提交 1b610269 编写于 作者: S Snailclimb

Java基础知识面试题补充

上级 8cff863d
......@@ -135,5 +135,3 @@ Java使用自动装箱和拆箱机制,节省了常用数值的内存开销和
术语来讲的区别:1.==是判断两个变量或实例是不是指向同一个内存空间 equals是判断两个变量或实例所指向的内存空间的值是不是相同
2.==是指对内存地址进行比较 equals()是对字符串的内容进行比较3.==指引用是否相同 equals()指的是值是否相同
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## <font face="楷体">List,Set,Map三者的区别及总结</font>
- **List:对付顺序的好帮手**
List接口存储一组不唯一(可以有多个元素引用相同的对象),有序的对象
- **Set:注重独一无二的性质**
不允许重复的集合。不会有多个元素引用相同的对象。
- **Map:用Key来搜索的专家**
使用键值对存储。Map会维护与Key有关联的值。两个Key可以引用相同的对象,但Key不能重复,典型的Key是String类型,但也可以是任何对象。
## <font face="楷体">Arraylist 与 LinkedList 区别</font>
Arraylist底层使用的是数组(存读数据效率高,插入删除特定位置效率低),LinkedList底层使用的是双向循环链表数据结构(插入,删除效率特别高)。学过数据结构这门课后我们就知道采用链表存储,插入,删除元素时间复杂度不受元素位置的影响,都是近似O(1)而数组为近似O(n),因此当数据特别多,而且经常需要插入删除元素时建议选用LinkedList.一般程序只用Arraylist就够用了,因为一般数据量都不会蛮大,Arraylist是使用最多的集合类。
## <font face="楷体">ArrayList 与 Vector 区别(为什么要用Arraylist取代Vector呢?)</font>
Vector类的所有方法都是同步的。可以由两个线程安全地访问一个Vector对象、但是一个线程访问Vector
,代码要在同步操作上耗费大量的时间。Arraylist不是同步的,所以在不需要同步时建议使用Arraylist。
## <font face="楷体">HashMap 和 Hashtable 的区别</font>
1. HashMap是非线程安全的,HashTable是线程安全的;HashTable内部的方法基本都经过synchronized修饰。
2. 因为线程安全的问题,HashMap要比HashTable效率高一点,HashTable基本被淘汰。
3. HashMap允许有null值的存在,而在HashTable中put进的键值只要有一个null,直接抛出NullPointerException。
Hashtable和HashMap有几个主要的不同:线程安全以及速度。仅在你需要完全的线程安全的时候使用Hashtable,而如果你使用Java5或以上的话,请使用ConcurrentHashMap吧
## <font face="楷体">HashSet 和 HashMap 区别</font>
![HashSet 和 HashMap 区别](https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/3/2/161e717d734f3b23?w=896&h=363&f=jpeg&s=205536)
## <font face="楷体">HashMap 和 ConcurrentHashMap 的区别</font>
[HashMap与ConcurrentHashMap的区别](https://blog.csdn.net/xuefeng0707/article/details/40834595)
1. ConcurrentHashMap对整个桶数组进行了分割分段(Segment),然后在每一个分段上都用lock锁进行保护,相对于HashTable的synchronized锁的粒度更精细了一些,并发性能更好,而HashMap没有锁机制,不是线程安全的。(JDK1.8之后ConcurrentHashMap启用了一种全新的方式实现,利用CAS算法。)
2. HashMap的键值对允许有null,但是ConCurrentHashMap都不允许。
## <font face="楷体">HashSet如何检查重复</font>
当你把对象加入HashSet时,HashSet会先计算对象的hashcode值来判断对象加入的位置,同时也会与其他加入的对象的hashcode值作比较,如果没有相符的hashcode,HashSet会假设对象没有重复出现。但是如果发现有相同hashcode值的对象,这时会调用equals()方法来检查hashcode相等的对象是否真的相同。如果两者相同,HashSet就不会让加入操作成功。(摘自我的Java启蒙书《Head fist java》第二版)
**hashCode()与equals()的相关规定:**
1. 如果两个对象相等,则hashcode一定也是相同的
2. 两个对象相等,对两个equals方法返回true
