Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
zwt069074237
UPM解决方案:苍耳
提交
47e17090
UPM解决方案:苍耳
项目概览
zwt069074237
/
UPM解决方案:苍耳
与 Fork 源项目一致
Fork自
魔术师Dix / UPM解决方案:苍耳
通知
1
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
DevOps
流水线
流水线任务
计划
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
UPM解决方案:苍耳
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
DevOps
DevOps
流水线
流水线任务
计划
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
流水线任务
提交
Issue看板
前往新版Gitcode,体验更适合开发者的 AI 搜索 >>
提交
47e17090
编写于
12月 30, 2022
作者:
魔术师Dix
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
【UI】更新初始化时,面板打开的UI逻辑;
上级
a705726f
变更
2
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
2 changed file
with
18 addition
and
1 deletion
+18
-1
UpmGitTool/Assets/Scritps/UI/Controller/UICtrl_ToggleGroup.cs
...itTool/Assets/Scritps/UI/Controller/UICtrl_ToggleGroup.cs
+7
-0
UpmGitTool/Assets/Scritps/UI/MainWindow.cs
UpmGitTool/Assets/Scritps/UI/MainWindow.cs
+11
-1
未找到文件。
UpmGitTool/Assets/Scritps/UI/Controller/UICtrl_ToggleGroup.cs
浏览文件 @
47e17090
...
...
@@ -35,6 +35,13 @@ namespace UpmGitTool.UI
private
void
Start
()
{
int
length
=
ListToggles
.
Count
;
for
(
int
i
=
0
;
i
<
length
;
i
++)
{
var
toggle
=
ListToggles
[
i
];
toggle
.
isOn
=
i
==
ActiveIndex
;
}
foreach
(
Toggle
toggle
in
ListToggles
)
{
toggle
.
onValueChanged
.
AddListener
(
OnToggleVauleChanged
);
...
...
UpmGitTool/Assets/Scritps/UI/MainWindow.cs
浏览文件 @
47e17090
...
...
@@ -31,6 +31,9 @@ namespace UpmGitTool.UI
{
GYEventsCenter
.
RegisterEventMsg
(
Lib
.
ON_LOADED_UNITY_PROJECT
,
OnLoadedUnityProject
);
GYEventsCenter
.
RegisterEventMsg
(
Lib
.
ON_PACKAGE_DATA_REFRESH
,
OnPackageDataRefresh
);
//显示详情页;
OnInfoToggleChange
(
toggleGroup_Info
.
ActiveIndex
);
SelectPackage
(
null
);
}
protected
override
void
OnClose
()
...
...
@@ -71,7 +74,14 @@ namespace UpmGitTool.UI
public
void
SelectPackage
(
UPackage
package
)
{
if
(
package
==
null
)
return
;
if
(
package
==
null
)
{
LabelName
.
SetText
(
"请选择一个 Package 包"
);
LabelVersion
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
DetailViewObj
.
SetActive
(
false
);
GitFetchView
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
return
;
}
Logger
.
Log
(
$"设置显示:
{
package
.
PackageName
}
"
);
LabelName
.
SetText
(
package
.
PackageName
);
LabelVersion
.
gameObject
.
SetActive
(
package
.
IsInstalled
);
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录