提交 9717ba43 编写于 作者: DCloud_iOS_XHY's avatar DCloud_iOS_XHY

更新 uts-component 文档

上级 1eeaad2e
......@@ -117,6 +117,10 @@ UTS组件的优势在于,它秉承了UTS的跨平台特性,统一的UTS语
- 目前UTS组件仅支持`export default {}`的选项式API,vue3的组合式API暂未支持。
::: preview
> Android
```ts
<template>
......@@ -289,9 +293,162 @@ UTS组件的优势在于,它秉承了UTS的跨平台特性,统一的UTS语
background-color: blue;
}
</style>
```
> iOS
```ts
<template>
<view class="defaultStyles">
</view>
</template>
<script lang="uts">
import {
UIButton
} from "UIKit"
// 定义按钮点击后触发回调的类
class ButtonClickListsner {
// 按钮点击回调方法
@objc buttonClick() {
console.log("按钮被点击")
}
}
//原生提供以下属性或方法的实现
export default {
/**
* 组件名称,也就是开发者使用的标签
*/
name: "uts-hello-view",
/**
* 组件涉及的事件声明,只有声明过的事件,才能被正常发送
*/
emits: ['buttonClick'],
/**
* 属性声明,组件的使用者会传递这些属性值到组件
*/
props: {
/**
* 字符串类型 属性:buttonText 需要设置默认值
*/
"buttonText": {
type: String,
default: "点击触发"
}
},
/**
* 组件内部变量声明
*/
data() {
return {}
},
/**
* 属性变化监听器实现
*/
watch: {
"buttonText": {
/**
* 这里监听属性变化,并进行组件内部更新
*/
handler(newButtonText: string, oldButtonText) {
this.$el.setTitle(newButtonText, for = UIControl.State.normal)
},
immediate: false //创建时是否通过此方法更新属性,默认值为false
},
},
/**
* 规则:如果没有配置expose,则methods中的方法均对外暴露,如果配置了expose,则以expose的配置为准向外暴露
* ['publicMethod'] 含义为:只有 `publicMethod` 在实例上可用
*/
expose: ['doSth'],
methods: {
/**
* 对外公开的组件方法
*/
doSth(paramA: string) {
// 这是组件的自定义方法
console.log("paramA")
},
/**
* 内部使用的组件方法
*/
},
/**
* 组件被创建,组件第一个生命周期,
* 在内存中被占用的时候被调用,开发者可以在这里执行一些需要提前执行的初始化逻辑
* [可选实现]
*/
created() {
},
/**
* 对应平台的view载体即将被创建,对应前端beforeMount
* [可选实现]
*/
NVBeforeLoad() {
},
/**
* 创建原生View,必须定义返回值类型
* 开发者需要重点实现这个函数,声明原生组件被创建出来的过程,以及最终生成的原生组件类型
* [必须实现]
*/
NVLoad(): UIButton {
//必须实现
let button = new UIButton()
button.setTitle(this.buttonText, for = UIControl.State.normal)
const target = new ButtonClickListsner()
const method = Selector("buttonClick")
button.addTarget(target, action = method, for = UIControl.Event.touchUpInside)
return button
},
/**
* 原生View已创建
* [可选实现]
*/
NVLoaded() {
},
/**
* 原生View布局完成
* [可选实现]
*/
NVLayouted() {
},
/**
* 原生View将释放
* [可选实现]
*/
NVBeforeUnload() {},
/**
* 原生View已释放,这里可以做释放View之后的操作
* [可选实现]
*/
NVUnloaded() {
},
/**
* 组件销毁
* [可选实现]
*/
unmounted() {}
/**
* 自定组件布局尺寸
* [可选实现]
*/
NVMeasure(size: UTSSize): UTSSize {
return new UTSSize(120, 45);
}
}
</script>
```
:::
index.vue 要素可以分为以下几类:
......@@ -420,6 +577,10 @@ todo 目前还没有创建界面
打开index.vue,键入下面的组件源码:
::: preview
> Android
```ts
<template>
<view class="defaultStyles">
......@@ -489,8 +650,76 @@ todo 目前还没有创建界面
```
> iOS
```ts
<template>
<view class="defaultStyles">
</view>
</template>
<script lang="uts">
import {
UIButton
} from "UIKit"
// 定义按钮点击后触发回调的类
class ButtonClickListsner {
// 按钮点击回调方法
@objc buttonClick() {
console.log("按钮被点击")
}
}
//原生提供以下属性或方法的实现
export default {
name: "uts-hello-view",
emits: ['buttonClick'],
props: {
"buttonText": {
type: String,
default: "点击触发"
}
},
watch: {
