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<!-- GFM-TOC -->
* [前言](#前言)
* [Quick Find](#quick-find)
* [Quick Union](#quick-union)
* [加权 Quick Union](#加权-quick-union)
* [路径压缩的加权 Quick Union](#路径压缩的加权-quick-union)
* [比较](#比较)
* [](#栈)
* [1. 数组实现](#1-数组实现)
* [2. 链表实现](#2-链表实现)
* [队列](#队列)
<!-- GFM-TOC -->
# 前言
#
用于解决动态连通性问题,能动态连接两个点,并且判断两个点是否连通。
```java
public interface MyStack<Item> extends Iterable<Item> {
MyStack<Item> push(Item item);
Item pop() throws Exception;
boolean isEmpty();
<div align="center"> <img src="pics/9d0a637c-6a8f-4f5a-99b9-fdcfa26793ff.png" width="400"/> </div><br>
int size();
}
```
| 方法 | 描述 |
| :---: | :---: |
| UF(int N) | 构造一个大小为 N 的并查集 |
| void union(int p, int q) | 连接 p 和 q 节点 |
| int find(int p) | 查找 p 所在的连通分量编号 |
| boolean connected(int p, int q) | 判断 p 和 q 节点是否连通 |
## 1. 数组实现
```java
public abstract class UF {
public class ArrayStack<Item> implements MyStack<Item> {
protected int[] id;
// 栈元素数组,只能通过转型来创建泛型数组
private Item[] a = (Item[]) new Object[1];
public UF(int N) {
id = new int[N];
for (int i = 0; i < N; i++) {
id[i] = i;
}
// 元素数量
private int N = 0;
@Override
public MyStack<Item> push(Item item) {
check();
a[N++] = item;
return this;
}
public boolean connected(int p, int q) {
return find(p) == find(q);
@Override
public Item pop() throws Exception {
if (isEmpty()) {
throw new Exception("stack is empty");
}
Item item = a[--N];
check();
// 避免对象游离
a[N] = null;
return item;
}
public abstract int find(int p);
public abstract void union(int p, int q);
}
```
private void check() {
# Quick Find
if (N >= a.length) {
resize(2 * a.length);
可以快速进行 find 操作,也就是可以快速判断两个节点是否连通。
} else if (N > 0 && N <= a.length / 4) {
resize(a.length / 2);
}
}
需要保证同一连通分量的所有节点的 id 值相等。
但是 union 操作代价却很高,需要将其中一个连通分量中的所有节点 id 值都修改为另一个节点的 id 值。
/**
* 调整数组大小,使得栈具有伸缩性
*/
private void resize(int size) {
<div align="center"> <img src="pics/8f0cc500-5994-4c7a-91a9-62885d658662.png" width="350"/> </div><br>
Item[] tmp = (Item[]) new Object[size];
```java
public class QuickFindUF extends UF {
for (int i = 0; i < N; i++) {
tmp[i] = a[i];
}
public QuickFindUF(int N) {
super(N);
a = tmp;
}
@Override
public int find(int p) {
return id[p];
public boolean isEmpty() {
return N == 0;
}
@Override
public void union(int p, int q) {
int pID = find(p);
int qID = find(q);
public int size() {
return N;
}
if (pID == qID) {
return;
}
for (int i = 0; i < id.length; i++) {
if (id[i] == pID) {
id[i] = qID;
@Override
public Iterator<Item> iterator() {
// 返回逆序遍历的迭代器
return new Iterator<Item>() {
private int i = N;
@Override
public boolean hasNext() {
return i > 0;
}
}
@Override
public Item next() {
return a[--i];
}
};
}
}
```
# Quick Union
## 2. 链表实现
可以快速进行 union 操作,只需要修改一个节点的 id 值即可
需要使用链表的头插法来实现,因为头插法中最后压入栈的元素在链表的开头,它的 next 指针指向前一个压入栈的元素,在弹出元素时就可以通过 next 指针遍历到前一个压入栈的元素从而让这个元素成为新的栈顶元素
但是 find 操作开销很大,因为同一个连通分量的节点 id 值不同,id 值只是用来指向另一个节点。因此需要一直向上查找操作,直到找到最上层的节点。
```java
public class ListStack<Item> implements MyStack<Item> {
<div align="center"> <img src="pics/5d4a5181-65fb-4bf2-a9c6-899cab534b44.png" width="350"/> </div><br>
private Node top = null;
private int N = 0;
```java
public class QuickUnionUF extends UF {
public QuickUnionUF(int N) {
super(N);
private class Node {
Item item;
Node next;
}
