提交 d8c6cfb8 编写于 作者: C CyC2018

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<!-- GFM-TOC -->
* [一、算法分析](#一算法分析)
* [一、前言](#一前言)
* [二、算法分析](#二算法分析)
* [数学模型](#数学模型)
* [ThreeSum](#threesum)
* [倍率实验](#倍率实验)
* [注意事项](#注意事项)
* [二、栈和队列](#二栈和队列)
* [三、栈和队列](#三栈和队列)
* [](#栈)
* [队列](#队列)
* [三、排序](#三排序)
* [四、并查集](#四并查集)
* [quick-find](#quick-find)
* [quick-union](#quick-union)
* [加权 quick-union](#加权-quick-union)
* [路径压缩的加权 quick-union](#路径压缩的加权-quick-union)
* [各种 union-find 算法的比较](#各种-union-find-算法的比较)
* [五、排序](#五排序)
* [选择排序](#选择排序)
* [冒泡排序](#冒泡排序)
* [插入排序](#插入排序)
......@@ -20,24 +27,22 @@
* [外部排序](#外部排序)
* [排序算法的比较](#排序算法的比较)
* [Java 的排序算法实现](#java-的排序算法实现)
* [四、查找](#四查找)
* [六、查找](#六查找)
* [二分查找实现有序符号表](#二分查找实现有序符号表)
* [二叉查找树](#二叉查找树)
* [2-3 查找树](#2-3-查找树)
* [红黑二叉查找树](#红黑二叉查找树)
* [散列表](#散列表)
* [应用](#应用)
* [五、union-find](#五union-find)
* [quick-find](#quick-find)
* [quick-union](#quick-union)
* [加权 quick-union](#加权-quick-union)
* [路径压缩的加权 quick-union](#路径压缩的加权-quick-union)
* [各种 union-find 算法的比较](#各种-union-find-算法的比较)
* [参考资料](#参考资料)
<!-- GFM-TOC -->
# 一、算法分析
# 一、前言
本文实现代码以及测试代码放在 [Algorithm](https://github.com/CyC2018/Algorithm)
# 二、算法分析
## 数学模型
......@@ -199,7 +204,7 @@ public class StopWatch {
将所有操作的总成本除于操作总数来将成本均摊。例如对一个空栈进行 N 次连续的 push() 调用需要访问数组的元素为 N+4+8+16+...+2N=5N-4(N 是向数组写入元素,其余的都是调整数组大小时进行复制需要的访问数组操作),均摊后每次操作访问数组的平均次数为常数。
# 、栈和队列
# 、栈和队列
## 栈
......@@ -446,7 +451,169 @@ public class ListQueue<Item> implements MyQueue<Item> {
}
```
# 三、排序
# 四、并查集
用于解决动态连通性问题,能动态连接两个点,并且判断两个点是否连通。
<div align="center"> <img src="../pics//9d0a637c-6a8f-4f5a-99b9-fdcfa26793ff.png" width="400"/> </div><br>
| 方法 | 描述 |
| :---: | :---: |
| UF(int N) | 构造一个大小为 N 的并查集 |
| void union(int p, int q) | 连接 p 和 q 节点 |
| int find(int p) | 查找 p 所在的连通分量 |
| boolean connected(int p, int q) | 判断 p 和 q 节点是否连通 |
```java
public abstract class UF {
protected int[] id;
public UF(int N) {
id = new int[N];
for (int i = 0; i < N; i++)
id[i] = i;
}
public boolean connected(int p, int q) {
return find(p) == find(q);
}
public abstract int find(int p);
public abstract void union(int p, int q);
}
```
## quick-find
可以快速进行 find 操作,即可以快速判断两个节点是否连通。
同一连通分量的所有节点的 id 值相等。
但是 union 操作代价却很高,需要将其中一个连通分量中的所有节点 id 值都修改为另一个节点的 id 值。
<div align="center"> <img src="../pics//8f0cc500-5994-4c7a-91a9-62885d658662.png" width="350"/> </div><br>
```java
public class QuickFindUF extends UF {
public QuickFindUF(int N) {
super(N);
}
@Override
public int find(int p) {
return id[p];
}
@Override
public void union(int p, int q) {
int pID = find(p);
int qID = find(q);
if (pID == qID)
return;
for (int i = 0; i < id.length; i++)
if (id[i] == pID)
id[i] = qID;
}
}
```
## quick-union
可以快速进行 union 操作,只需要修改一个节点的 id 值即可。
但是 find 操作开销很大,因为同一个连通分量的节点 id 值不同,id 值只是用来指向另一个节点。因此需要一直向上查找操作,直到找到最上层的节点。