"buttonText": {
/**
* 这里监听属性变化,并进行组件内部更新
*/
handler(newButtonText: string, oldButtonText) {
this.$el.setTitle(newButtonText, for = UIControl.State.normal)
},
immediate: false //创建时是否通过此方法更新属性,默认值为false
},
},
expose: ['doSth'],
methods: {
/**
* 对外公开的组件方法
*/
doSth(paramA: string) {
// 这是组件的自定义方法
console.log("paramA")
}
},
/**
* 创建原生View,必须定义返回值类型
*/
NVLoad(): UIButton {
//必须实现
let button = new UIButton()
button.setTitle(this.buttonText, for = UIControl.State.normal)
const target = new ButtonClickListsner()
const method = Selector("buttonClick")
button.addTarget(target, action = method, for = UIControl.Event.touchUpInside)
return button
}
}
</script>
```
:::
上面的代码,我们自定义了一个 名为<uts-hello-view/>的UTS 组件,该组件对外提供了一个包含按钮的简单UI实现,并且对外暴露了一个名为 `buttonText`字符串属性,用来构建按钮上的文案
上面的代码,我们自定义了一个 名为 "uts-hello-view" 的UTS 组件,该组件对外提供了一个包含按钮的简单UI实现,并且对外暴露了一个名为 `buttonText`字符串属性,用来构建按钮上的文案
接下来,我们介绍在uni-app项目中如何使用它
......@@ -541,10 +770,10 @@ todo 目前还没有创建界面
这是创建后的目录结构
![目录结构](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/component/image1.png)
![目录结构](https://native-res.dcloud.net.cn/images/uts/component/image3.jpg)
#### 引入依赖
#### Android 平台引入依赖
打开 ~/uni_modules/uts-animation-view/utssdk/app-android/config.json
......@@ -562,11 +791,19 @@ UTS组件建议使用远程依赖的方式集成,如果需要以AAR的形式
依赖的配置原则与UTS插件一致 [UTS插件依赖说明](https://uniapp.dcloud.net.cn/plugin/uts-for-android.html#_3-4-%E5%A2%9E%E5%8A%A0libs%E4%BE%9D%E8%B5%96%E8%B5%84%E6%BA%90)
#### iOS 平台引入依赖库
iOS 平台需要将三方依赖库放到 组件目录下 app-ios/Frameworks 中
#### 编写逻辑
打开index.vue,键入下面的组件源码:
::: preview
> Android
```ts
<template>
<view class="defaultStyles">
......@@ -806,6 +1043,257 @@ UTS组件建议使用远程依赖的方式集成,如果需要以AAR的形式
```
> iOS
```ts
<template>
<view class="defaultStyles">
</view>
</template>
<script lang="uts">
import {
LottieAnimationView,
LottieAnimation,
LottieLoopMode
} from 'Lottie'
import {
URL,
Bundle
} from 'Foundation'
import {
UIView
} from "UIKit"
import {
UTSiOS
} from "DCloudUTSFoundation"
//原生提供以下属性或方法的实现
export default {
/**
* 组件名称,也就是开发者使用的标签
*/
name: "uts-animation-view",
/**
* 组件涉及的事件声明,只有声明过的事件,才能被正常发送
*/
emits: ['bindended'], // 当播放到末尾时触发 ended 事件(自然播放结束会触发回调,循环播放结束及手动停止动画不会触发)
/**
* 属性声明,组件的使用者会传递这些属性值到组件
*/
props: {
/**
* 动画资源地址,支持远程 URL 地址和本地绝对路径
*/
"path": {
type: String,
default: ""
},
/**
* 动画是否循环播放
*/
"autoplay": {
type: Boolean,
default: false
},
/**
* 动画是否自动播放
*/
"loop": {
type: Boolean,
default: false
},
/**
* 是否隐藏动画
*/
"hidden": {
type: Boolean,
default: false
},
/**
* 动画操作,可取值 play、pause、stop
*/
"action": {
type: String,
default: "stop"
}
},
data() {
return {
}
},
watch: {
"path": {
handler(newValue: string, oldValue: string) {
this.path = newValue
this.playAnimation()
},
immediate: false //创建时是否通过此方法更新属性,默认值为false
},
"loop": {
handler(newValue: boolean, oldValue: boolean) {
this.loop = newValue
if (this.loop) {
this.$el.loopMode = LottieLoopMode.loop
} else {