@Override
public int find(int p) {
while (p != id[p]) {
p = id[p];
}
return p;
public MyStack<Item> push(Item item) {
Node newTop = new Node();
newTop.item = item;
newTop.next = top;
top = newTop;
N++;
return this;
}
@Override
public void union(int p, int q) {
int pRoot = find(p);
int qRoot = find(q);
public Item pop() throws Exception {
if (pRoot != qRoot) {
id[pRoot] = qRoot;
if (isEmpty()) {
throw new Exception("stack is empty");
}
Item item = top.item;
top = top.next;
N--;
return item;
}
@Override
public boolean isEmpty() {
return N == 0;
}
@Override
public int size() {
return N;
}
@Override
public Iterator<Item> iterator() {
return new Iterator<Item>() {
private Node cur = top;
@Override
public boolean hasNext() {
return cur != null;
}
@Override
public Item next() {
Item item = cur.item;
cur = cur.next;
return item;
}
};
}
}
```
这种方法可以快速进行 union 操作,但是 find 操作和树高成正比,最坏的情况下树的高度为节点的数目。
# 队列
<div align="center"> <img src="pics/bfbb11e2-d208-4efa-b97b-24cd40467cd8.png" width="130"/> </div><br>
下面是队列的链表实现,需要维护 first 和 last 节点指针,分别指向队首和队尾。
# 加权 Quick Union
这里需要考虑 first 和 last 指针哪个作为链表的开头。因为出队列操作需要让队首元素的下一个元素成为队首,所以需要容易获取下一个元素,而链表的头部节点的 next 指针指向下一个元素,因此可以让 first 指针链表的开头。
为了解决 quick-union 的树通常会很高的问题,加权 quick-union 在 union 操作时会让较小的树连接较大的树上面。
```java
public interface MyQueue<Item> extends Iterable<Item> {
int size();
理论研究证明,加权 quick-union 算法构造的树深度最多不超过 logN。
boolean isEmpty();
<div align="center"> <img src="pics/a4c17d43-fa5e-4935-b74e-147e7f7e782c.png" width="170"/> </div><br>
MyQueue<Item> add(Item item);
Item remove() throws Exception;
}
```
```java
public class WeightedQuickUnionUF extends UF {
public class ListQueue<Item> implements MyQueue<Item> {
// 保存节点的数量信息
private int[] sz;
private Node first;
private Node last;
int N = 0;
public WeightedQuickUnionUF(int N) {
super(N);
this.sz = new int[N];
for (int i = 0; i < N; i++) {
this.sz[i] = 1;
}
private class Node {
Item item;
Node next;
}
@Override
public int find(int p) {
while (p != id[p]) {
p = id[p];
}
return p;
public boolean isEmpty() {
return N == 0;
}
@Override
public void union(int p, int q) {
public int size() {
return N;
}
int i = find(p);
int j = find(q);
if (i == j) return;
@Override
public MyQueue<Item> add(Item item) {
Node newNode = new Node();
newNode.item = item;
newNode.next = null;
if (sz[i] < sz[j]) {
id[i] = j;
sz[j] += sz[i];
if (isEmpty()) {
last = newNode;
first = newNode;
} else {
id[j] = i;
sz[i] += sz[j];
last.next = newNode;
last = newNode;
}
N++;
return this;
}
}
```
# 路径压缩的加权 Quick Union
在检查节点的同时将它们直接链接到根节点,只需要在 find 中添加一个循环即可。
@Override
public Item remove() throws Exception {
if (isEmpty()) {
throw new Exception("queue is empty");
}
Node node = first;
first = first.next;
N--;
if (isEmpty()) {
last = null;
}
return node.item;
}
# 比较
| 算法 | union | find |
| :---: | :---: | :---: |
| Quick Find | N | 1 |
| Quick Union | 树高 | 树高 |
| 加权 Quick Union | logN | logN |
| 路径压缩的加权 Quick Union | 非常接近 1 | 非常接近 1 |
@Override
public Iterator<Item> iterator() {
return new Iterator<Item>() {
Node cur = first;
@Override
public boolean hasNext() {
return cur != null;
}
@Override
public Item next() {
Item item = cur.item;
cur = cur.next;
return item;
}
};
}
}
```
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