3. 两个对象有相同的hashcode值,它们也不一定是相等的
4. 综上,equals方法被覆盖过,则hashCode方法也必须被覆盖
5. hashCode()的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写hashCode(),则该class的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)。
**==与equals的区别**
1. ==是判断两个变量或实例是不是指向同一个内存空间 equals是判断两个变量或实例所指向的内存空间的值是不是相同
2. ==是指对内存地址进行比较 equals()是对字符串的内容进行比较3.==指引用是否相同 equals()指的是值是否相同
## <font face="楷体">comparable 和 comparator的区别?</font>
- comparable接口实际上是出自java.lang包 它有一个 compareTo(Object obj)方法用来排序
- comparator接口实际上是出自 java.util 包它有一个compare(Object obj1, Object obj2)方法用来排序
一般我们需要对一个集合使用自定义排序时,我们就要重写compareTo方法或compare方法,当我们需要对某一个集合实现两种排序方式,比如一个song对象中的歌名和歌手名分别采用一种排序方法的话,我们可以重写compareTo方法和使用自制的Comparator方法或者以两个Comparator来实现歌名排序和歌星名排序,第二种代表我们只能使用两个参数版的Collections.sort().
### <font face="楷体">Comparator定制排序<font face="楷体">
```java
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
/**
* TODO Collections类方法测试之排序
* @author 寇爽
* @date 2017年11月20日
* @version 1.8
*/
public class CollectionsSort {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<Integer>();
arrayList.add(-1);
arrayList.add(3);
arrayList.add(3);
arrayList.add(-5);
arrayList.add(7);
arrayList.add(4);
arrayList.add(-9);
arrayList.add(-7);
System.out.println("原始数组:");
System.out.println(arrayList);
// void reverse(List list):反转
Collections.reverse(arrayList);
System.out.println("Collections.reverse(arrayList):");
System.out.println(arrayList);
/*
* void rotate(List list, int distance),旋转。
* 当distance为正数时,将list后distance个元素整体移到前面。当distance为负数时,将
* list的前distance个元素整体移到后面。
Collections.rotate(arrayList, 4);
System.out.println("Collections.rotate(arrayList, 4):");
System.out.println(arrayList);*/
// void sort(List list),按自然排序的升序排序
Collections.sort(arrayList);
System.out.println("Collections.sort(arrayList):");
System.out.println(arrayList);
// void shuffle(List list),随机排序
Collections.shuffle(arrayList);
System.out.println("Collections.shuffle(arrayList):");
System.out.println(arrayList);
// 定制排序的用法
Collections.sort(arrayList, new Comparator<Integer>() {
@Override
public int compare(Integer o1, Integer o2) {
return o2.compareTo(o1);
}
});
System.out.println("定制排序后:");
System.out.println(arrayList);
}
}
```
### <font face="楷体">重写compareTo方法实现按年龄来排序</font>
```java
package map;
import java.util.Set;
import java.util.TreeMap;
