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雪花ID全家桶(SnowFlake IdGenerator)
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雪花ID全家桶(SnowFlake IdGenerator)
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雪花ID全家桶(SnowFlake IdGenerator)
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d8326934
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9月 04, 2022
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yitter
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+46
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C#.NET/README.md
C#.NET/README.md
+9
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C/README.md
C/README.md
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Go/README.md
Go/README.md
+9
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Java/README.md
Java/README.md
+10
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Rust/README.md
Rust/README.md
+9
-6
未找到文件。
C#.NET/README.md
浏览文件 @
d8326934
...
...
@@ -13,22 +13,24 @@
第1步,
**全局**
初始化(应用程序启动时执行一次):
```
// 创建 IdGeneratorOptions 对象,
请
在构造函数中输入 WorkerId:
// 创建 IdGeneratorOptions 对象,
可
在构造函数中输入 WorkerId:
var options = new IdGeneratorOptions(Your_Worker_Id);
// options.WorkerIdBitLength = 10; // WorkerIdBitLength 默认值6,支持的 WorkerId 最大值为2^6-1,若 WorkerId 超过64,可设置更大的 WorkerIdBitLength
// ...... 其它参数设置参考 IdGeneratorOptions 定义,一般来说,只要再设置 WorkerIdBitLength (决定 WorkerId 的最大值)。
// options.WorkerIdBitLength = 10; // 默认值6,限定 WorkerId 最大值为2^6-1,即默认最多支持64个节点。
// options.SeqBitLength = 6; // 默认值6,限制每毫秒生成的ID个数。若生成速度超过5万个/秒,建议加大 SeqBitLength 到 10。
// options.BaseTime = Your_Base_Time; // 如果要兼容老系统的雪花算法,此处应设置为老系统的BaseTime。
// ...... 其它参数参考 IdGeneratorOptions 定义。
// 保存参数(
必须的操作,否则以上设置都不能
生效):
// 保存参数(
务必调用,否则参数设置不
生效):
YitIdHelper.SetIdGenerator(options);
// 以上初始化过程只需全局一次,且必须在第2步之前设置。
// 以上过程只需全局一次,且应在生成ID之前完成。
```
第2步,生成ID:
```
// 初始化
以后,即可
在任何需要生成ID的地方,调用以下方法:
// 初始化
后,
在任何需要生成ID的地方,调用以下方法:
var newId = YitIdHelper.NextId();
```
如果基于DI框架集成,可以参考 YitIdHelper 去管理 IdGenerator 对象,必须使用
**单例**
模式。
C/README.md
浏览文件 @
d8326934
...
...
@@ -11,19 +11,22 @@
第1步,
**全局**
初始化(应用程序启动时执行一次):
```
// 创建 IdGeneratorOptions 对象,
请
在构造函数中输入 WorkerId:
// 创建 IdGeneratorOptions 对象,
可
在构造函数中输入 WorkerId:
IdGeneratorOptions options = BuildIdGenOptions(Your_Worker_Id);
// options.WorkerIdBitLength = 10; // WorkerIdBitLength 默认值6,支持的 WorkerId 最大值为2^6-1,若 WorkerId 超过64,可设置更大的 WorkerIdBitLength
// ...... 其它参数设置参考 IdGeneratorOptions 定义,一般来说,只要再设置 WorkerIdBitLength (决定 WorkerId 的最大值)。
// options.WorkerIdBitLength = 10; // 默认值6,限定 WorkerId 最大值为2^6-1,即默认最多支持64个节点。
// options.SeqBitLength = 6; // 默认值6,限制每毫秒生成的ID个数。若生成速度超过5万个/秒,建议加大 SeqBitLength 到 10。
// options.BaseTime = Your_Base_Time; // 如果要兼容老系统的雪花算法,此处应设置为老系统的BaseTime。
// ...... 其它参数参考 IdGeneratorOptions 定义。
// 保存参数(
必须的操作,否则以上设置都不能
生效):
// 保存参数(
务必调用,否则参数设置不
生效):
SetIdGenerator(options);
// 以上初始化过程只需全局一次,且必须在第2步之前设置。
// 以上过程只需全局一次,且应在生成ID之前完成。
```
第2步,生成ID:
```
// 初始化
以后,即可
在任何需要生成ID的地方,调用以下方法:
// 初始化
后,
在任何需要生成ID的地方,调用以下方法:
long newId = NextId();
```
Go/README.md
浏览文件 @
d8326934
...
...