<div align="center"> <img src="../pics//5d4a5181-65fb-4bf2-a9c6-899cab534b44.png" width="350"/> </div><br>
```java
public class QuickUnionUF extends UF {
public QuickUnionUF(int N) {
super(N);
}
@Override
public int find(int p) {
while (p != id[p])
p = id[p];
return p;
}
@Override
public void union(int p, int q) {
int pRoot = find(p);
int qRoot = find(q);
if (pRoot != qRoot)
id[pRoot] = qRoot;
}
}
```
这种方法可以快速进行 union 操作,但是 find 操作和树高成正比,最坏的情况下树的高度为触点的数目。
<div align="center"> <img src="../pics//bfbb11e2-d208-4efa-b97b-24cd40467cd8.png" width="150"/> </div><br>
## 加权 quick-union
为了解决 quick-union 的树通常会很高的问题,加权 quick-union 在 union 操作时会让较小的树连接较大的树上面。
理论研究证明,加权 quick-union 算法构造的树深度最多不超过 logN。
<div align="center"> <img src="../pics//a4c17d43-fa5e-4935-b74e-147e7f7e782c.png" width="200"/> </div><br>
```java
public class WeightedQuickUnionUF extends UF {
// 保存节点的数量信息
private int[] sz;
public WeightedQuickUnionUF(int N) {
super(N);
this.sz = new int[N];
for (int i = 0; i < N; i++)
this.sz[i] = 1;
}
@Override
public int find(int p) {
while (p != id[p])
p = id[p];
return p;
}
@Override
public void union(int p, int q) {
int i = find(p);
int j = find(q);
if (i == j) return;
if (sz[i] < sz[j]) {
id[i] = j;
sz[j] += sz[i];
} else {
id[j] = i;
sz[i] += sz[j];
}
}
}
```
## 路径压缩的加权 quick-union
在检查节点的同时将它们直接链接到根节点,只需要在 find 中添加一个循环即可。
## 各种 union-find 算法的比较
| 算法 | union | find |
| :---: | :---: | :---: |
| quick-find | N | 1 |
| quick-union | 树高 | 树高 |
| 加权 quick-union | logN | logN |
| 路径压缩的加权 quick-union | 非常接近 1 | 非常接近 1 |
# 五、排序
待排序的元素需要实现 Java 的 Comparable 接口,该接口有 compareTo() 方法,可以用它来判断两个元素的大小关系。
......@@ -949,7 +1116,7 @@ public class HeapSort {
Java 主要排序方法为 java.util.Arrays.sort(),对于原始数据类型使用三向切分的快速排序,对于引用类型使用归并排序。
# 、查找
# 、查找
符号表是一种存储键值对的数据结构,主要支持两种操作:插入一个新的键值对、根据给定键得到值。
......@@ -1659,149 +1826,6 @@ public class SparseVector {
}
```
# 五、union-find
用于解决动态连通性问题,能动态连接两个点,并且判断两个点是否连通。
<div align="center"> <img src="../pics//9d0a637c-6a8f-4f5a-99b9-fdcfa26793ff.png" width="400"/> </div><br>
| 方法 | 描述 |
| :---: | :---: |
| UF(int N) | 构造一个大小为 N 的并查集 |
| void union(int p, int q) | 连接 p 和 q 节点 |
| int find(int p) | 查找 p 所在的连通分量 |
| boolean connected(int p, int q) | 判断 p 和 q 节点是否连通 |
```java
public class UF {
private int[] id;
public UF(int N) {
id = new int[N];
for (int i = 0; i < N; i++) {
id[i] = i;
}
}
public boolean connected(int p, int q) {
return find(p) == find(q);
}
}
```
## quick-find
可以快速进行 find 操作,即可以快速判断两个节点是否连通。
同一连通分量的所有节点的 id 值相等。
但是 union 操作代价却很高,需要将其中一个连通分量中的所有节点 id 值都修改为另一个节点的 id 值。
<div align="center"> <img src="../pics//8f0cc500-5994-4c7a-91a9-62885d658662.png" width="350"/> </div><br>
```java
public int find(int p) {
return id[p];
}
public void union(int p, int q) {
int pID = find(p);
int qID = find(q);
if (pID == qID) return;