public class TreeMap2 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
TreeMap<Person, String> pdata = new TreeMap<Person, String>();
pdata.put(new Person("张三", 30), "zhangsan");
pdata.put(new Person("李四", 20), "lisi");
pdata.put(new Person("王五", 10), "wangwu");
pdata.put(new Person("小红", 5), "xiaohong");
// 得到key的值的同时得到key所对应的值
Set<Person> keys = pdata.keySet();
for (Person key : keys) {
System.out.println(key.getAge() + "-" + key.getName());
}
}
}
// person对象没有实现Comparable接口,所以必须实现,这样才不会出错,才可以使treemap中的数据按顺序排列
// 前面一个例子的String类已经默认实现了Comparable接口,详细可以查看String类的API文档,另外其他
// 像Integer类等都已经实现了Comparable接口,所以不需要另外实现了
class Person implements Comparable<Person> {
private String name;
private int age;
public Person(String name, int age) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
/**
* TODO重写compareTo方法实现按年龄来排序
*/
@Override
public int compareTo(Person o) {
// TODO Auto-generated method stub
if (this.age > o.getAge()) {
return 1;
} else if (this.age < o.getAge()) {
return -1;
}
return age;
}
}
```
## <font face="楷体">如何对Object的list排序?</font>
- 对objects数组进行排序,我们可以用Arrays.sort()方法
- 对objects的集合进行排序,需要使用Collections.sort()方法
## <font face="楷体">如何实现数组与List的相互转换?</font>
List转数组:toArray(arraylist.size()方法;数组转List:Arrays的asList(a)方法
```java
List<String> arrayList = new ArrayList<String>();
arrayList.add("s");
arrayList.add("e");
arrayList.add("n");
/**
* ArrayList转数组
*/
int size=arrayList.size();
String[] a = arrayList.toArray(new String[size]);
//输出第二个元素
System.out.println(a[1]);//结果:e
//输出整个数组
System.out.println(Arrays.toString(a));//结果:[s, e, n]
/**
* 数组转list
*/
List<String> list=Arrays.asList(a);
/**
* list转Arraylist
*/
List<String> arrayList2 = new ArrayList<String>();
arrayList2.addAll(list);
System.out.println(list);
```
## <font face="楷体">如何求ArrayList集合的交集 并集 差集 去重复并集</font>
需要用到List接口中定义的几个方法:
- addAll(Collection<? extends E> c) :按指定集合的Iterator返回的顺序将指定集合中的所有元素追加到此列表的末尾
实例代码:
- retainAll(Collection<?> c): 仅保留此列表中包含在指定集合中的元素。
- removeAll(Collection<?> c) :从此列表中删除指定集合中包含的所有元素。
```java
package list;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
*TODO 两个集合之间求交集 并集 差集 去重复并集
* @author 寇爽
* @date 2017年11月21日
* @version 1.8
*/
public class MethodDemo {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