this.$el.loopMode = LottieLoopMode.playOnce
}
},
immediate: false //创建时是否通过此方法更新属性,默认值为false
},
"autoplay": {
handler(newValue: boolean, oldValue: boolean) {
this.autoplay = newValue
if (this.autoplay) {
this.playAnimation()
}
},
immediate: false //创建时是否通过此方法更新属性,默认值为false
},
"action": {
handler(newValue: string, oldValue: string) {
const action = newValue
if (action == "play" || action == "pause" || action == "stop") {
this.action = action
switch (action) {
case "play":
this.playAnimation()
break;
case "pause":
this.$el.pause()
break;
case "stop":
this.$el.stop()
break;
default:
break;
}
} else {
// 非法入参,不管
}
},
immediate: false //创建时是否通过此方法更新属性,默认值为false
},
"hidden": {
handler(newValue: boolean, oldValue: boolean) {
this.hidden = newValue
this.$el.isHidden = this.hidden
},
immediate: false //创建时是否通过此方法更新属性,默认值为false
},
},
expose: ['setRepeatMode'],
methods: {
// 需要对外暴露的方法
// 设置 RepeatMode
setRepeatMode(repeatMode: string) {
if (repeatMode == "RESTART") {
if (this.loop) {
this.$el.loopMode = LottieLoopMode.loop
} else {
this.$el.loopMode = LottieLoopMode.playOnce
}
} else if (repeatMode == "REVERSE") {
if (this.loop) {
this.$el.loopMode = LottieLoopMode.autoReverse
} else {
this.$el.loopMode = LottieLoopMode.repeatBackwards(1)
}
}
},
// 不对外暴露的方法
// 播放动画
playAnimation() {
// 构建动画资源 url
var animationUrl: URL | null
if (this.path.hasPrefix("http")) {
animationUrl = new URL(string = this.path)
} else {
const filePath = UTSiOS.getResourcePath(this.path)
animationUrl = new URL(fileURLWithPath = filePath)
}
if (animationUrl != null) {
// 加载动画 LottieAnimation
LottieAnimation.loadedFrom(url = animationUrl!, closure = (animation: LottieAnimation | null):
void => {
if (animation != null) {
// 加载成功开始播放
this.$el.animation = animation
this.$el.play(completion = (isFinish: boolean): void => {
if (isFinish) {
// 播放完成回调事件
this.fireEvent("bindended")
}
})
}
})
} else {
console.log("url 构建失败,请检查 path 是否正确")
}
}
},
created() { //创建组件,替换created
},
NVBeforeLoad() { //组件将要创建,对应前端beforeMount
//可选实现,这里可以提前做一些操作
},
NVLoad(): LottieAnimationView { //创建原生View,必须定义返回值类型(Android需要明确知道View类型,需特殊校验)
// 初始化 Lottie$el
const animationView = new LottieAnimationView()
// 默认只播放一次动画
animationView.loopMode = LottieLoopMode.playOnce
return animationView
},
NVLoaded() { //原生View已创建
/// 更新 props 中定义的属性值
if (this.loop) {
this.$el.loopMode = LottieLoopMode.loop
}
this.$el.isHidden = this.hidden
if (this.autoplay) {
this.playAnimation()
}
},
NVLayouted() { //原生View布局完成
//可选实现,这里可以做布局后续操作
},
NVBeforeUnload() { //原生View将释放
//可选实现,这里可以做释放View之前的操作
},
NVUnloaded() { //原生View已释放
//可选实现,这里可以做释放View之后的操作
},
unmounted() { //组件销毁
//可选实现
}
}
</script>
<style>
//定义默认样式值, 组件使用者没有配置时使用
.defaultStyles {
width: 750rpx;
height: 240rpx;
}
</style>
```
:::
上面的代码我们实现了一个支持lottie动画播放的 UTS组件,标签名称为 `uts-animation-view`
对外提供了下列属性和方法
......
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