@@ -13,19 +13,22 @@ go get -u -v github.com/yitter/idgenerator-go
第1步,
**全局**
初始化(应用程序启动时执行一次):
```
// 创建 IdGeneratorOptions 对象,
请
在构造函数中输入 WorkerId:
// 创建 IdGeneratorOptions 对象,
可
在构造函数中输入 WorkerId:
var options = idgen.NewIdGeneratorOptions(Your_Worker_Id)
// options.WorkerIdBitLength = 10 // WorkerIdBitLength 默认值6,支持的 WorkerId 最大值为2^6-1,若 WorkerId 超过64,可设置更大的 WorkerIdBitLength
// ...... 其它参数设置参考 IdGeneratorOptions 定义,一般来说,只要再设置 WorkerIdBitLength (决定 WorkerId 的最大值)。
// options.WorkerIdBitLength = 10; // 默认值6,限定 WorkerId 最大值为2^6-1,即默认最多支持64个节点。
// options.SeqBitLength = 6; // 默认值6,限制每毫秒生成的ID个数。若生成速度超过5万个/秒,建议加大 SeqBitLength 到 10。
// options.BaseTime = Your_Base_Time; // 如果要兼容老系统的雪花算法,此处应设置为老系统的BaseTime。
// ...... 其它参数参考 IdGeneratorOptions 定义。
// 保存参数(
必须的操作,否则以上设置都不能
生效):
// 保存参数(
务必调用,否则参数设置不
生效):
idgen.SetIdGenerator(options)
// 以上初始化过程只需全局一次,且必须在第2步之前设置。
// 以上过程只需全局一次,且应在生成ID之前完成。
```
第2步,生成ID:
```
// 初始化
以后,即可
在任何需要生成ID的地方,调用以下方法:
// 初始化
后,
在任何需要生成ID的地方,调用以下方法:
var newId = idgen.NextId()
```
...
...
Java/README.md
浏览文件 @
d8326934
...
...
@@ -17,22 +17,23 @@ JDK 1.8+
第1步,
**全局**
初始化(应用程序启动时执行一次):
```
// 创建 IdGeneratorOptions 对象,
请
在构造函数中输入 WorkerId:
// 创建 IdGeneratorOptions 对象,
可
在构造函数中输入 WorkerId:
IdGeneratorOptions options = new IdGeneratorOptions(Your_Worker_Id);
// options.WorkerIdBitLength = 10; // WorkerIdBitLength 默认值6,支持的 WorkerId 最大值为2^6-1,若 WorkerId 超过64,可设置更大的 WorkerIdBitLength
// ...... 其它参数设置参考 IdGeneratorOptions 定义,一般来说,只要再设置 WorkerIdBitLength (决定 WorkerId 的最大值)。
// options.WorkerIdBitLength = 10; // 默认值6,限定 WorkerId 最大值为2^6-1,即默认最多支持64个节点。
// options.SeqBitLength = 6; // 默认值6,限制每毫秒生成的ID个数。若生成速度超过5万个/秒,建议加大 SeqBitLength 到 10。
// options.BaseTime = Your_Base_Time; // 如果要兼容老系统的雪花算法,此处应设置为老系统的BaseTime。
// ...... 其它参数参考 IdGeneratorOptions 定义。
// 保存参数(必须的操作,否则以上设置都不能生效):
YitIdHelper.setIdGenerator(options);
// 以上初始化过程只需全局一次,且必须在第2步之前设置。
// 保存参数(务必调用,否则参数设置不生效):
YitIdHelper.SetIdGenerator(options);
// 以上过程只需全局一次,且应在生成ID之前完成。
```
第2步,生成ID:
```
// 初始化
以后,即可
在任何需要生成ID的地方,调用以下方法:
// 初始化
后,
在任何需要生成ID的地方,调用以下方法:
long newId = YitIdHelper.nextId();
```
如果基于DI框架集成,可以参考 YitIdHelper 去管理 IdGenerator 对象,须使用
**单例**
模式。
Rust/README.md
浏览文件 @
d8326934
...
...
@@ -4,19 +4,22 @@
第1步,
**全局**
初始化(应用程序启动时执行一次):
```
// 创建 IdGeneratorOptions 对象,
请
在构造函数中输入 WorkerId:
// 创建 IdGeneratorOptions 对象,
可
在构造函数中输入 WorkerId:
let mut options = IdGeneratorOptions::New(Your_Worker_Id);
// options.WorkerIdBitLength = 10; // WorkerIdBitLength 默认值6,支持的 WorkerId 最大值为2^6-1,若 WorkerId 超过64,可设置更大的 WorkerIdBitLength
// ...... 其它参数设置参考 IdGeneratorOptions 定义,一般来说,只要再设置 WorkerIdBitLength (决定 WorkerId 的最大值)。
// options.WorkerIdBitLength = 10; // 默认值6,限定 WorkerId 最大值为2^6-1,即默认最多支持64个节点。
// options.SeqBitLength = 6; // 默认值6,限制每毫秒生成的ID个数。若生成速度超过5万个/秒,建议加大 SeqBitLength 到 10。
// options.BaseTime = Your_Base_Time; // 如果要兼容老系统的雪花算法,此处应设置为老系统的BaseTime。
// ...... 其它参数参考 IdGeneratorOptions 定义。
// 保存参数(
必须的操作,否则以上设置都不能
生效):
// 保存参数(
务必调用,否则参数设置不
生效):
YitIdHelper::SetIdGenerator(options);
// 以上初始化过程只需全局一次,且必须在第2步之前设置。
// 以上过程只需全局一次,且应在生成ID之前完成。
```
第2步,生成ID:
```
// 初始化
以后,即可
在任何需要生成ID的地方,调用以下方法:
// 初始化
后,
在任何需要生成ID的地方,调用以下方法:
long newId = YitIdHelper::NextId();
```
...
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