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d1952577
编写于
9月 16, 2019
作者:
K
Kou Shuang
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Update ThredLocal.md
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with
13 addition
and
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+13
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docs/java/Multithread/ThredLocal.md
docs/java/Multithread/ThredLocal.md
+13
-1
未找到文件。
docs/java/Multithread/ThredLocal.md
浏览文件 @
d1952577
...
...
@@ -129,7 +129,19 @@ ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
通过上面这些内容,我们足以通过猜测得出结论:
**最终的变量是放在了当前线程的 `ThreadLocalMap` 中,并不是存在 `ThreadLocal` 上,ThreadLocal 可以理解为只是ThreadLocalMap的封装,传递了变量值。**
**每个`Thread`中都具备一个`ThreadLocalMap`,而`ThreadLocalMap`可以存储以`ThreadLocal`为key的键值对。这里解释了为什么每个线程访问同一个`ThreadLocal`,得到的确是不同的数值。另外,`ThreadLocal` 是 map结构是为了让每个线程可以关联多个 `ThreadLocal`变量。**
**每个Thread中都具备一个ThreadLocalMap,而ThreadLocalMap可以存储以ThreadLocal为key的键值对。**
比如我们在同一个线程中声明了两个
`ThreadLocal`
对象的话,会使用
`Thread`
内部都是使用仅有那个
`ThreadLocalMap`
存放数据的,
`ThreadLocalMap`
的 key 就是
`ThreadLocal`
对象,value 就是
`ThreadLocal`
对象调用
`set`
方法设置的值。
`ThreadLocal`
是 map结构是为了让每个线程可以关联多个
`ThreadLocal`
变量。这也就解释了ThreadLocal声明的变量为什么在每一个线程都有自己的专属本地变量。
```
java
public
class
Thread
implements
Runnable
{
......
//与此线程有关的ThreadLocal值。由ThreadLocal类维护
ThreadLocal
.
ThreadLocalMap
threadLocals
=
null
;
//与此线程有关的InheritableThreadLocal值。由InheritableThreadLocal类维护
ThreadLocal
.
ThreadLocalMap
inheritableThreadLocals
=
null
;
......
}
```
`ThreadLocalMap`
是
`ThreadLocal`
的静态内部类。
...
...
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