String,
				default: "stop"
			}

		},
		data() {
			return {

			}
		},
		watch: {
			"path": {
				handler(newValue: string, oldValue: string) {
					this.path = newValue
					this.playAnimation()
				},
				immediate: false //创建时是否通过此方法更新属性,默认值为false  
			},
			"loop": {
				handler(newValue: boolean, oldValue: boolean) {
					this.loop = newValue
					if (this.loop) {
						this.$el.loopMode = LottieLoopMode.loop
					} else {
						this.$el.loopMode = LottieLoopMode.playOnce
					}
				},
				immediate: false //创建时是否通过此方法更新属性,默认值为false  
			},
			"autoplay": {
				handler(newValue: boolean, oldValue: boolean) {
					this.autoplay = newValue
					if (this.autoplay) {
						this.playAnimation()
					}
				},
				immediate: false //创建时是否通过此方法更新属性,默认值为false  
			},
			"action": {
				handler(newValue: string, oldValue: string) {
					const action = newValue

					if (action == "play" || action == "pause" || action == "stop") {
						this.action = action
						switch (action) {
							case "play":
								this.playAnimation()
								break;
							case "pause":
								this.$el.pause()
								break;
							case "stop":
								this.$el.stop()
								break;
							default:
								break;
						}
					} else {
						// 非法入参,不管
					}
				},
				immediate: false //创建时是否通过此方法更新属性,默认值为false  
			},

			"hidden": {
				handler(newValue: boolean, oldValue: boolean) {
					this.hidden = newValue
					this.$el.isHidden = this.hidden
				},
				immediate: false //创建时是否通过此方法更新属性,默认值为false  
			},

		},
		expose: ['setRepeatMode'],
		methods: {
			// 需要对外暴露的方法
			// 设置 RepeatMode 
			setRepeatMode(repeatMode: string) {
				if (repeatMode == "RESTART") {
					if (this.loop) {
						this.$el.loopMode = LottieLoopMode.loop
					} else {
						this.$el.loopMode = LottieLoopMode.playOnce
					}
				} else if (repeatMode == "REVERSE") {
					if (this.loop) {
						this.$el.loopMode = LottieLoopMode.autoReverse
					} else {
						this.$el.loopMode = LottieLoopMode.repeatBackwards(1)
					}
				}
			},
			// 不对外暴露的方法
			// 播放动画 
			playAnimation() {
				// 构建动画资源 url
				var animationUrl: URL | null

				if (this.path.hasPrefix("http")) {
					animationUrl = new URL(string = this.path)
				} else {
					const filePath = UTSiOS.getResourcePath(this.path)
					animationUrl = new URL(fileURLWithPath = filePath)
				}

				if (animationUrl != null) {
					// 加载动画 LottieAnimation
					LottieAnimation.loadedFrom(url = animationUrl!, closure = (animation: LottieAnimation | null):
						void => {
							if (animation != null) {
								// 加载成功开始播放
								this.$el.animation = animation
								this.$el.play(completion = (isFinish: boolean): void => {
									if (isFinish) {
										// 播放完成回调事件
										this.fireEvent("bindended")
									}
								})
							}
						})
				} else {
					console.log("url 构建失败,请检查 path 是否正确")
				}
			}
		},
		created() { //创建组件,替换created  

		},
		NVBeforeLoad() { //组件将要创建,对应前端beforeMount  
			//可选实现,这里可以提前做一些操作  
		},
		NVLoad(): LottieAnimationView { //创建原生View,必须定义返回值类型(Android需要明确知道View类型,需特殊校验)  
			// 初始化 Lottie$el
			const animationView = new LottieAnimationView()
			// 默认只播放一次动画
			animationView.loopMode = LottieLoopMode.playOnce
			return animationView
		},
		NVLoaded() { //原生View已创建  