List<Integer> list1 = new ArrayList<Integer>();
list1.add(1);
list1.add(2);
list1.add(3);
list1.add(4);
List<Integer> list2 = new ArrayList<Integer>();
list2.add(2);
list2.add(3);
list2.add(4);
list2.add(5);
// 并集
// list1.addAll(list2);
// 交集
//list1.retainAll(list2);
// 差集
// list1.removeAll(list2);
// 无重复并集
list2.removeAll(list1);
list1.addAll(list2);
for (Integer i : list1) {
System.out.println(i);
}
}
}
```
## <font face="楷体">HashMap 的工作原理及代码实现</font>
[集合框架源码学习之HashMap(JDK1.8)](https://juejin.im/post/5ab0568b5188255580020e56)
## <font face="楷体">ConcurrentHashMap 的工作原理及代码实现</font>
[ConcurrentHashMap实现原理及源码分析](http://www.cnblogs.com/chengxiao/p/6842045.html)
## <font face="楷体">集合框架底层数据结构总结</font>
### - Collection
#### 1. List
- Arraylist:数组(查询快,增删慢 线程不安全,效率高 )
- Vector:数组(查询快,增删慢 线程安全,效率低 )
- LinkedList:链表(查询慢,增删快 线程不安全,效率高 )
#### 2. Set
- HashSet(无序,唯一):哈希表或者叫散列集(hash table)
- LinkedHashSet:链表和哈希表组成 。 由链表保证元素的排序 , 由哈希表证元素的唯一性
- TreeSet(有序,唯一):红黑树(自平衡的排序二叉树。)
### - Map
- HashMap:基于哈希表的Map接口实现(哈希表对键进行散列,Map结构即映射表存放键值对)
- LinkedHashMap:HashMap 的基础上加上了链表数据结构
- HashTable:哈希表
- TreeMap:红黑树(自平衡的排序二叉树)
## <font face="楷体">集合的选用</font>
主要根据集合的特点来选用,比如我们需要根据键值获取到元素值时就选用Map接口下的集合,需要排序时选择TreeMap,不需要排序时就选择HashMap,需要保证线程安全就选用ConcurrentHashMap.当我们只需要存放元素值时,就选择实现Collection接口的集合,需要保证元素唯一时选择实现Set接口的集合比如TreeSet或HashSet,不需要就选择实现List接口的比如ArrayList或LinkedList,然后再根据实现这些接口的集合的特点来选用。
2018/3/11更新
## <font face="楷体">集合的常用方法</font>
今天下午无意看见一道某大厂的面试题,面试题的内容就是问你某一个集合常见的方法有哪些。虽然平时也经常见到这些集合,但是猛一下让我想某一个集合的常用的方法难免会有遗漏或者与其他集合搞混,所以建议大家还是照着API文档把常见的那几个集合的常用方法看一看。
会持续更新。。。
**参考书籍:**
《Head first java 》第二版 推荐阅读真心不错 (适合基础较差的)
《Java核心技术卷1》推荐阅读真心不错 (适合基础较好的)
《算法》第四版 (适合想对数据结构的Java实现感兴趣的)
# 多线程和Java虚拟机
## <font face="楷体">创建线程有几种不同的方式?你喜欢哪一种?为什么?</font>
1. 继承Thread类
2. 实现Runnable接口
3. 应用程序可以使用Executor框架来创建线程池
4. 实现Callable接口。
我更喜欢实现Runnable接口这种方法,当然这也是现在大多程序员会选用的方法。因为一个类只能继承一个父类而可以实现多个接口。同时,线程池也是非常高效的,很容易实现和使用。
## <font face="楷体">简述线程,程序、进程的基本概念。以及他们之间关系是什么?(参考书籍:《Java程序设计基础》第五版)</font>
**线程**与进程相似,但线程是一个比进程更小的执行单位。一个进程在其执行的过程中可以产生多个线程。与进程不同的是同类的多个线程共享同一块内存空间和一组系统资源,所以系统在产生一个线程,或是在各个线程之间作切换工作时,负担要比进程小得多,也正因为如此,线程也被称为轻量级进程。
**程序**是含有指令和数据的文件,被存储在磁盘或其他的数据存储设备中,也就是说程序是静态的代码。
**进程**是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位,因此进程是动态的。系统运行一个程序即是一个进程从创建,运行到消亡的过程。简单来说,一个进程就是一个执行中的程序,它在计算机中一个指令接着一个指令地执行着,同时,每个进程还占有某些系统资源如CPU时间,内存空间,文件,文件,输入输出设备的使用权等等。换句话说,当程序在执行时,将会被操作系统载入内存中。
线程是进程划分成的更小的运行单位。线程和进程最大的不同在于基本上各进程是独立的,而各线程则不一定,因为同一进程中的线程极有可能会相互影响。从另一角度来说,进程属于操作系统的范畴,主要是同一段时间内,可以同时执行一个以上的程序,而线程则是在同一程序内几乎同时执行一个以上的程序段。