for (int i = 0; i < id.length; i++) {
if (id[i] == pID) id[i] = qID;
}
}
```
## quick-union
可以快速进行 union 操作,只需要修改一个节点的 id 值即可。
但是 find 操作开销很大,因为同一个连通分量的节点 id 值不同,id 值只是用来指向另一个节点。因此需要一直向上查找操作,直到找到最上层的节点。
<div align="center"> <img src="../pics//5d4a5181-65fb-4bf2-a9c6-899cab534b44.png" width="350"/> </div><br>
```java
public int find(int p) {
while (p != id[p]) p = id[p];
return p;
}
public void union(int p, int q) {
int pRoot = find(p);
int qRoot = find(q);
if (pRoot == qRoot) return;
id[pRoot] = qRoot;
}
```
这种方法可以快速进行 union 操作,但是 find 操作和树高成正比,最坏的情况下树的高度为触点的数目。
<div align="center"> <img src="../pics//bfbb11e2-d208-4efa-b97b-24cd40467cd8.png" width="150"/> </div><br>
## 加权 quick-union
为了解决 quick-union 的树通常会很高的问题,加权 quick-union 在 union 操作时会让较小的树连接较大的树上面。
理论研究证明,加权 quick-union 算法构造的树深度最多不超过 logN。
<div align="center"> <img src="../pics//a4c17d43-fa5e-4935-b74e-147e7f7e782c.png" width="200"/> </div><br>
```java
public class WeightedQuickUnionUF {
private int[] id;
// 保存节点的数量信息
private int[] sz;
public WeightedQuickUnionUF(int N) {
id = new int[N];
sz = new int[N];
for (int i = 0; i < N; i++) {
id[i] = i;
sz[i] = 1;
}
}
public boolean connected(int p, int q) {
return find(p) == find(q);
}
public int find(int p) {
while (p != id[p]) p = id[p];
return p;
}
public void union(int p, int q) {
int i = find(p);
int j = find(q);
if (i == j) return;
if (sz[i] < sz[j]) {
id[i] = j;
sz[j] += sz[i];
} else {
id[j] = i;
sz[i] += sz[j];
}
}
}
```
## 路径压缩的加权 quick-union
在检查节点的同时将它们直接链接到根节点,只需要在 find 中添加一个循环即可。
## 各种 union-find 算法的比较
| 算法 | union | find |
| :---: | :---: | :---: |
| quick-find | N | 1 |
| quick-union | 树高 | 树高 |
| 加权 quick-union | logN | logN |
| 路径压缩的加权 quick-union | 非常接近 1 | 非常接近 1 |
# 参考资料
- Sedgewick, Robert, and Kevin Wayne. _Algorithms_. Addison-Wesley Professional, 2011.
......
......@@ -1280,7 +1280,7 @@ public class CalculatorImp implements Calculator {
```java
/**
* Memento Interface to Originator
*
*
* This interface allows the originator to restore its state
*/
public interface PreviousCalculationToOriginator {
......@@ -1359,7 +1359,7 @@ public class Client {
// user hits CTRL + Z to undo last operation and see last result
calculator.restorePreviousCalculation(memento);
// result restored
// result restored
System.out.println(calculator.getCalculationResult());
}
}
......@@ -2269,7 +2269,6 @@ public class Client {
}
```
# 四、结构型
## 1. 适配器(Adapter)
......@@ -2582,7 +2581,6 @@ public class Leaf extends Component {
System.out.println("left:" + name);
}
@Override
public void add(Component component) {
throw new UnsupportedOperationException(); // 牺牲透明性换取单一职责原则,这样就不用考虑是叶子节点还是组合节点
......@@ -2887,7 +2885,6 @@ Java 利用缓存来加速大量小对象的访问时间。
控制对其它对象的方法。
### 类图
代理有以下四类:
......
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