			/// 更新 props 中定义的属性值

			if (this.loop) {
				this.$el.loopMode = LottieLoopMode.loop
			}

			this.$el.isHidden = this.hidden

			if (this.autoplay) {
				this.playAnimation()
			}
		},

		NVLayouted() { //原生View布局完成  
			//可选实现,这里可以做布局后续操作  
		},

		NVBeforeUnload() { //原生View将释放  
			//可选实现,这里可以做释放View之前的操作  
		},
		NVUnloaded() { //原生View已释放  
			//可选实现,这里可以做释放View之后的操作  
		},
		unmounted() { //组件销毁  
			//可选实现  
		}
	}
</script>
<style>
	//定义默认样式值, 组件使用者没有配置时使用  
	.defaultStyles {
		width: 750rpx;
		height: 240rpx;
	}
</style>
```

:::

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上面的代码我们实现了一个支持lottie动画播放的 UTS组件,标签名称为 `uts-animation-view`
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对外提供了下列属性和方法
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|属性		|类型	|默认值	|描述	|
|:---		|:--	|:--	|:---	|
|`path`		|string	||`lottie`资源路径,支持本地地址和`http`协议下的网络地址|
|`loop`		|boolean|false	|动画是否循环播放|
|`autoplay`	|boolean|true	|动画是否自动播放|
|`action`	|string	|play	|动画操作,可取值 play、pause、stop|
|`hidden`	|boolean|true	|是否隐藏动画|
|`bindended`|event	|		|当播放到末尾时触发 ended 事件|
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|`setRepeatMode`|function|	|设置动画的重复方式,RESTART:重新开始播放,REVERSE,反向播放|
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#### 使用`uts-animation-vie`组件

在uni-app项目中新建 lottie/index.nvue 页面

![](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/component/lottie_use_file.jpg)
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引用自定义 uts-animation-view 组件,并编写测试用例
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<template>
    <div>
        <button @tap="changeUrl">播放本地动画资源</button>
		<button @tap="changeServerUrl">播放远程动画资源</button>
		
        <button @tap="changeAutoPlay">测试AutoPlay</button>
        <button @tap="changeLoop">测试Loop</button>
        <button @tap="changeAction(1)">测试action play</button>
        <button @tap="changeAction(2)">测试action pause</button>
        <button @tap="changeAction(3)">测试action stop</button>
        <uts-animation-view ref="animView" :path="animUrl" :autoplay="autoplay" :loop="loop" :action="action"
            :hidden="hidden" @bindended="testAnimEnd" @click="lottieClickTest" @longpress="lottieLongpressTest"
            :style="{width:widthNum+'rpx',height:heightNum+'px',background:yanse}">
        </uts-animation-view>
        
    </div>
</template>

<script>
  
    export default {
        data() {
            return {
                hidden: false,
                autoplay: false,
                action: "play",
                loop: false,
                yanse: "red",
                widthNum: 750,
                heightNum: 200,
                comShow: true,
                animUrl: "/static/anim_a.json"
            }
        },
        
        methods: {

            changeAutoPlay: function() {
                this.autoplay = !this.autoplay
            },
            changeUrl: function() {
                if (this.animUrl == "/static/anim_a.json") {
                    this.animUrl = "/static/anim_b.json"
                } else {
                    this.animUrl = "/static/anim_a.json"
                }
            },

			changeServerUrl: function() {
                this.animUrl = "https://b.bdstatic.com/miniapp/images/lottie_example_one.json"
            },
            changeAction: function(type) {
                if (type == 1) {
                    this.action = "play"
                } else if (type == 2) {
                    this.action = "pause"
                } else if (type == 3) {
                    this.action = "stop"
                }
            },
            changeLoop: function() {
                this.loop = !this.loop
            },
            testAnimEnd: function(res) {
                console.log("testAnimEnd");
            },

            changeRepeat: function(res) {
                let repeatConfig = {
                    count: 3,
                    mode: "restart"
                }
                this.$refs["animView"].updateRepeatConfig(repeatConfig, function(res) {
                    console.log(res);
                });

            },
            lottieClickTest: function(res) {
                console.log("lottieClickTest");
                console.log(res);
            },
            lottieLongpressTest: function(res) {
                console.log("lottieClickTest");
                console.log(res);
            },
        }
    }
</script>
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```

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以上,我们完成了 `uts-animation-view`组件的集成和使用工作
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#### 运行和测试
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在当前例子中,因为配置了额外的第三方依赖,需要自定义基座方能使用

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## UTS开发容器组件

## 简介

组件一般有两种场景,第一种是: 单标签组件
```
<uts-view style="xxxx"/>
```

我们上面介绍的 `uts-hello-view`或者`uts-animation-view`都是这种类型

第二种是 作为容器使用:

```
<uts-view >
	<text> 文字子组件</text>
	<image src="https://xxx">
<uts-view >
```
## 声明

UTS组件作为容器组件与普通View组件遵循完全相同的规范,

唯一的区别在于 当组件布局中包含 <solt>标签时,编译器会自动将其转换为容器组件

```ts
<template>
	<view class="defaultStyles">
		<solt/>
	</view>
</template>
<script lang="uts">

	import LinearLayout from 'android.widget.LinearLayout'

	//原生提供以下属性或方法的实现  
	export default {
		name: "uts-hello-container",
		
		NVLoad(): LinearLayout {
			let contentLayout = new LinearLayout($androidContext)
			return contentLayout
		}
		
	}
</script>
<style>
	/* 定义默认样式值, 组件使用者没有配置时使用 */
	.defaultStyles {
		width: 750rpx;
		height: 240rpx;
		background-color: blue;
	}
</style>

```

如上,我们即可到了一个最简的UTS容器组件


## 使用容器组件

UTS容器组件的使用与Vue等常见的前端容器组件一致。唯一要注意的是,目前UTS容器组件还不支持 具名插槽。

如下是一个容器组件的使用示例


```js
<template>
	<uts-hello-container>
		<text>UTS contianer组件</text>
		<button text="点击按钮内容" style="width:375px;height: 375px;background-color: aqua;"></button>
	</uts-hello-container>
</template>

<script>
</script>

<style>
</style>
```

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## 快速体验
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开发者可以使用[Hello UTS](https://gitcode.net/dcloud/hello-uts) 快速体验UTS 组件开发
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Lottie动画示例,对应的源码实现:~/uni_modules/uts-animation-view

`uts-animation-view`动画示例,对应的源码实现:~/uni_modules/uts-animation-view
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## 常见问题