## <font face="楷体">什么是多线程?为什么程序的多线程功能是必要的?</font>
多线程就是几乎同时执行多个线程(一个处理器在某一个时间点上永远都只能是一个线程!即使这个处理器是多核的,除非有多个处理器才能实现多个线程同时运行。)。几乎同时是因为实际上多线程程序中的多个线程实际上是一个线程执行一会然后其他的线程再执行,并不是很多书籍所谓的同时执行。这样可以带来以下的好处:
1. 使用线程可以把占据长时间的程序中的任务放到后台去处理
2. 用户界面可以更加吸引人,这样比如用户点击了一个按钮去触发某些事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度
3. 程序的运行速度可能加快
4. 在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较有用了。在这种情况下可以释放一些珍贵的资源如内存占用等等。
还有其他很多使用多线程的好处,这里就不一一说明了。
## <font face="楷体">多线程与多任务的差异是什么?(参考书籍:《Java程序设计基础》第五版)</font>
多任务与多线程是两个不同的概念,
多任务是针对操作系统而言的,表示操作系统可以同时运行多个应用程序。
而多线程是针对一个进程而言的,表示在一个进程内部可以几乎同时执行多个线程
## <font face="楷体">线程有哪些基本状态?这些状态是如何定义的?</font>
1. **新建(new)**:新创建了一个线程对象。
2. **可运行(runnable)**:线程对象创建后,其他线程(比如main线程)调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获 取cpu的使用权。
3. **运行(running)**:可运行状态(runnable)的线程获得了cpu时间片(timeslice),执行程序代码。
4. **阻塞(block)**:阻塞状态是指线程因为某种原因放弃了cpu使用权,也即让出了cpu timeslice,暂时停止运行。直到线程进入可运行(runnable)状态,才有 机会再次获得cpu timeslice转到运行(running)状态。阻塞的情况分三种:
(一). 等待阻塞:运行(running)的线程执行o.wait()方法,JVM会把该线程放 入等待队列(waitting queue)中。
(二). 同步阻塞:运行(running)的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁 被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池(lock pool)中。
(三). 其他阻塞: 运行(running)的线程执行Thread.sleep(long ms)或t.join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入可运行(runnable)状态。
5. **死亡(dead)**:线程run()、main()方法执行结束,或者因异常退出了run()方法,则该线程结束生命周期。死亡的线程不可再次复生。
![线程的基本状态](https://user-gold-cdn.xitu.io/2017/12/15/16059cc91ee8efb3?w=876&h=492&f=png&s=-1)
备注:
可以用早起坐地铁来比喻这个过程:
还没起床:sleeping
起床收拾好了,随时可以坐地铁出发:Runnable
等地铁来:Waiting
地铁来了,但要排队上地铁:I/O阻塞
上了地铁,发现暂时没座位:synchronized阻塞
地铁上找到座位:Running
到达目的地:Dead
## <font face="楷体">什么是线程的同步?程序中为什么要实现线程的同步?是如何实现同步的?</font>
当一个线程对共享的数据进行操作时,应使之成为一个”原子操作“,即在没有完成相关操作之前,不允许其他线程打断它,否则,就会破坏数据的完整性,必然会得到错误的处理结果,这就是线程的同步。
在多线程应用中,考虑不同线程之间的数据同步和防止死锁。当两个或多个线程之间同时等待对方释放资源的时候就会形成线程之间的死锁。为了防止死锁的发生,需要通过同步来实现线程安全。
## <font face="楷体">在监视器(Monitor)内部,是如何做线程同步的?程序应该做哪种级别的同步?</font>
在 java 虚拟机中, 每个对象( Object 和 class )通过某种逻辑关联监视器,每个监视器和一个对象引用相关联, 为了实现监视器的互斥功能, 每个对象都关联着一把锁.
