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ca4605c6
编写于
11月 02, 2022
作者:
U
uhu
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1 changed file
with
29 addition
and
17 deletion
+29
-17
Demo/API/Assets/Scripts/AudioManager.cs
Demo/API/Assets/Scripts/AudioManager.cs
+29
-17
未找到文件。
Demo/API/Assets/Scripts/AudioManager.cs
浏览文件 @
ca4605c6
...
...
@@ -129,16 +129,22 @@ public class AudioManager : MonoBehaviour
// 如果没有下文修改needDownload为false的函数,理论上创建的所有音频都是true,可以省去这一条
audioIndex
.
needDownload
=
true
;
// 对于已经设置了needDownload为true的audio,设置src后就会开始下载对应的音频文件
// 如果该文件已经下载过,并且配置了缓存本地,就不会重复下载
// 如果该文件没有下载过,等同于先调用WX.PreDownloadAudios下载后再播放
audioIndex
.
src
=
audioList
[
index
];
// 在可以播放时播放
audioIndex
.
OnCanplay
(()
=>
{
audioIndex
.
Play
();
});
if
(
audioIndex
.
src
==
audioList
[
index
])
{
audioIndex
.
Play
();
}
else
{
// 对于已经设置了needDownload为true的audio,设置src后就会开始下载对应的音频文件
// 如果该文件已经下载过,并且配置了缓存本地,就不会重复下载
// 如果该文件没有下载过,等同于先调用WX.PreDownloadAudios下载后再播放
audioIndex
.
src
=
audioList
[
index
];
// 在可以播放时播放
audioIndex
.
OnCanplay
(()
=>
{
audioIndex
.
Play
();
});
}
}
public
void
playRightNow
(
int
index
)
...
...
@@ -154,14 +160,20 @@ public class AudioManager : MonoBehaviour
// 修改src会触发下载,所以设置needDownload属性要在修改src之前
audioPlayRightNow
.
needDownload
=
false
;
// 如果当前音频已经下载过,并且配置了缓存本地,就算设置needDownload为false也不会重复下载
audioPlayRightNow
.
src
=
audioList
[
index
];
// 在可以播放时播放
audioPlayRightNow
.
OnCanplay
(()
=>
{
audioPlayRightNow
.
Play
();
});
// 如果要设置的src和原音频对象一致,可以直接播放
if
(
audioPlayRightNow
.
src
==
audioList
[
index
])
{
audioPlayRightNow
.
Play
();
}
else
{
// 如果当前音频已经下载过,并且配置了缓存本地,就算设置needDownload为false也不会重复下载
audioPlayRightNow
.
src
=
audioList
[
index
];
// 在可以播放时播放
audioPlayRightNow
.
OnCanplay
(()
=>
{
audioPlayRightNow
.
Play
();
});
}
}
public
void
stopAllAudio
()
...
...
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