一旦方法或者代码块被 **synchronized** 修饰, 那么这个部分就放入了监视器的监视区域, **确保一次只能有一个线程执行该部分的代码**, 线程在获取锁之前不允许执行该部分的代码
另外 java 还提供了显式监视器( Lock )和隐式监视器( synchronized )两种锁方案
## <font face="楷体">什么是死锁(deadlock)?</font>
[360百科](https://baike.so.com/doc/6950313-7172714.html)
死锁 :是指两个或两个以上的进程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去 。
产生原因:
- 因为系统资源不足。
- 进程运行推进顺序不合适。
- 资源分配不当等。
- 占用资源的程序崩溃等。
如果系统资源充足,进程的资源请求都能够得到满足,死锁出现的可能性就很低,否则就会因争夺有限的资源而陷入死锁。其次,进程运行推进顺序与速度不同,也可能产生死锁。
下面四个条件是死锁的必要条件,只要系统发生死锁,这些条件必然成立,而只要下列条件之一不满足,就不会发生死锁。
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
死锁的解除与预防:
理解了死锁的原因,尤其是产生死锁的四个必要条件,就可以最大可能地避免、预防和 解除死锁。所以,在系统设计、进程调度等方面注意如何不让这四个必要条件成立,如何确 定资源的合理分配算法,避免进程永久占据系统资源。此外,也要防止进程在处于等待状态的情况下占用资源。因此,对资源的分配要给予合理的规划。
## <font face="楷体">如何确保N个线程可以访问N个资源同时又不导致死锁?</font>
上面一题我们知道了发生死锁的四个必要条件。我们只要使其中一个不成立就行了。一种非常简单的避免死锁的方式就是:指定获取锁的顺序,并强制线程按照指定的顺序获取锁。因此,如果所有的线程都是以同样的顺序加锁和释放锁,就不会出现死锁了。这也就是破坏了第四个条件循环等待条件。
## <font face="楷体">Java中垃圾回收有什么目的?什么时候进行垃圾回收?</font>
垃圾回收是在内存中存在没有引用的对象或超过作用域的对象时进行。
垃圾回收的目的是识别并且丢弃应用不再使用的对象来释放和重用资源。
## <font face="楷体">finalize()方法什么时候被调用?析构函数(finalization)的目的是什么?</font>
1)垃圾回收器(garbage colector)决定回收某对象时,就会运行该对象的finalize()方法;
finalize是Object类的一个方法,该方法在Object类中的声明protected void finalize() throws Throwable { }
在垃圾回收器执行时会调用被回收对象的finalize()方法,可以覆盖此方法来实现对其资源的回收。注意:一旦垃圾回收器准备释放对象占用的内存,将首先调用该对象的finalize()方法,并且下一次垃圾回收动作发生时,才真正回收对象占用的内存空间
2)GC本来就是内存回收了,应用还需要在finalization做什么呢? 答案是大部分时候,什么都不用做(也就是不需要重载)。只有在某些很特殊的情况下,比如你调用了一些native的方法(一般是C写的),可以要在finaliztion里去调用C的释放函数。
## <font face="楷体">如果对象的引用被置为null,垃圾收集器是否会立即释放对象占用的内存?</font>
不会,在下一个垃圾回收周期中,这个对象将是可被回收的。
## <font face="楷体">Java中堆和栈的区别</font>
[Java中堆和栈的区别](http://www.cnblogs.com/perfy/p/3820594.html)
**堆内存**用来存放由new创建的对象和数组。 在堆中分配的内存,由Java虚拟机的自动垃圾回收器来管理。
**栈**中一般存放的是局部变量(方法中的变量或某代码段里(比如for循环))
## <font face="楷体">Java堆的结构是什么样子的?什么是堆中的永久代(Perm Gen space)?</font>
[Java堆的结构是什么样子的?什么是堆中的永久代](https://www.nowcoder.com/ta/review-java/review?page=39)
# Java集合框架
<font face="楷体">List,Set,Map三者的区别及总结</font>
<font face="楷体">ArrayList 与 Vector 区别(为什么要用Arraylist取代Vector呢?)</font>
<font face="楷体">List,Set,Map三者的区别及总结</font>
<font face="楷体">HashMap 和 Hashtable 的区别</font>
<font face="楷体">HashSet 和 HashMap 区别</font>
<font face="楷体">HashMap 和 ConcurrentHashMap 的区别</font>
<font face="楷体">HashSet如何检查重复</font>
<font face="楷体">comparable 和 comparator的区别?</font>
<font face="楷体">如何对Object的list排序?</font>
<font face="楷体">如何实现数组与List的相互转换?</font>
<font face="楷体">如何求ArrayList集合的交集 并集 差集 去重复并集?</font>
<font face="楷体">HashMap 的工作原理及代码实现</font>
<font face="楷体">ConcurrentHashMap 的工作原理及代码实现</font>
<font face="楷体">集合框架底层数据结构总结</font>
<font face="楷体">集合的选用</font>
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